Einführung
Jeder ist mit Konstruktoren vertraut, aber wenn Sie ein Anfänger sind, müssen Sie dennoch verstehen, was ein Konstruktor ist. Ein Konstruktor wird zum Erstellen eines Objekts eines bestimmten Typs verwendet. Er deklariert nicht nur das zu verwendende Objekt, sondern der Konstruktor kann auch Parameter akzeptieren, um die Elementwerte des Objekts festzulegen, wenn das Objekt zum ersten Mal erstellt wird. Sie können Ihren eigenen Konstruktor anpassen und darin Eigenschaften oder Methoden benutzerdefinierter Objekttypen deklarieren.
Grundlegende Verwendung
In JavaScript werden Konstruktoren normalerweise zum Implementieren von Instanzen verwendet. JavaScript verfügt nicht über das Konzept von Klassen, es gibt jedoch spezielle Konstruktoren. Indem Sie die definierte Funktion mit dem Schlüsselwort new aufrufen, können Sie JavaScript mitteilen, dass Sie ein neues Objekt erstellen möchten, und die Memberdeklarationen des neuen Objekts werden alle im Konstruktor definiert. Innerhalb des Konstruktors verweist das Schlüsselwort this auf das neu erstellte Objekt. Die grundlegende Verwendung ist wie folgt:
var tom= neues Auto("Onkel", 2009, 20000);
var dudu= neues Auto("Dudu", 2010, 5000);
console.log(tom.output());
console.log(dudu.output());
Das obige Beispiel ist ein sehr einfaches Konstruktormuster, es gibt jedoch einige Probleme. Erstens ist die Verwendung der Vererbung sehr mühsam. Zweitens wird die Ausgabe () jedes Mal neu definiert, wenn ein Objekt erstellt wird. Der beste Weg besteht darin, alle Instanzen des Typs „Auto“ diese Methode „Ausgabe“ gemeinsam nutzen zu lassen Anzahl der Instanzen Wenn ja, wird viel Speicher gespart.
Um dieses Problem zu lösen, können wir die folgenden Methoden verwenden:
Funktion formatCar() {
Geben Sie this.model „Gone“ und this.miles „Kilometers“ zurück;
}
Konstrukteur und Prototyp
Die Funktion in JavaScript verfügt über ein Prototypattribut namens „Prototyp“. Wenn ein Konstruktor zum Erstellen eines Objekts aufgerufen wird, sind alle Attribute des Konstruktorprototyps für das neu erstellte Objekt verfügbar. Demnach können mehrere Car-Objektinstanzen denselben Prototyp teilen. Erweitern wir den Code des obigen Beispiels:
/*
Hinweis: Hier verwenden wir den Methodennamen Object.prototype anstelle von Object.prototype
Wird hauptsächlich verwendet, um ein Umschreiben des definierten Prototyp-Prototypobjekts zu vermeiden
*/
Car.prototype.output= function () {
Geben Sie this.model „Gone“ und this.miles „Kilometers“ zurück;
};
var tom = neues Auto("Onkel", 2009, 20000);
var dudu = neues Auto("Dudu", 2010, 5000);
console.log(tom.output());
console.log(dudu.output());
Außerdem: Wir empfehlen, dass Konstruktoren mit einem Großbuchstaben beginnen, um sie von gewöhnlichen Funktionen zu unterscheiden.
Kann ich nur neu verwenden?
Die oben genannten Beispiele verwenden alle „new“, um Objekte für die Funktion „car“ zu erstellen. Ist dies der einzige Weg? Tatsächlich gibt es auch andere Möglichkeiten, wir listen zwei auf:
//Methode 1: Als Funktion aufrufen
Car("Onkel", 2009, 20000); //Zum Fensterobjekt hinzufügen
console.log(window.output());
//Methode 2: Aufruf im Rahmen eines anderen Objekts
var o = new Object();
Car.call(o, "Dudu", 2010, 5000);
console.log(o.output());
Neu erzwingen
Das obige Beispiel zeigt das Problem, das entsteht, wenn new nicht verwendet wird. Gibt es also eine Möglichkeit für uns, den Konstruktor zu zwingen, das Schlüsselwort new zu verwenden? Die Antwort lautet: Ja, der obige Code:
var tom = neues Auto("Onkel", 2009, 20000);
var dudu = Car("Dudu", 2010, 5000);
console.log(typeof tom); // "object"
console.log(tom.output()); // „Onkel ist 20.000 Kilometer gelaufen“
console.log(typeof dudu); // "object"
console.log(dudu.output()); // „Dudu ist 5000 Kilometer gelaufen“
Original-Wrapper-Funktion
Es gibt drei primitive Wrapper-Funktionen in JavaScript: Zahl, Zeichenfolge, Boolescher Wert. Manchmal werden beide verwendet:
// Dies wird empfohlen
var s = "meine Zeichenfolge";
var n = 101;
var b = true;
//Originalzeichenfolge
var meet = new String("Hallo");
// Teilen Sie
mit der Methode split()
Greet.split(' ')[0]; // "Hallo"
// Das Hinzufügen neuer Attribute zum Wrapper-Funktionstyp führt nicht zu einem Fehler
grüße.smile = true;
// Auf neue Eigenschaften kann normal zugegriffen werden
console.log(typeofgreet.smile); // „boolean“
Zusammenfassung
In diesem Kapitel wird hauptsächlich erläutert, wie das Konstruktormuster verwendet wird, wie es aufgerufen wird und welche Unterschiede es zwischen dem neuen Schlüsselwort gibt. Ich hoffe, dass jeder darauf achtet, wenn es verwendet wird.
Referenz: http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#constructorpatternjavascript