


Vergleich gewöhnlicher Funktionen und Konstruktoren in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
Frage
Was ist ein Konstruktor?
Was ist der Unterschied zwischen einem Konstruktor und einer normalen Funktion?
Was genau haben Sie gemacht, als Sie das neue Schlüsselwort verwendet haben?
Was soll ich tun, wenn der Konstruktor einen Rückgabewert hat?
Kann der Konstruktor als normale Funktion aufgerufen werden?
Das Folgende sind einige meiner Verständnisse. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich Missverständnisse habe.
das
Dies verweist immer auf den Eigentümer der Funktion oder Methode, die gerade ausgeführt wird. Zum Beispiel:
function test(){ console.log(this); } test(); //Window {top: Window, window: Window, location: Location, external: Object, chrome: Object…}
Im obigen Code definieren wir eine test()-Funktion auf der Seite und rufen sie dann auf der Seite auf. Wenn eine Funktion global definiert ist, ist ihr Besitzer die aktuelle Seite, also das Fensterobjekt.
Mehrere Situationen, auf die dies hinweist
1. Global anrufen
this.name //this zeigt auf das Fensterobjekt
2. Funktionsaufruf
test();//dies in der test()-Funktion zeigt auch auf das Fensterobjekt
3. Aufruf der Objektmethode
obj1.fn();//dieses in der fn()-Methode des obj1-Objekts zeigt auf obj1
4. Rufen Sie den Konstruktor
auf
var dog=new Dog();//this im Konstruktor zeigt auf das neu erstellte Instanzobjekt, das der dogcall ist und gilt
Die Funktionen von „call“ und „apply“ sind die gleichen, aber die Art und Weise, Parameter zu akzeptieren, ist unterschiedlich. „Call“ akzeptiert mehrere einzelne Parameter, während „apply“ ein Array von Parametern akzeptiert.
Die Rolle von Call und Apply kann einfach gesagt werden: Wenn einer Objektinstanz eine Funktion/Methode fehlt, kann sie die vorgefertigten Funktionen/Methoden anderer Objekte aufrufen, indem sie diese durch diese Objektinstanz ersetzt und den Funktionslaufzeitkontext ändert.
Zum Beispiel:
function Dog(){ this.sound="汪汪汪"; } Dog.prototype.bark=function(){ alert(this.sound); }
Jetzt habe ich ein weiteres Katzenobjekt:
var cat={sound:'meow miau'}
Ich möchte auch, dass dieses Katzenobjekt die Bark-Methode aufrufen kann. Zu diesem Zeitpunkt besteht keine Notwendigkeit, die Bark-Methode dafür neu zu definieren. Sie können call/apply verwenden, um die Bark-Methode der Dog-Klasse aufzurufen.
Dog.prototype.bark.call(cat);
oder:
dog.bark.call(cat);
Fügen Sie etwas hinzu, um es in eine Kastanie mit den Parametern zu verwandeln:
function Dog(){ this.sound="汪汪汪"; } Dog.prototype.bark=function(words){ alert(this.sound+" "+words); } var dog=new Dog(); dog.bark("有小偷");//alert:汪汪汪 有小偷 Dog.prototype.bark.call(cat,"饿了");//alert:喵喵喵 饿了
Allgemeine Funktionen
Dies ist eine einfache gewöhnliche Funktion:
function fn(){ alert("hello sheila"); } fn();//alert:hello sheila
Gewöhnliche Funktionen weisen im Vergleich zu Konstruktoren vier offensichtliche Merkmale auf:
1. Zum Aufrufen von
muss das neue Schlüsselwort nicht verwendet werdenfn();2. Sie können die Return-Anweisung verwenden, um den Wert
zurückzugebenfunction fn(a,b){ return a+b; } alert(fn(2,3));//alert:5
3. Es wird nicht empfohlen, das Schlüsselwort this innerhalb der Funktion zu verwenden
Wir sagen, dass es nicht empfehlenswert ist, es zu verwenden, aber es ist natürlich möglich, es zu verwenden, wenn Sie darauf bestehen. Sie müssen nur darauf achten, was zu diesem Zeitpunkt passiert. Wenn Sie das Schlüsselwort this verwenden, um eine Variable oder Funktion innerhalb einer normalen Funktion zu definieren, werden einige globale Variablen oder Funktionen unbeabsichtigt zum Fenster hinzugefügt, da dies zu diesem Zeitpunkt auf das globale Fensterobjekt verweist.
function greeting(){ this.name="sheila"; alert("hello "+this.name); } greeting();//alert:hello sheila alert(window.name);//alert:sheila
4. Funktionsnamen werden in Kamelbuchstaben geschrieben, wobei der erste Buchstabe klein geschrieben wird
Konstrukteur
Verwenden Sie in JavaScript das Schlüsselwort new, um den definierten Konstruktor aufzurufen. Standardmäßig wird ein neues Objekt mit den vom Konstruktor definierten Variablen und Funktionen/Methoden zurückgegeben.
Geben Sie mir ein Beispiel:
function Prince(name,age){ this.gender="male"; this.kind=true; this.rich=true; this.name=name; this.age=age; } Prince.prototype.toFrog=function(){ console.log("Prince "+this.name+" turned into a frog."); } var prince=new Prince("charming",25); prince.toFrog();//Prince charming turned into a frog. prince.kind;//true
与普通函数相比,构造函数有以下明显特点:
1.用new关键字调用
var prince=new Prince("charming",25);
2.函数内部可以使用this关键字
在构造函数内部,this指向的是构造出的新对象。用this定义的变量或函数/方法,就是实例变量或实例函数/方法。需要用实例才能访问到,不能用类型名访问。
prince.age;//25
Prince.age;//undefined
3.默认不用return返回值
构造函数是不需要用return显式返回值的,默认会返回this,也就是新的实例对象。当然,也可以用return语句,返回值会根据return值的类型而有所不同,细节将在下文介绍。
4.函数命名建议首字母大写,与普通函数区分开。
不是命名规范中的,但是建议这么写。
使用new关键字实例化的时候发生了什么?
以上文中的Prince()函数举个栗子:
1.第一步,创建一个空对象。
var prince={}
2.第二步,将构造函数Prince()中的this指向新创建的对象prince。
3.第三步,将prince的_proto_属性指向Prince函数的prototype,创建对象和原型间关系
4.第四步,执行构造函数Prince()内的代码。
构造函数有return值怎么办?
构造函数里没有显式调用return时,默认是返回this对象,也就是新创建的实例对象。
当构造函数里调用return时,分两种情况:
1.return的是五种简单数据类型:String,Number,Boolean,Null,Undefined。
这种情况下,忽视return值,依然返回this对象。
2.return的是Object
这种情况下,不再返回this对象,而是返回return语句的返回值。
function Person(name){ this.name=name; return {name:"cherry"} } var person=new Person("sheila"); person.name;//cherry p;//Object {name: "cherry"}

