Die erste Methode
/*
*@desc: Zufällige Zeichenfolge generieren
*@remark: Die toString-Methode kann eine Basis als Parameter empfangen, und die Basis ist auf 2 bis 36 begrenzt. Wenn nicht angegeben, ist die Standardbasis dezimal
*/
Funktion genericRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for (; rdmString.length < len; rdmString = Math.random().toString(36).substr(2));
Gibt rdmString.substr(0, len);
zurück
}
Die zweite Methode
//JS generiert eine GUID-Funktion, ähnlich wie NewID() in .net;
Funktion S4() {
Rückgabe (((1 Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
}
Funktion NewGuid() {
Return (S4() S4() "-" S4() "-" S4() "-" S4() "-" S4() S4() S4());
}
Die dritte Methode
//JS generiert eine GUID-Funktion, ähnlich wie NewID() in .net;
Funktion newGuid() {
var guid = "";
für (var i = 1; i <= 32; i ) {
var n = Math.floor(Math.random() * 16.0).toString(16);
guid = n;
Wenn ((i == 8) || (i == 12) || (i == 16) || (i == 20))
guid = "-";
}
Rückgabeanleitung;
}
Die vierte Methode
/*
*@desc: Zufällige Zeichenfolge generieren
*@demo:console.log(ranStr());
*/
;(function(){
//Zahlen 0-9, Großbuchstaben, Kleinbuchstaben, ASCII- oder UNICODE-Kodierung (dezimal), insgesamt 62
var charCodeIndex = [[48,57],[65,90],[97,122]];
var charCodeArr = [];
Funktion getBetweenRound(min,max){
return Math.floor(min Math.random()*(max-min));
};
Funktion getCharCode(){
for(var i=0,len=3;i
var thisArr = charCodeIndex[i];
for(var j=thisArr[0],thisLen=thisArr[1];j<=thisLen;j ){
charCodeArr.push(j);
}
}
}
Funktion ranStr(slen){
slen = slen ||. 20;
charCodeArr.length<62 && getCharCode();
var res = [];
for(var i=0;i
var index = getBetweenRound(0,61);
res.push(String.fromCharCode(charCodeArr[index]));
}
return res.join('');
};
this.ranStr = ranStr;
})();