


Detaillierte Erläuterung der Methode zum Definieren von Klassen in javascript_javascript skills
Es gibt viele Möglichkeiten, Klassen in JS zu definieren:
1. Fabrikmethode
Funktion Car(){
var ocar = neues Objekt;
ocar.color = "blau"; ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
Document.write(this.color)
};
Rückkehr ocar;
}
var car1 = Car();
var car2 = Car();
var ocar = neues Objekt;
ocar.color = Farbe;
ocar.doors = Tür;
ocar.showColor = function(){
Document.write(this.color)
};
Rückkehr ocar;
}
var car1 = Car("red",4
). var car2 = Car("blue",4
). car1.showColor() //output:"red"
car2.showColor() //output:"blue"
Im vorherigen Beispiel wird showcolor() jedes Mal erstellt, wenn die Funktion Car() aufgerufen wird, was bedeutet, dass jedes Objekt seine eigene showcolor()-Methode hat.
Es ist zwar möglich, eine Methode außerhalb einer Funktion zu definieren und dann die Eigenschaften der Funktion auf die Methode zu verweisen.
alarm(this.color);
}
Funktion Car(){
var ocar = new Object();
ocar.color = Farbe;
ocar.doors = Tür;
ocar.showColor = showColor;
Rückkehr ocar;
}
2. Konstruktormethode
Die Konstruktormethode ist genauso einfach wie die Factory-Methode, wie unten gezeigt:
This.color = Farbe;
This.doors = Tür;
This.showColor = function(){
alarm(this.color)
};
}
var car1 = neues Auto("red",4); var car2 = neues Auto("blue",4);
Sie können sehen, dass die Konstruktormethode kein Objekt innerhalb der Funktion erstellt, sondern das Schlüsselwort this verwendet. Denn das Objekt wurde beim Aufruf des Konstruktors erstellt und nur über dieses kann auf die Objekteigenschaften innerhalb der Funktion zugegriffen werden.
3. Prototypenmethode
Diese Methode verwendet das Prototypattribut des Objekts. Zuerst wird der Klassenname mit einer leeren Funktion erstellt, dann wird allen Eigenschaften und Methoden das Prototyp-Attribut zugewiesen.
Car.prototype.showColor = function(){
alarm(this.color);
}
var car1 = neues Auto();
var car2 = neues Auto();
In diesem Code wird zunächst eine leere Funktion definiert und dann werden die Eigenschaften des Objekts über das Prototypattribut definiert. Beim Aufruf dieser Funktion werden alle Eigenschaften des Prototyps sofort dem zu erstellenden Objekt zugewiesen. Alle Objekte dieser Funktion speichern Zeiger auf showColor() und scheinen syntaktisch alle zum selben Objekt zu gehören.
Diese Funktion verfügt jedoch über keine Parameter und die Eigenschaften können nicht durch Übergabe von Parametern initialisiert werden. Der Standardwert der Eigenschaften muss nach der Erstellung des Objekts geändert werden.
Ein ernstes Problem bei der Prototyp-Methode besteht darin, dass die Eigenschaft auf ein Objekt verweist, beispielsweise auf ein Array.
Funktion Car(){
}
Car.prototype.color = "red"; Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.arr = neues Array("a",b"); Car.prototype.showColor = function(){
alarm(this.color);
}
var car1 = neues Auto();
var car2 = neues Auto(); car1.arr.push("cc"); alarm(car1.arr); //output:aa,bb,cc
Alert(car2.arr); //output:aa,bb,cc
Aufgrund des Referenzwerts des Arrays verweisen die beiden Objekte von Car auf dasselbe Array. Wenn der Wert also zu car1 hinzugefügt wird, ist er auch in car2 sichtbar.
Union ist eine Methode, die wie andere Programmiersprachen die Konstruktor-/Prototypmethode zum Erstellen von Objekten verwendet. Sie verwendet den Konstruktor zum Definieren der nichtfunktionalen Attribute des Objekts und die Prototypmethode zum Definieren des Objekts.
Code kopieren
Car.prototype.showColor(){
alarm(this.color);
}
var car1 = neues Auto("red",4); var car2 = neues Auto("blue",4); car1.arr.push("cc"); alarm(car1.arr); //output:aa,bb,cc
Alert(car2.arr); //output:aa,bb
5. Dynamische Prototypenmethode
Code kopieren
}
}
Die dynamische Prototypmethode verwendet ein Flag, um zu bestimmen, ob dem Prototyp eine Methode zugewiesen wurde. Dadurch wird sichergestellt, dass die Methode nur einmal erstellt wird
6. Mischfabrikmethode
Sein Zweck besteht darin, einen gefälschten Konstruktor zu erstellen, der lediglich eine neue Instanz eines anderen Objekts zurückgibt.
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
Der Unterschied zur Factory-Methode besteht darin, dass diese Methode den neuen Operator verwendet.
Die oben genannten sind alle Methoden zum Erstellen von Objekten. Die derzeit am weitesten verbreitete Methode ist die gemischte Konstruktor-/Prototyp-Methode. Darüber hinaus erfreut sich auch die dynamische Prototyp-Methode großer Beliebtheit. Funktional äquivalent zum Konstruktor/Prototyp-Ansatz.
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

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