


Vertiefendes Verständnis der JavaScript-Reihe (29): Detaillierte Erläuterung des Dekorationsmusters von Designmustern_Javascript-Fähigkeiten
Einführung
Dekorateure bieten eine flexiblere Alternative zur Vererbung. Dekoratoren werden verwendet, um Objekte mit derselben Schnittstelle zu umschließen. Sie ermöglichen nicht nur das Hinzufügen von Verhalten zu Methoden, sondern auch das Festlegen von Methoden, die vom Originalobjekt (z. B. dem Konstruktor des Dekorators) aufgerufen werden sollen.
Dekoratoren werden verwendet, um neue Funktionen in Form überladener Methoden hinzuzufügen. In diesem Modus können Sie Ihr eigenes Verhalten vor oder nach dem Dekorator hinzufügen, um einen bestimmten Zweck zu erreichen.
Text
Was sind also die Vorteile des Dekoratormusters? Wie bereits erwähnt, sind Dekorateure eine Alternative zur Vererbung. Wenn das Skript ausgeführt wird, wirkt sich das Hinzufügen von Verhalten zur Unterklasse auf alle Instanzen der ursprünglichen Klasse aus, Dekoratoren jedoch nicht. Stattdessen kann es verschiedenen Objekten einzeln neue Verhaltensweisen hinzufügen. Wie im folgenden Code gezeigt:
//Klasse (Funktion), die dekoriert werden muss
Funktion Macbook() {
This.cost = function () {
Geben Sie 1000 zurück;
};
}
Funktion Speicher (Macbook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 75;
};
}
Funktion BlurayDrive (Macbook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 300;
};
}
Funktion Versicherung (MacBook) {
This.cost = function () {
return macbook.cost() 250;
};
}
// Verwendung
var myMacbook = new Insurance(new BlurayDrive(new Memory(new Macbook()))));
console.log(myMacbook.cost());
Das Folgende ist ein weiteres Beispiel. Wenn wir performTask für das Dekoratorobjekt aufrufen, weist es nicht nur einige Dekoratorverhalten auf, sondern ruft auch die performTask-Funktion des zugrunde liegenden Objekts auf.
Funktion ConcreteClass() {
This.performTask = function () {
This.preTask();
console.log('etwas tun');
This.postTask();
};
}
Funktion AbstractDecorator(dekoriert) {
This.performTask = function () {
dekoriert.performTask();
};
}
Funktion ConcreteDecoratorClass(dekoriert) {
This.base = AbstractDecorator;
This.base(dekoriert);
dekoriert.preTask = function () {
console.log('pre-calling..');
};
dekoriert.postTask = function () {
console.log('post-calling..');
};
}
var Concrete = new ConcreteClass();
var decorator1 = new ConcreteDecoratorClass(concrete);
var decorator2 = new ConcreteDecoratorClass(decorator1);
decorator2.performTask();
Ein weiteres ausführliches Beispiel:
var tree = {};
tree.decorate = function () {
console.log('Stellen Sie sicher, dass der Baum nicht fällt');
};
tree.getDecorator = Funktion (Deko) {
Tree[deco].prototype = this;
Neuen Baum zurückgeben[deco];
};
tree.RedBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.RedBalls.prototype.decorate(); // Schritt 7: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist Angel)
console.log('Zieh ein paar rote Bälle an'); // Schritt 8 Dann Ausgabe rot
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für RedBalls
}
};
tree.BlueBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.BlueBalls.prototype.decorate(); // Schritt 1: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus, also tree.decorate()
console.log('Blaue Kugeln hinzufügen'); // Schritt 2 Dann blau ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für BlueBalls
}
};
tree.Angel = function () {
This.decorate = function () {
This.Angel.prototype.decorate(); // Schritt 4: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist BlueBalls)
console.log('An angel on the top'); // Schritt 5 Dann Engel ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Angels Dekorationsmethode
}
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // Schritt 3: Zuweisen des BlueBalls-Objekts zum Baum. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('Angel'); // Schritt 6: Weisen Sie das Angel-Objekt dem Baum zu. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // Schritt 9: Weisen Sie das RedBalls-Objekt dem Baum zu
tree.decorate(); // Schritt 10: Führen Sie die Dekorationsmethode des RedBalls-Objekts aus
Zusammenfassung
Das Dekoratormuster ist eine Möglichkeit, jede zu dekorierende Funktion dynamisch in eine separate Funktion einzufügen und diese Funktion dann zu verwenden, um das vorhandene zu dekorierende Funktionsobjekt zu umschließen Zur Ausführung kann der aufrufende Code selektiv und nacheinander Dekorationsfunktionen verwenden, um Objekte nach Bedarf zu umhüllen. Der Vorteil besteht darin, dass die Kernaufgaben der Klasse (Funktion) und der Dekorationsfunktion getrennt sind.

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
