


Eine kurze Diskussion über objektorientierte Programmierung in JavaScript
Dieser Artikel zeigt Ihnen hauptsächlich relevante Informationen zur objektorientierten JavaScript-Programmierung. Freunde in Not können darauf zurückgreifen.
ECMA-262 definiert ein Objekt als: „Eine Sammlung ungeordneter Attribute, deren Attribute Grundwerte, Objekte oder Funktionen umfassen können“
Der einfachste Weg, Objekte zu verstehen, besteht darin, eine Objektinstanz zu erstellen , und dann Attribute und Methoden hinzufügen
var person = new Object(); person.name = "Xulei"; person.age = "23"; person.job = "前端工程师"; person.sayName = function () { alert(this.name); }
Sie können auch so schreiben
var person = { name: "xulei", age: 23, job: "前端工程", sayName: function () { alert(this.name) } }
Attributtyp: Datenattribut und auf dessen Attribut zugreifen
1. Datenattribute, es gibt 4 Merkmale, die ihr Verhalten beschreiben
[Konfigurierbar]: Gibt an, ob das Attribut durch Löschen neu definiert werden kann, und ob es geändert werden kann Die Eigenschaften des Attributs oder ob das Attribut als Accessor-Attribut geändert werden kann, der Standardwert ist true
[Enumerable]: Gibt an, ob das Attribut über for-in zurückgegeben werden kann, der Standardwert Wert ist wahr;
[Schreibbar]: gibt an, ob das Attribut über for-in zurückgegeben werden kann, der Standardwert ist wahr; ob das Attribut geändert werden kann, der Standardwert ist wahr; der Datenwert dieses Attributs. Der Standardwert ist undefiniert.
var person = { name: "xulei" }
Das Deskriptorobjekt muss konfigurierbar, aufzählbar, beschreibbar, Wert sein
var peron = {} Object.defineProperty(peron, "name", { writable: false,//属性不能被修改 value: "徐磊-xulei" }); alert(peron.name);//徐磊-xulei peron.name = "徐磊"; alert(peron.name);//徐磊-xulei
[Set]: Beim Schreiben von Eigenschaften aufgerufene Funktion.
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Kapitels. Weitere verwandte Tutorials finden Sie unter
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Die Go-Sprache unterstützt objektorientierte Programmierung, definiert Objekte über Strukturen, definiert Methoden mithilfe von Zeigerempfängern und implementiert Polymorphismus über Schnittstellen. Objektorientierte Funktionen ermöglichen die Wiederverwendung, Wartbarkeit und Kapselung von Code in der Go-Sprache, es gibt jedoch auch Einschränkungen wie das Fehlen traditioneller Konzepte von Klassen und Vererbung sowie Methodensignaturumwandlungen.

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