


Vertiefendes Verständnis der JavaScript-Reihe (31): Detaillierte Erläuterung des Proxy-Musters von Designmustern_Javascript-Fähigkeiten
Einführung
Agent soll, wie der Name schon sagt, anderen dabei helfen, Dinge zu tun. GoF definiert das Agenturmodell wie folgt:
Der Proxy-Modus (Proxy) stellt einen Proxy für andere Objekte bereit, um den Zugriff auf dieses Objekt zu steuern.
Das Proxy-Muster ermöglicht es Proxy-Objekten, Verweise auf bestimmte Objekte zu steuern. Ein Proxy kann fast jedes Objekt sein: eine Datei, eine Ressource, ein Objekt im Speicher oder etwas, das schwer zu kopieren ist.
Text
Lassen Sie uns ein einfaches Beispiel geben: Wenn Dudu dem Joghurtmädchen Rosen schicken möchte, aber ihre Kontaktinformationen nicht kennt oder sich schämt, und einen Onkel damit beauftragen möchte, diese Rosen zu schicken, dann wird der Onkel ein Agent (eigentlich ist es ganz gut), Sie können ein paar Blumen für Ihre Schwiegertochter abziehen), wie sollen wir das dann machen?
// Deklariere zuerst das Schönheitsobjekt
var girl = Funktion (Name) {
This.name = name;
};
// Das ist Dudu
var dudu = Funktion (Mädchen) {
This.girl = Mädchen;
This.sendGift = Funktion (Geschenk) {
Alert("Hallo "girl.name", dudu gibt dir ein Geschenk: "gift);
}
};
//Onkel ist ein Agent
var ProxyTom = Funktion (Mädchen) {
This.girl = Mädchen;
This.sendGift = Funktion (Geschenk) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // Schicke Blumen an dudu
}
};
Die Aufrufmethode ist sehr einfach:
var Proxy = new ProxyTom(new girl("Yoghurt Girl"));
Proxy.sendGift("999 Rosen");
Praktischer Kampf
Durch den obigen Code ist sich meiner Meinung nach jeder über den Proxy-Modus im Klaren. Üben wir es: Wir haben eine einfache Wiedergabeliste und müssen die Videomusik unter dem Link anzeigen, wenn wir auf einen einzelnen Link klicken (oder alle auswählen). Einführung und Wiedergabeschaltfläche Wenn Sie auf die Wiedergabeschaltfläche klicken, wird das Video wie folgt abgespielt:
Dave Matthews Videos
Alles auswählen/Auswahl umkehren
Zuerst müssen wir nicht nur das Klickereignis einer Verbindung überwachen, sondern auch das Klickereignis „Alle auswählen/Auswahl umkehren“ und dann den Server auffordern, die Videoinformationen abzufragen und zusammenzustellen HTML-Informationen und zeigen Sie sie an der letzten Position des li-Elements an. Der Effekt ist wie folgt:
Überwachen Sie dann das Klickereignis der Wiedergabeverbindung und starten Sie die Wiedergabe nach dem Klicken. Der Effekt ist wie folgt:
Okay, fangen wir an, ohne jQuery, passen wir einen Selektor an:
var $ = Funktion (id) {
Gibt document.getElementById(id);
zurück };
Da der JSON-Dienst von Yahoo Rückrufparameter bereitstellt, übergeben wir unseren benutzerdefinierten Rückruf, um Daten zu akzeptieren. Der spezifische Code für die Abfragezeichenfolge lautet wie folgt:
var http = {
MakeRequest: Funktion (IDs, Rückruf) {
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=',
sql = 'select * from music.video.id where ids IN ("%ID%")',
format = "format=json",
handler = "callback=" callback,
script = document.createElement('script');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = sql '&' format '&' handler;
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}
};
Die Proxy-Objekte lauten wie folgt:
var Proxy = {
IDs: [],
Verzögerung: 50,
Zeitüberschreitung: null,
Rückruf: null,
Kontext: null,
//Legen Sie die Anforderungs-ID und den Rückruf fest, um den Rückruf während der Wiedergabe auszulösen
MakeRequest: Funktion (ID, Rückruf, Kontext) {
// Zur Warteschlange hinzufügen dd zur Warteschlange hinzufügen
This.ids.push(id);
this.callback = Rückruf;
This.context = context;
// Timeout festlegen
Wenn (!this.timeout) {
This.timeout = setTimeout(function () {
Proxy.flush();
}, this.delay);
}
},
// Die Anfrage auslösen und http.makeRequest
unter Verwendung der Proxy-Verantwortung aufrufen
Flush: Funktion () {
// Proxy.handler ist der Rückruf
bei der Anfrage nach Yahoo
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler');
// Führen Sie nach der Datenanforderung die Methode „proxy.handler“ aus (es gibt einen weiteren festgelegten Rückruf)
//Timeout und Warteschlange löschen
This.timeout = null;
This.ids = [];
Handler: Funktion (Daten) {
var i, max;
If (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
Proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
zurück;
}
for (i = 0, max = data.query.results.Video.length; i < max; i = 1) {
Proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
}
}
};
