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JavaScript-DOM-Ereignisse (Notizen)_Javascript-Kenntnisse

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 16:05:14
Original
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Kapitel 1 Ereignisablauf

1-1. Ereignis-Bubbling: Das Ereignis wird zunächst vom spezifischsten Element empfangen (dem Knoten mit der tiefsten Verschachtelungsebene im Dokument); Fahren Sie dann Schritt für Schritt bis zum am wenigsten spezifischen Knoten (Dokument) fort;
1-2. Ereigniserfassung: Weniger spezifische Knoten sollten Ereignisse früher empfangen, während die spezifischsten Knoten Ereignisse zuletzt empfangen sollten

Kapitel 2 Event-Handler

2-1 HTML-Ereignishandler

//Nachteile: HTML- und JS-Code sind eng miteinander verbunden;



<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">
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2-2 DOM Level 0-Ereignishandler

//Der traditionellere Weg: Weisen Sie dem Handler-Attribut eines Ereignisses eine Funktion zu, was häufiger verwendet wird //Vorteile: Einfach/browserübergreifend;


2-3 Ereignishandler auf DOM2-Ebene
<input type="button" value="按钮" id="btn2">
<script>
  var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象;
  btn2.onclick = function () {        //给btn2添加onclick属性;
    alert('这是通过DOM0级添加的事件!');
  }
  btn2.onclick=null;             //删除onclick属性;
</script>
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//DOM2-Level-Ereignisse definieren zwei Methoden: zur Handhabung der Vorgänge zum Festlegen und Löschen von Ereignishandlern

//addEventListener() und removeEventListner();

// Drei Parameter erhalten: zu verarbeitender Ereignisname/Ereignisverarbeitungsfunktion und boolescher Wert; //Es funktioniert nicht in IE8;




2-4 IE-Ereignishandler und browserübergreifend
<input type="button" value="按钮" id="btn3">
<script>
  var btn3 = document.getElementById('btn3');
  btn3.addEventListener('click',showMessage,false);    //添加事件程序;
  btn3.addEventListener('click',function(){        //添加多个事件程序;
    alert(this.value);
  },false);
  btn3.removeEventListener('click',showMessage,false);  //删除事件程序;
</script>
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//Erhält zwei Parameter: Name der Ereignisverarbeitungsfunktion und Ereignisverarbeitungsfunktion

>2. Browserkompatibel
<script>
   var btn3 = document.getElementById('btn3');
   btn3.attachEvent('onclick',showMessage);      //添加事件;
   btn3.detachEvent('onclick',showMessage);      //删除事件;
</script>
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Kapitel 3 Ereignisobjekt
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil';
var eventUtil = {
  //添加句柄
  addHandler:function(element,type,handler){
    //判断DOM2级事件处理程序;
    if(element.addEventListener){  
      element.addEventListener(type,handler,false);
    //判断IE浏览器;
    }else if(element.attachEvent){
      element.attachEvent("on"+type,handler);
    //使用DOM0级事件处理程序;
    }else{
      element['on'+type] = handler;
    }
  };
  //删除句柄
  removeHandler:function(element,type,handler){
    //判断DOM2级事件处理程序;
    if(element.removeEventListener){  
      element.removeEventListener(type,handler,false);
    //判断IE浏览器;
    }else if(element.detachEvent){
      element.detachEvent("on"+type,handler);
    //使用DOM0级事件处理程序;
    }else{
      element['on'+type] = null;
    };
  };
};
//跨浏览器添加事件处理程序;
eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
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3-1 Ereignisobjekte im DOM //Wenn ein Ereignis im DOM ausgelöst wird, wird ein Objekt ==Ereignis generiert;

>1.type == Ereignistyp abrufen;

>2.target == Ereignisziel abrufen;

>3.stopPropagation() == Event-Sprudeln stoppen;

>4.preventDefault() == Standardverhalten zum Verhindern von Ereignissen;




3-2 Ereignisobjekte im IE
function showMes(event){
  alert(event.type);          //onclick;点击事件;
  alert(event.target.nodeName);    //INPUT;input按钮被触发;
  event.stopPropagation();      //停止事件冒泡;
}
<a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a>
function stopGoto(event){
  event.preventDefault();       //阻止默认行为;
}
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>1.type == Das Gleiche wie oben;
>2.srcElement attribute == Ereignisziel abrufen;

