


Beispiel für das Schreiben mithilfe eines Befehlsobjekts anstelle von Switch-Statement_Javascript-Fähigkeiten
Jemand hat einmal gesagt, dass ein wirklich gutes Programm kein if..else hat. Natürlich ist switch nicht so gut wie if..else. Die Verwendung von Schaltern ist in der JS-Spezifikation verboten.
Das Befehlsobjekt löst dieses Problem perfekt.
Zitat aus einem ausländischen Blog:
JavaScript verfügt über gute Kontrollflussanweisungen, die oft in geschweifte Klammern eingeschlossen sind. Es gibt eine Ausnahme: die switch … case-Anweisung. Das Merkwürdige an switch ... case ist, dass Sie am Ende jedes case das Schlüsselwort break hinzufügen müssen, um zu verhindern, dass die Flusskontrolle in die nächste case-Anweisung übergeht. Traversal bezieht sich auf die Methode zur Ausführung mehrerer Fälle. Wenn die erwartete Unterbrechung nicht auftritt, wird die Kontrolle automatisch an den nächsten Fall übergeben. Allerdings können Sie, genau wie bei Semikolons und geschweiften Klammern, versehentlich vergessen, „break“ zu schreiben. In diesem Fall ist die spätere Fehlerbehebung schwieriger, da die Anweisung selbst korrekt ist. Daher empfiehlt es sich, case ... break paarweise zu schreiben.
Wir sagen normalerweise, dass JavaScript über elegante Objektliterale und Funktionen der obersten Ebene verfügt, die spezifische Methodenabfragen sehr einfach machen. Die für Methodenabfragen erstellten Objekte werden Aktionsobjekte oder Befehlsobjekte genannt und in vielen Software-Entwurfsmustern verwendet, einschließlich des leistungsstarken und nützlichen Befehlsmusters.
Beispiel:
// Methode wechseln
Funktion testSwitch(name) {
Schalter (Name) {
Fall '1':
return 'hack';
Pause;
Fall '2':
return 'slash';
Pause;
Fall '3':
return 'run';
Pause;
Standard:
return false;
Pause;
}
}
//Befehlsobjekt verwenden
Funktion testFn(name) {
Var-Namen = {
'1': function() {
return 'hack';
},
'2': function() {
return 'slash';
},
'3': function() {
return 'run';
}
};
If (Typ der Namen[Name] !== 'Funktion') {
return false;
}
Rückkehrnamen[name]();
}
// Testergebnisse
var result1 = testSwitch('1');
var result2 = testFn('2');
console.info(result1, result2);

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switch ist eine bedingte Anweisung, mit der der Wert eines bedingten Ausdrucks berechnet wird, um zu bestimmen, ob der Wert die case-Anweisung erfüllt. Wenn er übereinstimmt, wird der entsprechende Codeblock ausgeführt. Ist eine gängige Methode zum Ersetzen komplexer if-else-Anweisungen.

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Viele Benutzer sind sehr besorgt über die Entwicklung von WiFi7. Viele Benutzer begannen darüber zu spekulieren, ob WiFi7 das kabelgebundene Netzwerk ersetzen kann. Natürlich ist es normal, das kabelgebundene Netzwerk zu ersetzen WiFi7 kann die kabelgebundene Antwort ersetzen: Es wird erwartet, dass es ersetzt wird, aber es hängt davon ab, wie es offiziell genutzt wird. WiFi7 ist etwa zweimal schneller als WiFi6 der vorherigen Generation und die Verzögerung wurde um fast die Hälfte reduziert. Wenn sehr schnelle und stabile Übertragungsgeschwindigkeiten möglich sind, ist es normal, kabelgebundene zu ersetzen. Einführung in WiFi7 1. Wi-Fi7 ist schneller als Wi-Fi6. Die Industrie definiert es als „802.11beEHT“, was extrem hohen Durchsatz bedeutet. 2. Wi-Fi7 kann

Verwendung der Switch-Anweisung: 1. Die Switch-Anweisung kann nur für Ganzzahltypen, Aufzählungstypen und String-Typen verwendet werden und kann nicht für Gleitkommatypen und boolesche Typen verwendet werden. 2. Auf jede Case-Anweisung muss eine Break-Anweisung folgen, um andere zu verhindern Der Codeblock ohne Break-Anweisung führt weiterhin den Codeblock des nächsten Case aus. 3. Mehrere Werte können in einer Case-Anweisung abgeglichen werden. 4. Der Standardcodeblock im Die Switch-Anweisung ist optional usw. Warten Sie.

Die Go-Sprache ist eine aufstrebende Programmiersprache. Sie zeichnet sich durch Effizienz, Einfachheit, Sicherheit und Parallelität aus und eignet sich sehr gut für den Einsatz in Bereichen wie Webentwicklung, verteilten Systemen und Cloud Computing. In der Go-Sprache ist die Switch-Anweisung eine sehr häufig verwendete Sprachstruktur, die basierend auf dem Wert des Ausdrucks verschiedene Zweige zur Ausführung auswählen kann. In diesem Artikel werden die grundlegende Verwendung und Vorsichtsmaßnahmen von Switch-Anweisungen in der Go-Sprache vorgestellt. Grundlegende Syntax: Die switch-Anweisung in der Go-Sprache unterscheidet sich von der in anderen Programmiersprachen.

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