


JS-Objektattribute im Zusammenhang (Prüfattribute, Aufzählungsattribute usw.)_Javascript-Kenntnisse
1. Attribute löschen
Der Löschoperator kann die Eigenschaften eines Objekts löschen
delete person.age //Das heißt, die Person hat nicht mehr das Attribut Alter
lösche Person['Alter'] //oder dieses
Löschen trennt nur das Attribut vom Hostobjekt, bearbeitet aber nicht die Attribute im Attribut. Beachten Sie, dass b.x nach dem Löschen immer noch 1 ist
var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p; console.log(a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1
Löschen kann nur eigene Eigenschaften löschen, keine geerbten Eigenschaften (um eine geerbte Eigenschaft zu löschen, müssen Sie sie aus dem Prototypobjekt löschen, das diese Eigenschaft definiert. Dies betrifft natürlich alle Objekte, die von diesem Prototyp erben)
function inherit(p){ if(p == null){ // 不能从null中继承 throw TypeError(); } if(Object.create){ //如果有这个方法就直接使用 return Object.create(p); } var t = typeof p; if(t !== "object" || t !== "function"){ //要继承的对象 类型要符合 throw TypeError(); } function f(){ }; //定义一个空的构造函数 f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p return new f(); //创建f对象,此对象继承自p } var obj = {x:1}; var obj1 = inherit(obj); obj1.y = 2; console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = 2 delete obj1.x; delete obj1.y; console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = undefined
Löschen kann natürlich nur für konfigurierbare Eigenschaften verwendet werden
Zum Beispiel
delete Object.prototype; // 不能删除 不可配置 var x = 1; delete this.x; //不能删除 this.y = 1; delete y; //这样可以删除 function f(){ } delete this.f; //不能删除
2. Attribute erkennen
Verwenden Sie „in“
Derin-Operator erwartet, dass sein linker Operand ein String ist oder in einen String konvertierbar ist, und dass sein rechter Operand ein Objekt
istvar data = [5,6,7]; console.log("0" in data); //有下标0 console.log(1 in data); //1可以转换成"1" console.log("4" in data); //下标只有 1 2 3 var obj = {x:1}; console.log("x" in obj); //true console.log("y" in obj); //false console.log("toString" in obj); //true 因为obj继承了这个方法
Verwenden Sie hasOwnProperty() oder propertyIsEnumerable() --- letzteres ist eine Erweiterung des ersteren
Gu Mingsi dachte
var obj = {x:1}; console.log(obj.hasOwnProperty("x")); //true console.log(obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
Nur wenn erkannt wird, dass es sich um ein freies Attribut und ein aufzählbares Attribut handelt, gibt letzteres true zurück
var obj = {x:1}; console.log(obj.propertyIsEnumerable("x")); //true console.log(obj.propertyIsEnumerable("y")); //false console.log(obj.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为最原始的的 toString就是不可枚举的
Natürlich können Sie zur Bestimmung von
auch direkt den Operator „!==" verwendenvar obj = {x:1}; console.log(obj.x !== undefined);//true console.log(obj.y !== undefined);//false console.log(obj.toString !== undefined); //true
3. Aufzählungsattribute
var obj = {x:1,y:2}; for(p in obj){ console.log(p);//x y console.log(obj.p);// undefined undefined console.log(obj[p]);//1 2 }
Erweiterung 1:
Jedes Objekt hat seinen zugehörigen Prototyp, seine Klasse und seine Erweiterbarkeit
Um zu erkennen, ob ein Objekt der Prototyp eines anderen Objekts ist (oder sich in einer Prototypenkette befindet), können Sie die Methode isPrototypeOf()
var p = {x:1}; //p原型对象继承自Object.prototype var o = Object.create(p); //o对象继承自p console.log(p.isPrototypeOf(o));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(o));//true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p));//true
Natürlich ist die Methode isPrototypeOf() dem Instanzoperator sehr ähnlich
Der Instanzoperator erwartet, dass sein linker Operand ein Objekt ist und sein rechter Operand die Klasse des Objekts identifiziert. Wenn das Objekt auf der linken Seite eine Instanz der Klasse auf der rechten Seite ist, gibt der Ausdruck „true“ zurück, andernfalls gibt er „false“ zurück
var p = {x:1}; console.log(p instanceof Object);//true var d = new Date(); console.log(d instanceof Date);//true console.log(d instanceof Object);//true console.log(d instanceof Number);//false
Erweiterung 2:
Das Klassenattribut eines Objekts ist eine Zeichenfolge, die die Typinformationen des Objekts darstellt
Im Allgemeinen gibt die toString()-Methode nach dem Aufruf eine Form von [Objektklasse] zurück
Zum Beispiel
var obj = {x:1,y:2};
console.log(obj.toString());//[object Object]
Wenn Sie also die Klasse des Objekts erhalten möchten, können Sie das Feld „class“ in der zurückgegebenen Zeichenfolge finden und Slice (8, -1) verwenden
Zum Beispiel
function classOf(obj){ // 找出类名 if(obj === null){ return "Null"; } if(obj === undefined){ return "Undefined"; } return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); } console.log(classOf(1)); //Number //注意,实际上是这些类型的变量调用toString()方法,而不是通过他们自身直接调用 //console.log(1.toString()); //会报错 var a = 1; console.log(Number(1).toString()); //1 console.log(a.toString()); //1 console.log({x:1}.toString()); //[object Object] console.log(classOf(1)); //Number console.log(classOf("")); //String console.log(classOf("str")); //String console.log(classOf(null)); //Null console.log(classOf(false)); //Boolean console.log(classOf({})); //Object console.log(classOf([])); //Array console.log(classOf(new Date())); //Date function f(){} console.log(classOf(new f())); //Object

