Beispiel für AngularJS in Kombination mit Canvas Drawing_AngularJS
Hier möchte ich Ihnen ein Beispiel für AngularJS in Kombination mit Leinwandzeichnung vorstellen. Der Effekt ist sehr gut.
<script><br> //Referenzieren Sie das Modul angle.directives-round-progress;<br> var APP = angle.module('APP', ['angular.directives-round-progress']).<br> controller('MainCtrl', function($scope) {<br> $scope.roundProgressData = {<br> //Dies sind initialisierte Daten;<br> Etikett: 11,<br> Prozentsatz: 0,11<br> }<br> //Zeichnen Sie den Canvas der Schnittstelle neu, indem Sie auf die Eigenschaft „roundProgressData“ unter dem Gültigkeitsbereich hören;<br> $scope.$watch('roundProgressData', function (newValue) {<br> newValue.percentage = newValue.label / 100;<br> }, wahr);<br> });<br> </script>
<script><br> /*!<br> * AngularJS Round Progress Directive<br> *<br> * Copyright 2013 Stephane Begaudeau<br> * Veröffentlicht unter der MIT-Lizenz<br> */<br> angle.module('angular.directives-round-progress', []).directive('angRoundProgress', [function () {<br> var CompilationFunction = Funktion (templateElement, templateAttributes, transclude) {<br> If (templateElement.length === 1) {<br> // DOM-Modell initialisieren, einschließlich Canvas-Initialisierung usw.;<br> var node = templateElement[0];<br> var width = node.getAttribute('data-round-progress-width') || '400';<br> var height = node.getAttribute('data-round-progress-height') || '400';<br> var canvas = document.createElement('canvas');<br> canvas.setAttribute('width', width);<br> canvas.setAttribute('height', height);<br> Canvas.setAttribute('data-round-progress-model', node.getAttribute('data-round-progress-model'));<br> //Entspricht demo, ersetzt die ursprünglichen Elemente;<br> Node.parentNode.replaceChild(canvas, node);<br> //Verschiedene Konfigurationen;<br> var äußerer KreisWidth = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-width') || '20';<br> var innerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-width') || '5';<br> var äußerer Kreis BackgroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-background-color') || var äußerer KreisForegroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-foreground-color') || var innerCircleColor = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-color') || '#505769';<br> var labelColor = node.getAttribute('data-round-progress-label-color') || var äußerer KreisRadius = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-radius') || '100';<br> var innerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-radius') || '70';<br> var labelFont = node.getAttribute('data-round-progress-label-font') || '50pt Calibri';<br> zurück {<br> pre: function preLink(scope, Instanzelement, Instanzattribute, Controller) {<br> var expression = canvas.getAttribute('data-round-progress-model');<br> // Überwachungsmodell, O<br> //Einfach auf ein Attribut hören; Scope.$watch(Ausdruck, Funktion (neuer Wert, alter Wert) {<br> // Erstelle den Inhalt der Leinwand<br> //包括新建和重绘;<br> var ctx = canvas.getContext('2d');<br> ctx.clearRect(0, 0, width, height);<br> // Der „Hintergrund“-Kreis<br> var x = Breite / 2;<br> var y = Höhe / 2;<br> ctx.beginPath();<br> ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);<br> ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);<br> ctx.StrokeStyle = OuterCircleBackgroundColor;<br> ctx.Stroke();<br> // Der innere Kreis<br> ctx.beginPath();<br> ctx.arc(x, y, parseInt(innerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);<br> ctx.lineWidth = parseInt(innerCircleWidth);<br> ctx.StrokeStyle = innerCircleColor;<br> ctx.Stroke();<br> // Die innere Zahl<br> ctx.font = labelFont;<br> ctx.textAlign = 'center';<br> ctx.textBaseline = 'middle';<br> ctx.fillStyle = labelColor;<br> ctx.fillText(newValue.label, x, y);<br> // Der „Vordergrund“-Kreis<br> var startAngle = - (Math.PI / 2);<br> var endAngle = ((Math.PI * 2 ) * newValue.percentage) - (Math.PI / 2);<br> var gegen den Uhrzeigersinn = false;<br> ctx.beginPath();<br> ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), startAngle, endAngle, gegen den Uhrzeigersinn);<br> ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);<br> ctx.StrokeStyle = OuterCircleForegroundColor;<br> ctx.Stroke();<br> }, wahr);<br> },<br> post: Funktion postLink(scope, Instanzelement, Instanzattribute, Controller) {}<br> };<br> }<br> };<br> var RoundProgress = {<br> //compile里面先对dom进行操作, 再对$socpe进行监听;<br> kompilieren: Kompilierungsfunktion,<br> ersetzen: true<br> };<br> Return RoundProgress;<br> }]);<br> </script>
以上就是angularJS结合canvas画图例子的全部代码了,希望大家能够喜欢.

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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
