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Eine kurze Diskussion über JavaScript-Mathe- und Zahlenobjekte_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 16:17:53
Original
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1. Mathe-Objekt

1.1 Einführung

Ein mathematisches Objekt ist ein mathematisches Objekt, das mathematische Berechnungen für Daten bereitstellt, z. B. das Erhalten absoluter Werte, das Aufrunden usw. Kein Konstruktor, kann nicht initialisiert werden, stellt nur statische Eigenschaften und Methoden bereit.

1.2 Konstruktor

Keine: Das Math-Objekt hat keinen Konstruktor und kann nicht initialisiert werden. Es stellt nur statische Eigenschaften und Methoden bereit.

1.3 Statische Attribute

1.3.1 Math.E: Konstante e. Gibt die Basis des natürlichen Logarithmus zurück: 2,718281828459045

1.3.2 Math.PI: Konstante π. Gibt den Wert von pi zurück: 3,141592653589793

1.4 Statische Methode

1.4.1 Math.sin(value): Sinusfunktion
1.4.2 Math.cos(Wert): Kosinusfunktion
1.4.3 Math.tan(value): Tangensfunktion
1.4.4 Math.asin(Wert): Arkussinusfunktion
1.4.5 Math.acos(value): Inverse Kosinusfunktion
1.4.6 Math.atan(Wert): Arkustangensfunktion
1.4.7 Math.abs(value): Gibt den absoluten Wert zurück

Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} Gibt die absolute Zahl des Arguments zurück. Wenn der Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

h.abs('123'); // => 123: reine numerische Zeichenfolge
Math.abs('-123'); // => Math.abs(123); // => Math.abs(-123); // => Math.abs('123a'); // => NaN: nicht-reine numerische Zeichenfolge



1.4.8 Math.ceil(value): Das Aufrunden einer Zahl ist kein Aufrunden
Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} gibt den gerundeten Wert zurück. Wenn der Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:




Code kopieren Der Code lautet wie folgt: Math.ceil(2.7); // => 3
Math.ceil(2.3); // => 3: 2.3 rundet auf und gibt 3 zurück
Math.ceil(-2.7); // => -2
Math.ceil(-2.3); // => -2
Math.ceil('2.7'); // => 3: reine numerische Zeichenfolge
Math.ceil('2.7a'); // => NaN: nicht-reine numerische Zeichenfolge



1.4.9 Math.floor(value): Eine Zahl abrunden, nicht runden
Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} gibt den gerundeten Wert zurück. Wenn der Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:


Code kopieren Der Code lautet wie folgt: Math.floor(2.7); // => 2
Math.floor(2.3); // => 2
Math.floor(-2.7); // => -3: -2.7 rundet ab und gibt -3 zurück
Math.floor(-2.3); // => -3
Math.floor('2.7'); // => 2: reine numerische Zeichenfolge
Math.floor('2.7a'); // => NaN: nicht-reine numerische Zeichenfolge



1.4.10 Math.max(value1,value2...valueN): Gibt den größten Wert in den Parametern zurück
Parameter:

①value1,value2....valueN {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} gibt den Maximalwert zurück. Wenn ein Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:




Code kopieren Der Code lautet wie folgt: Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => Math.max(1, 2, 3, 4, '5' ); // => Math.max(1, 2, 3, 4, 'a'); // =>
 

1.4.11 Math.min(value1,value2...valueN): Gibt den kleinsten Wert in den Parametern zurück
Parameter:

①value1,value2....valueN {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} gibt den Maximalwert zurück. Wenn ein Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt:

Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => Math.min('1', 2, 3, 4, 5); // => Math.min(1, 2, 3, 4, 'a'); // =>


1.4.12 Math.pow(x,y): Gibt die y-te Potenz von x
zurück Parameter:

①x {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

②y {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Number} gibt x erhöht zur y-ten Potenz zurück. Wenn ein Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:


Code kopieren Der Code lautet wie folgt: Math.pow(2, 3); // => 8: 2 hoch
Math.pow(3, 2); // => 3 hoch 2
Math.pow('4', 2); // => 16: 4 hoch 2
Math.pow('2a', 2); // =>


1.4.13 Math.random(): Gibt eine Pseudozufallszahl zurück, die größer als 0 und kleiner als 1,0 ist
Parameter: Keine

Rückgabewert:

{Number} gibt eine Pseudozufallszahl zurück, die größer als 0 und kleiner als 1,0 ist

Beispiel:



Code kopieren

Der Code lautet wie folgt: Math.random(); // => 0,8982374747283757 Math.random(); // => 0,39617531932890415
Math.random(); // => 0,35413061641156673
Math.random(); // => 0,054441051790490746



1.4.14 Math.round(value): Runden und dann runden
Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge.

Rückgabewert:

{Integer} Gibt die gerundete Ganzzahl des Arguments zurück. Wenn der Parameter keine Zahl ist, wird NaN zurückgegeben.