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Detaillierte Erläuterung der Methode für JavaScript -Zeichenfolge und FAQ In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten untersucht, wie String -Zeichen in JavaScript ersetzt werden: Interner JavaScript -Code und interne HTML für Webseiten. Ersetzen Sie die Zeichenfolge im JavaScript -Code Die direkteste Möglichkeit ist die Verwendung der Ersatz () -Methode: str = str.replace ("find", "ersetzen"); Diese Methode ersetzt nur die erste Übereinstimmung. Um alle Übereinstimmungen zu ersetzen, verwenden Sie einen regulären Ausdruck und fügen Sie das globale Flag G hinzu:: STR = Str.Replace (/fi

Hier sind Sie also bereit, alles über dieses Ding namens Ajax zu lernen. Aber was genau ist das? Der Begriff AJAX bezieht sich auf eine lose Gruppierung von Technologien, mit denen dynamische, interaktive Webinhalte erstellt werden. Der Begriff Ajax, ursprünglich von Jesse J geprägt

10 Fun JQuery Game -Plugins, um Ihre Website attraktiver zu machen und die Stickinität der Benutzer zu verbessern! Während Flash immer noch die beste Software für die Entwicklung von lässigen Webspielen ist, kann JQuery auch überraschende Effekte erzielen und zwar nicht mit reinen Action -Flash -Spielen vergleichbar sind, aber in einigen Fällen können Sie auch einen unerwarteten Spaß in Ihrem Browser haben. JQuery Tic Toe Game Die "Hello World" der Game -Programmierung hat jetzt eine Jquery -Version. Quellcode JQuery Crazy Word Kompositionsspiel Dies ist ein Spiel mit der Füllung, und es kann einige seltsame Ergebnisse erzielen, da das Wort nicht kennt. Quellcode JQuery Mine Sweeping Game

In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

Dieses Tutorial zeigt, wie ein faszinierender Parallaxen -Hintergrundeffekt mit JQuery erstellt wird. Wir werden ein Header -Banner mit geschichteten Bildern bauen, die eine atemberaubende visuelle Tiefe erzeugen. Das aktualisierte Plugin funktioniert mit JQuery 1.6.4 und später. Laden Sie die herunter

Matter.js ist eine in JavaScript geschriebene 2D -Motorhilfe -Physik -Engine. Diese Bibliothek kann Ihnen helfen, die 2D -Physik in Ihrem Browser problemlos zu simulieren. Es bietet viele Merkmale, wie die Möglichkeit, starre Körper zu erstellen und physikalische Eigenschaften wie Masse, Fläche oder Dichte zuzuweisen. Sie können auch verschiedene Arten von Kollisionen und Kräften simulieren, wie z. B. die Schwerkraft Reibung. Matter.js unterstützt alle Mainstream -Browser. Darüber hinaus ist es für mobile Geräte geeignet, da es Berührungen erkennt und reagiert. Alle diese Funktionen machen es Ihre Zeit wert, zu lernen, wie man die Engine benutzt. In diesem Tutorial werde ich die Grundlagen dieser Bibliothek, einschließlich ihrer Installation und Nutzung, behandeln und a bereitstellen

Dieser Artikel zeigt, wie Sie den Inhalt eines DIV automatisch alle 5 Sekunden mit JQuery und Ajax aktualisieren können. Das Beispiel holt und zeigt die neuesten Blog -Beiträge aus einem RSS -Feed zusammen mit dem letzten Aktualisierungstempel. Ein Ladebild ist Optiona

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.