Das Videoverarbeitungsmodul hat hauptsächlich drei Unterfunktionen: Informationen abrufen, Informationen anzeigen und Videos abspielen:
var videos = {
// 初始化播放器代码,开始播放
getPlayer: Funktion (id) {
Rückkehr ''
'';
},
// 拼接信息显示内容,然后在append到li的底部里显示
updateList: Funktion (Daten) {
Var-ID,
html = '',
Infos;
if (data.query) {
data = data.query.results.Video;
}
id = data.id;
html = '';
html = '
' data.title '
';html = '
' data.copyrightYear ', ' data.label '
';if (data.Album) {
html = '
Album: ' data.Album.Release.title ', ' data.Album.Release.releaseYear '
';
}
html = '
info = document.createElement('div');
info.id = "info" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 获取信息并显示
getInfo: Funktion (id) {
var info = $('info' id);
if (!info) {
Proxy.makeRequest(id, videos.updateList, Videos); //执行代理职责,并传入videos.updateList回调函数
zurück;
}
if (info.style.display === "none") {
info.style.display = '';
} sonst {
info.style.display = 'none';
}
}
};
Jetzt können wir den Code für Klickereignisse verarbeiten. Wenn jede Verbindung ein Ereignis bindet, treten offensichtlich Leistungsprobleme auf. Daher binden wir das Ereignis an das
- -Element Der Klick ist eine Verbindung. Wenn ja, bedeutet das, dass wir auf die Videoadresse klicken und sie dann abspielen können:
$('vids').onclick = Funktion (e) {
var src, id;
e = e || window.event;
src = e.target ||. e.srcElement;
// Wenn keine Verbindung besteht, wird der Vorgang nicht fortgesetzt
If (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
zurück;
}
//Hör auf zu sprudeln
If (typeof e.preventDefault === "function") {
e.preventDefault();
}
e.returnValue = false;
id = src.href.split('--')[1];
//Wenn Sie auf den Link Play des erstellten Video-Informationsbereichs klicken, starten Sie die Wiedergabe
// Dann wird die Rückgabe nicht fortgesetzt
If (src.className === "play") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
zurück;
}
src.parentNode.id = "v" id;
Videos.getInfo(id); // Dies ist der Verarbeitungscode zum Anzeigen von Videoinformationen beim ersten Klicken
};
Die Codes zum Auswählen aller und zum Umkehren der Auswahl sind ähnlich, daher werden wir sie nicht erklären:
$('toggle-all').onclick = Funktion (e) {
var hrefs, i, max, id;
hrefs = $('vids').getElementsByTagName('a');
für (i = 0, max = hrefs.length; i < max; i = 1) {
//Spielverbindung ignorieren
If (hrefs[i].className === "play") {
weiter;
}
//Nicht ausgewählte Elemente ignorieren
If (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
weiter;
}
id = hrefs[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id);
}
};
Zusammenfassung
Der Proxy-Modus eignet sich grundsätzlich für folgende Situationen:
1. Der Remote-Proxy dient der lokalen Darstellung eines Objekts in verschiedenen Adressräumen. Dies kann die Tatsache verbergen, dass ein Objekt in verschiedenen Adressräumen vorhanden ist, genau wie die Proxy-Klasse im Webdienst.
2. Virtueller Proxy: Erstellen Sie nach Bedarf teure Objekte und speichern Sie damit reale Objekte, deren Instanziierung lange dauert. Wenn der Browser beispielsweise rendert, wird das Problem zuerst angezeigt, und das Bild kann langsam angezeigt werden (das). Das heißt, über den virtuellen Proxy speichert der virtuelle Agent anstelle des realen Bildes den Pfad und die Größe des realen Bildes
.
3. Sicherheits-Proxy wird verwendet, um die Berechtigungen beim Zugriff auf reale Objekte zu steuern. Er wird im Allgemeinen für Objekte verwendet, die unterschiedliche Zugriffsberechtigungen haben sollen.
4. Intelligente Führung: Nur wenn das reale Objekt aufgerufen wird, erledigt der Agent andere Dinge. Wenn beispielsweise in der Garbage Collection in C# ein Objekt verwendet wird, gibt es einen Referenzzähler. Wenn auf das Objekt nicht mehr verwiesen wird, kann der GC es recyceln.
Referenz: „Dahua Design Pattern“

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Proxy-Muster ist ein Java-Framework-Entwurfsmuster, das durch die Erstellung eines Proxy-Objekts zwischen dem Client und dem Zielobjekt vermittelt. Zu seinen Vorteilen gehören: Schutz von Zielobjekten, Bereitstellung von Datenintegrität und -sicherheit, Implementierung von Berechtigungskontrollen und Sicherheitsmaßnahmen, Hinzufügen zusätzlicher Funktionen wie Protokollierung, Caching und Transaktionsverwaltung; Ziele. Das Proxy-Muster hat jedoch auch Nachteile: Overhead: Das Erstellen und Verwalten von Proxy-Objekten kann die Leistung beeinträchtigen. Komplexität: Erfordert ein umfassendes Verständnis des Entwurfsmusters, was in einigen Fällen möglicherweise nicht angemessen ist.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
