Praktische Anwendung des Java-Entwurfsmuster-Befehlsmusters
Frage: Wie wende ich ein Befehlsmuster an? Schritte: Erstellen Sie eine Befehlsschnittstelle, um eine gemeinsame Schnittstelle für alle Befehle zu definieren. Implementieren Sie die Befehlsschnittstelle, um bestimmte Befehle zu erstellen und bestimmte Aktionen zu kapseln. Erstellen Sie eine Aufruferklasse, um Anfragen an den Befehl zu senden. Erstellen Sie eine Empfängerklasse, um die vom Befehl angeforderte Aktion auszuführen.
Java-Entwurfsmuster: Praktische Anwendung von Befehlsmustern
Übersicht
Befehlsmuster sind ein Verhaltensentwurfsmuster, das sowohl Objekte als auch Clients bereitstellt, indem Anforderungen von den Objekten, die sie ausführen, lose gekoppelt werden.
So bewerben Sie sich
Um das Befehlsmuster zu implementieren, müssen Sie die folgenden Klassen erstellen:
- Befehlsschnittstelle: Definieren Sie die öffentliche Schnittstelle für alle Befehle.
- Spezifische Befehle: Implementieren Sie die Befehlsschnittstelle und führen Sie bestimmte Aktionen aus.
- Anrufer: Sendet eine Anfrage an den Befehl.
- Empfänger: Führt die vom Befehl angeforderte Aktion aus.
Praktischer Fall
Das Folgende ist ein Java-Beispiel für die Verwendung des Befehlsmusters zur Implementierung einer Fernbedienung:
// 命令接口 interface Command { void execute(); } // 具体命令:开电视 class TurnOnCommand implements Command { private Television television; public TurnOnCommand(Television television) { this.television = television; } @Override public void execute() { television.turnOn(); } } // 具体命令:关电视 class TurnOffCommand implements Command { private Television television; public TurnOffCommand(Television television) { this.television = television; } @Override public void execute() { television.turnOff(); } } // 调用者:遥控器 class RemoteControl { private List<Command> commands; public RemoteControl() { commands = new ArrayList<>(); } public void addCommand(Command command) { commands.add(command); } public void pressButton() { for (Command command : commands) { command.execute(); } } } // 接收者:电视 class Television { public void turnOn() { System.out.println("电视已打开"); } public void turnOff() { System.out.println("电视已关闭"); } } // 主方法 public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建电视 Television television = new Television(); // 创建命令 Command turnOnCommand = new TurnOnCommand(television); Command turnOffCommand = new TurnOffCommand(television); // 创建遥控器并添加命令 RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(); remoteControl.addCommand(turnOnCommand); remoteControl.addCommand(turnOffCommand); // 按下遥控器的按钮 remoteControl.pressButton(); } }
In diesem Beispiel fungiert die TurnOnCommand
和 TurnOffCommand
类实现了 Command
接口并封装了打开和关闭电视机的动作。RemoteControl
类扮演调用者的角色,负责向命令发送请求。Television
-Klasse als Empfänger, der die angeforderte Aktion empfängt und ausführt.
Auf diese Weise entkoppelt das Befehlsmuster Aktionen von den Objekten, die sie ausführen, und verbessert so die Flexibilität, Skalierbarkeit und Wartbarkeit des Systems.
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