Beispiel:





Code kopieren
Der Code lautet wie folgt: Math.round(2.5); // => 3 Math.round(2.4); // => 2
Math.round(-2.6); // => -3
Math.round(-2.5); // => -2: -2.5 wird auf -2 gerundet
Math.round(-2.4); // => -2
Math.round('2.7'); // => 3: reine numerische Zeichenfolge
Math.round('2.7a'); // => NaN: nicht-reine numerische Zeichenfolge



1.4.15 Math.sqrt(value): Gibt die Quadratwurzel des Parameters
zurück Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge

Rückgabewert:

{Number} gibt die Quadratwurzel des Parameters zurück

Beispiel:





Code kopieren
Der Code lautet wie folgt: console.log( Math.sqrt(9) ); // => console.log( Math.sqrt(16) ); // => console.log( Math.sqrt('25') ); // => console.log( Math.sqrt('a') ); // =>

2. Zahlenobjekt


2.1 Einführung
Das Zahlenobjekt ist ein numerisches Objekt, einschließlich Ganzzahlen, Gleitkommazahlen usw. in js.

2.2 Definition




Code kopieren


Der Code lautet wie folgt:

var a = 1; var b = 1,1;

2.3 Statische Attribute

2.3.1 Number.MAX_VALUE: Stellt die größte Zahl in JS dar, etwa 1,79e 308

2.3.2 Number.MIN_VALUE: Stellt die kleinste Zahl in JS dar, etwa 5e-324

2.3.3 Number.NaN: Gibt NaN zurück, das einen nicht numerischen Wert darstellt, der keiner anderen Zahl entspricht, einschließlich NaN selbst. Zur Beurteilung sollte Number.isNaN() verwendet werden.

2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY: Gibt -Infinity zurück, was eine negative Unendlichkeit anzeigt.

2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY: Gibt Unendlichkeit zurück, was eine positive Unendlichkeit anzeigt. Wenn der berechnete Wert größer als Number.MAX_VALUE ist, wird Infinity zurückgegeben.

2.4 Statische Methoden

2.4.1 Number.isInteger(value): Bestimmen Sie, ob der Parameter eine Ganzzahl
ist Parameter:

①value {Number}: Zahl

Rückgabewert:

{Boolean} Gibt zurück, ob der Parameter eine Ganzzahl ist. Reine Integer-Strings geben ebenfalls „false“ zurück.

Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

Number.isInteger(1); // => true
Number.isInteger(1.1); // => false
Number.isInteger('1'); // => false: Reine Ganzzahlzeichenfolgen geben ebenfalls false zurück
Number.isInteger('1.1'); // => false
Number.isInteger('a'); // => false: Nicht-String gibt false zurück


2.4.2 Number.isNaN(value): Bestimmen Sie, ob der Parameter NaN
ist Parameter:

①Wert {Objekt}: beliebiger Typ

Rückgabewert:

{Boolean} Gibt zurück, ob der Parameter NaN ist.

Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

Number.isNaN(NaN); // => true
Number.isNaN('NaN'); // => false :'NaN' string, not NaN
Number.isNaN(1); // => false
Number.isNaN('1'); // => false


2.4.3 Number.parseFloat(value): Konvertieren Sie Parameter in Gleitkommazahlen
Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge

Rückgabewert:

{Integer |. Float} gibt einen Ganzzahl- oder Gleitkommawert zurück

Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

Number.parseFloat(1); // => 1: Ganzzahl oder Ganzzahl zurückgeben
Number.parseFloat(1.1); // => Number.parseFloat('1aaa'); // => 1: Wenn der Zeichenfolge eine Zahl vorangestellt ist, werden nur Zahlen zurückgegeben
Number.parseFloat('1.1aaa'); // => Number.parseFloat('a1'); // => beginnt nicht mit einer Zahl, gibt NaN zurück
Number.parseFloat('a'); // =>


