


JavaScript verwendet Prototype, um objektorientierte Methoden zu implementieren_Javascript-Fähigkeiten
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt, wie JavaScript Prototype verwendet, um objektorientierte Methoden zu implementieren. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
Prototyp ist ein Attribut des Funktionsobjekts, das auf ein anderes Objekt verweist. Alle Eigenschaften und Methoden dieses Objekts werden von der Instanz des Konstruktors geerbt.
Gleichzeitig verfügt der Prototyp auch über einen Referenzkonstruktor, der auf den Konstruktor verweist, wodurch erfolgreich eine Prototypkettenstruktur aus Zirkelverweisen gebildet wird.
Wir können diese unveränderten Eigenschaften und Methoden direkt im Prototypobjekt definieren, um Speicheraufwand zu sparen.
function Cat(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = 'mammal'; Cat.prototype.eat = function() { console.log('eat fish'); }; var cat1 = new Cat('Kitty', 'white'); var cat2 = new Cat('Smokey', 'black'); console.log(cat1.type); // mammal console.log(cat1.eta === cat2.eta); // TRUE, same reference console.log(cat1.constructor === Cat) // TRUE, from Person.prototype
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

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Die Go-Sprache unterstützt objektorientierte Programmierung, definiert Objekte über Strukturen, definiert Methoden mithilfe von Zeigerempfängern und implementiert Polymorphismus über Schnittstellen. Objektorientierte Funktionen ermöglichen die Wiederverwendung, Wartbarkeit und Kapselung von Code in der Go-Sprache, es gibt jedoch auch Einschränkungen wie das Fehlen traditioneller Konzepte von Klassen und Vererbung sowie Methodensignaturumwandlungen.

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