


Einführung in das Factory-Methodenmuster von JavaScript-Entwurfsmustern
In diesem Artikel wird hauptsächlich die Einführung des Factory-Methodenmusters in JavaScript-Entwurfsmustern vorgestellt. In diesem Artikel werden einfache Factory-Muster, mehrere Factory-Methodenmuster usw. erläutert. Freunde in Not können sich darauf beziehen
1. Einfaches Factory-Muster
Erläuterung: Es soll eine Factory-Klasse erstellt werden, die die Erstellung von Implementierungsklassen für dieselbe Schnittstelle implementiert.
Aber es scheint, dass JavaScript so etwas wie eine Schnittstelle nicht hat, daher sollten wir die Schnittstellenschicht natürlich entfernen, die Mitgliedsvariablen und Methoden unter unserer Implementierungsklasse sollten dieselben sein; >Zum Beispiel: Hier sind Beispiele für den SMS-Versand und den E-Mail-Versand der Klasse
2 🎜>3. Erstellen Sie eine Factory-Klasse:
function MailSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } MailSender.prototype.send = function() { //send body }
4. Verwenden Sie diese Factory-Klasse:
function SmsSender() { this.to = ''; this.title = ''; this.content = ''; } SmsSender.prototype.send = function() { //send body }
function SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produce = function(type) { var me = this; if (type == 'mail') { me.sender = new MailSender(); } else if (type == 'sms') { me.sender = new SmsSender(); } return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produce('mail'); //sms sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件测试标题!'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
Verwendungsmethode:
3. Statisches Factory-Methodenmusterfunction SendFactory() { this.sender = null; } SendFactory.prototype.produceMail = function() { var me = this; me.sender = new MailSender(); return me.sender; } SendFactory.prototype.produceSms = function() { var me = this; me.sender = new SmsSender(); return me.sender; }
var factory = new SendFactory(); var sender = factory.produceSms(); //produceMail sender.to = 'toName#xxxxx'; sender.title = '短信发送方法标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();
Factory-Methodenmusterbeschreibung
Anweisungen zur Objektorientierung ProgrammierungWenn viele Produkte (reale Modelle, Namen: Klassennamen, Mitgliedsattribute, Operationsmethoden usw.) initialisiert werden müssen, dh Produkte erstellt werden müssen und [dieselbe Schnittstelle implementiert] ist, können Sie dies tun Verwenden Sie das Factory-Methodenmuster. Es ist möglich, dass der Eingabetyp im zweiten Modus falsch ist.
var SendFactory = { produceMail : function() { return new MailSender(); }, produceSms : function() { return new SmsSender(); } }
JavaScript-Video-Tutorial
!var sender = SendFactory.produceMail(); sender.to = 'toName#mail.com'; sender.title = '邮件发送标题'; sender.content = '发送内容'; sender.send();

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
