Beschreibung des Adaptermodus
Beschreibung: Der Adaptermodus wird im Allgemeinen verwendet, wenn die zu verwendende Schnittstelle für diese Anwendung oder dieses System nicht geeignet ist und eine Klasse oder ein Objekt der Zwischenanpassungsschicht eingeführt werden muss
Szenario: Es ist, als hätten wir ein Mobiltelefon gekauft. Nachdem wir es gekauft hatten, stellten wir fest, dass das Ladekabel einen dreipoligen Stecker hat, es aber zu Hause nur zweipolige Steckdosen gibt. Aus Bequemlichkeitsgründen und um es überall aufladen zu können, müssen Sie einen universellen Ladeadapter kaufen, damit Sie Ihr Telefon zu Hause aufladen können. Andernfalls können Sie es nur in Ruhe lassen oder an einen Ort mit einer Steckdose gehen 🎜>Da in der tatsächlichen Entwicklungsumgebung die vom alten System oder von Drittanbieteranwendungen bereitgestellten Schnittstellen nicht mit den von uns definierten Schnittstellen übereinstimmen, können solche alten oder Drittanbieterschnittstellen nicht in einer schnittstellenorientierten Programmierumgebung verwendet werden Wir verwenden die Anpassungsklasse, um die anzupassende Klasse zu erben, und lassen die Anpassungsklasse die Schnittstelle implementieren, um die Schnittstelle des alten Systems oder einer Drittanbieteranwendung einzuführen
Wenn Sie die Schnittstellenprogrammierung auf diese Weise verwenden, können Sie diese Anpassungsklasse verwenden, um indirekt die Schnittstelle des alten Systems oder einer Drittanbieteranwendung aufzurufen.Wenn Sie in Javascript Code implementieren möchten, der dem Adaptermuster einer dynamischen objektorientierten Sprache ähnelt, können Sie die geerbte Instanz des Prototyps verwenden, um ihn zu implementieren, da dieser auf Schnittstellenbeschränkungen basiert, Javascript jedoch nicht So etwas wie eine Schnittstelle entfernen wir direkt die Schnittstellenimplementierungsklasse Target und simulieren ähnlichen Quellcode Quellcode-Beispiel
1. Anzupassende Klassen und Schnittstellenmethoden:
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}
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Im vierten Schritt oben ähneln var local und var adapt der Schnittstellenreferenzbezeichnung in objektorientierten Sprachen wie Java und C#, wie zum Beispiel:
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