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Unterschiede: 1. Die Definition der Pfeilfunktion ist viel einfacher, klarer und schneller als die Definition der gewöhnlichen Funktion. 2. Die Pfeilfunktion erstellt kein eigenes This, die gewöhnliche Funktion jedoch nicht als Konstruktor verwendet werden, während die Pfeilfunktion nicht als Konstruktor verwendet werden kann. 4. Pfeilfunktionen haben keine eigenen Argumente, Pfeilfunktionen jedoch.

In Python verfügt jede Klasse über einen Konstruktor, bei dem es sich um eine spezielle Methode handelt, die innerhalb der Klasse angegeben wird. Der Konstruktor/Initialisierer wird automatisch aufgerufen, wenn ein neues Objekt für die Klasse erstellt wird. Wenn ein Objekt initialisiert wird, weist der Konstruktor den Datenelementen in der Klasse Werte zu. Es ist nicht erforderlich, den Konstruktor explizit zu definieren. Um jedoch einen Konstruktor zu erstellen, müssen wir die folgenden Regeln befolgen: Eine Klasse darf nur einen Konstruktor haben. Der Konstruktorname muss __init__ sein. Konstruktoren müssen mithilfe von Instanzeigenschaften definiert werden (geben Sie einfach das Schlüsselwort self als erstes Argument an). Es kann kein Wert außer None zurückgegeben werden. Syntax classA():def__init__(self):pass Beispiel Betrachten Sie das folgende Beispiel und