>3.cancleBubble-Attribut == Blasenbildung verhindern; auf true setzen, um Blasenbildung zu verhindern, auf false, um Blasenbildung nicht zu verhindern; >4.returnValue-Attribut == Standardverhalten für Blockierungsereignisse;




Kapitel 4 QQ Panel Drag-Effekt
function showMes(event){
  //非IE用event,IE8以下用window.event;
  event = event || window.event;  
  //事件目标兼容;
  var ele = event.target || event.srcElement;
  //兼容阻止事件冒泡;
  if(event.stopPropagation){
    event.stopPropagation();
  }else{
    event.cancleBubble();
  };
  //兼容取消事件默认行为;
  if(event.preventDefault){
    event.preventDefault();
  }else{
    event.returnValue = false;
  }
}
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>1. Kapseln Sie die Klassenmethode

>2. Drag-and-Drop-Funktion kapseln

function getClass(clsName,parent){
  var oParent = parent&#63;document.getElementById(parent):document,
      eles = [],
      elements = oParent.getElementsByTagName('*');

  for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){
    if(elements[i].className == clsName){
      eles.push(elements[i]);
    }
  }
  return eles;
}
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Kapitel 4 Lotteriesystem
window.onload = drag;
function drag(){
  var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0];  
  //拖拽
  oTitle.onmousedown = fnDown;
  //关闭弹窗
  var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose');
  oClose.onclick = function(){
    document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none';
  }
  //切换状态
  var loginState = document.getElementById('loginstate'),
    stateList = document.getElementById('loginStatePanel'),
    lis = stateList.getElementsByTagName('li'),
    stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'),
    loginStateShow = document.getElementById('login-state_show');
  loginState.onclick = function(e){
    //阻止冒泡到document使ul隐藏;
    e = e || window.event;
    if(e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
    }esle{
      e.cancleBubble = true;
    }
    stateList.style.display = "block";
  }
  //鼠标滑过/离开和点击状态列表时
  for(var i=0,i<lis.length,i++){
    lis[i].onmouseover = function(){
      this.style.background = "#567";
    }
    lis[i].onmouseout = function(){
      this.style.background = "#fff";
    }
    lis[i].onclick = function(e){
      //阻止冒泡到loginState使stateList显示;
      e = e || window.event;
      if(e.stopPropagation){
        e.stopPropagation();
      }esle{
        e.cancleBubble = true;
      }
      var id = this.id;
      stateList.style.display = "none";
      stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML;
      loginStateShow.className = '';
      loginStateShow.className = 'login-state-show '+id;
    }
  }
  document.onclick = function(){
    stateList.style.display = "none";
  }
}
//鼠标按下事件;
function fnDown(event){
  event = event || window.event;
  var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),
      //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离;
      disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft,
      disY = event.clientY - oDrag.offsetTop;
  //移动
  document.onmouseover = function(event){
    event = event || window.event;
    fnMove(event,disX,disY);
  }
  //释放鼠标
 document.onmouseup = function(){
  document.onmouseover = null;
  document.onmouseup = null;
  }
}
//鼠标移动事件;
function fnMove (e,posX,posY){
  var oDrag = document.getElementById('loginPanel'),
      l = e.clientX-posX,
      t = e.clientY-posY,
      winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
   winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
   maxW = winW-oDrag.offsetWidth,
   maxH = winH-oDrag.offsetHeight;
 if(l<0){
   l = 0;
 }else if(l>maxW){
   l = maxW;
 }
 if(t<0){
   t = 0;
 }else if(t>maxH){
   t=maxH;
 }
  oDrag.style.left = l+'px';
  oDrag.style.top = t+'px';
}
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>1.Tastaturereignisse

>>1.keyDown: Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine beliebige Taste auf der Tastatur drückt und wenn der Benutzer die Taste gedrückt hält, wird dieses Ereignis wiederholt ausgelöst >>2.keyPress: Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Zeichentaste auf der Tastatur drückt, und wenn der Benutzer sie gedrückt hält, wird dieses Ereignis wiederholt ausgelöst

>>3.keyUp: Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste auf der Tastatur loslässt;

>2. Lotterieverfahren



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