2.4.4 Number.parseInt(value): Konvertieren Sie Parameter in Ganzzahlen
Parameter:

①value {Number |. NumberStr}: Zahl oder reine numerische Zeichenfolge

Rückgabewert:

{Integer} gibt einen ganzzahligen Wert zurück

Beispiel:




Code kopieren Der Code lautet wie folgt: Number.parseInt(1); // => 1
Number.parseInt(1.1); // => 1: Gleitkommazahl gibt Ganzzahl
zurück Number.parseInt('1aaa'); // => 1: Wenn der Zeichenfolge eine Zahl vorangestellt ist, werden nur Zahlen zurückgegeben
Number.parseInt('1.1aaa'); // => Number.parseInt('a1'); // => NaN: beginnt nicht mit einer Zahl, gibt NaN
zurück Number.parseInt('a'); // =>



2.5 Instanzmethoden
2.5.1 toExponential(value): Konvertieren Sie eine Zahl in einen Exponentialtyp. Der Parameter stellt die Anzahl der Nachkommastellen dar

Parameter:
①value {Number}: stellt die Anzahl der Nachkommastellen dar

Rückgabewert:

{String} gibt die konvertierte exponentielle Zeichenfolge
zurück
Beispiel:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt: (123456789).toExponential(2); // => 1.23e 8: 2 Dezimalstellen (123456789).toExponential(5); // => 1.23457e 8: 5 Dezimalstellen (123456789).toExponential(10); // => 1.2345678900e 8: 10 Dezimalstellen, alle fehlenden Ziffern werden mit 0 aufgefüllt


2.5.2 toFixed(value): Wandelt eine Zahl in eine Zeichenfolge mit einer angegebenen Anzahl von Dezimalstellen um. Wenn keine Parameter übergeben werden, gibt es keine Nachkommastellen. Der Rückgabewert wird gerundet
Parameter:

①value {Number}: stellt die Anzahl der Nachkommastellen dar

Rückgabewert:

{String} gibt den konvertierten String zurück; nicht ausreichende Dezimalstellen werden mit 0 aufgefüllt; der Rückgabewert ist der gerundete Wert

Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

console.log((1).toFixed(2)); // => console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20: Unzureichende Ziffern, mit 0 auffüllen
console.log((1.277).toFixed(2)); // =>

2.5.3 toString(): Konvertieren Sie eine Zahl mithilfe der angegebenen Basis in eine Zeichenfolge. Wenn keine Parameter übergeben werden, ist der Standardwert dezimal.
Parameter:

①value {Number}: stellt eine Basiszahl dar, Wertebereich: 2 bis 36

Rückgabewert:

{String} in eine Dezimalzeichenfolge umgewandelt

Beispiel:



(10).toString(); // => 10: Standard ist dezimal
(10).toString(2); // => 1010: Binär
(10).toString(10); // => 10: dezimal
(10).toString(16); // => a: Hexadezimal



2.6 Anwendungsszenarien

2.6.1 Ausnahmen bei der Subtraktion, Multiplikation und Division von Gleitkommazahlen

Hinweis: Die Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division zweier Gleitkommazahlen in JS führt zu abnormalen Werten, z. B.: 0,2 0,7, 0,899999999999. Mit der Methode toFixed() können Sie die Dezimalstellen angeben.


Beispiel:



console.log(0.2 0.7); // => 0.8999999999999999
console.log(0.7 - 0.5); // => 0.1999999999999996
console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997
// Verwenden Sie die toFixed()-Methode
console.log( (0.2 0.7).toFixed(2) ); // => console.log( (0,7 - 0,5).toFixed(2) ); // => console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // =>


2.6.2 Subtraktionsoperation
Hinweis: Bei der Subtraktion in JS werden die vorhergehenden und folgenden Werte vor der Ausführung der Operation in numerische Werte umgewandelt. Wenn die Konvertierung fehlschlägt, wird NaN zurückgegeben.
Beispiel:





Code kopieren
Der Code lautet wie folgt: console.log('1' - 0); // => 1: Reiner numerischer String minus 0, der schnell in ein Nubmer-Objekt konvertiert werden kann console.log( ('1' - 0).toFixed(2) ); // => Instanzmethode nach schneller Konvertierung in Nubmer-Objekt aufrufen console.log('1' - 'a'); // => NaN: Eine Partei kann nicht in ein Nubmer-Objekt konvertiert werden

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Quelle:php.cn
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