C++ ist eine weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Wenn Sie den Konstruktor einer Klasse in C++ definieren und die Definition des Konstruktors außerhalb der Klasse platzieren möchten, müssen Sie den Klassennamen als Qualifikationsmerkmal zur Definition hinzufügen Konstruktor. Um anzugeben, zu welcher Klasse dieser Konstruktor gehört. Dies ist eine Grundregel der C++-Syntax. Wenn diese Regel beim Definieren des Konstruktors einer Klasse nicht befolgt wird, erscheint ein Kompilierungsfehler mit der Meldung „Außerhalb der Klasse definierte Konstrukte müssen mit dem Klassennamen qualifiziert werden.“ Wenn Sie also auf einen Kompilierungsfehler dieser Art stoßen, sollten Sie dies tun

C++ ist eine leistungsstarke Programmiersprache, bei der Verwendung treten jedoch zwangsläufig verschiedene Probleme auf. Unter diesen ist das mehrfache Vorkommen derselben Konstruktorsignatur ein häufiger Syntaxfehler. In diesem Artikel werden die Ursachen und Lösungen für diesen Fehler erläutert. 1. Fehlerursache In C++ wird der Konstruktor verwendet, um die Datenelemente des Objekts beim Erstellen des Objekts zu initialisieren. Wenn jedoch dieselbe Konstruktorsignatur in derselben Klasse definiert ist (d. h. die Parametertypen und die Reihenfolge sind gleich), kann der Compiler nicht bestimmen, welcher Konstruktor aufgerufen werden soll, was zu einem Kompilierungsfehler führt. Zum Beispiel,

Die Go-Sprache hat keine Konstruktoren. Die Go-Sprache verfügt als strukturierte Sprache nicht über Konstruktoren in objektorientierten Sprachen. Ähnliche Effekte von Konstruktoren in objektorientierten Sprachen können jedoch auf bestimmte Weise erzielt werden, nämlich durch die Verwendung des Prozesses der Strukturinitialisierung zur Simulation Implementierung von Konstruktoren.

Die Hauptunterschiede zwischen Pfeilfunktionen und gewöhnlichen Funktionen sind die Einfachheit der Syntax, unterschiedliche Punkte, keine Anwendbarkeit auf Konstruktoren, Objekte ohne Argumente usw. Detaillierte Einführung: 1. Die Syntax von Pfeilfunktionen ist prägnanter als bei gewöhnlichen Funktionen. Das Funktionsschlüsselwort und die geschweiften Klammern können weggelassen werden direkt definiert. Pfeilfunktionen werden in verwendet. Wenn nur ein Parameter vorhanden ist, können die Klammern auch weggelassen werden. 2. Dies zeigt auf verschiedene Punkte usw.

Als Grundlage für Prototypen und Prototypenketten kann uns das erste Verständnis des Konstruktors und seines Ausführungsprozesses besser dabei helfen, das Wissen über Prototypen und Prototypenketten zu erlernen. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über den Konstruktor in JavaScript und stellen vor, wie Sie den Konstruktor zum Erstellen eines JS-Objekts verwenden. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!

In der C++-Programmierung ist der Konstruktor eine wichtige Funktion, die zum Initialisieren der Mitgliedsvariablen einer Klasse verwendet wird. Es wird automatisch aufgerufen, wenn ein Objekt erstellt wird, um eine ordnungsgemäße Initialisierung des Objekts sicherzustellen. Der Konstruktor muss in der Klasse deklariert werden, aber manchmal wird die Fehlermeldung „Der Konstruktor muss im öffentlichen Bereich deklariert werden“ angezeigt. Dieser Fehler wird normalerweise durch falsche Zugriffsmodifikatoren im Konstruktor verursacht. In C++ verfügen Klassenmitgliedsvariablen und Mitgliedsfunktionen über einen Zugriffsmodifikator, einschließlich public, private und protected.
