Beschreibung des Dekorationsmusters
Erläuterung: Verwenden Sie eine Klasse, um das Funktionsobjekt einer anderen Klasse vorher oder nachher dynamisch zu ändern, und fügen Sie ihr einige zusätzliche Funktionen hinzu. Dies ist die Dekoration der Funktion eines Klassenobjekts, und die dekorierte Klasse hängt mit der dekorierten Klasse zusammen Klassen müssen über dieselben Zugriffsschnittstellenmethoden (Funktionen) verfügen. In dynamischen objektorientierten Klassen ist die Implementierung im Allgemeinen durch die Implementierung derselben dekorativen Klasse eingeschränkt Die Methode der dekorierten Klasse ruft die Methode der entsprechenden dekorierten Klasse auf und ändert sie dann
Szenariobeispiel:
1>. Die Kleidung, die wir im Leben tragen, ist zum Beispiel ein Hemd, eine Anzugjacke, eine Hose, eine Krawatte und jedes weitere getragene Stück ist eine Dekoration für das Vorderteil oder der ganze Körper. ;
2>. Beispielsweise haben wir eine funktionale Methode unter der Klasse, die zum Schreiben von Protokollen oder zur Benutzeranmeldung verwendet werden kann. Möglicherweise ist es erforderlich, die aktuellen Bedienerinformationen vor dem Schreiben des Protokolls oder nach erfolgreicher Anmeldung abzurufen. Schreiben Geben Sie ein Protokoll ein. Der zusätzliche Vorgang vor dem Schreiben des Protokolls dient im Allgemeinen dem Zweck, das Protokoll nach erfolgreicher Anmeldung zu schreiben
Daher wird das Dekoratormuster verwendet, um ein Szenario zu implementieren, in dem die beiden ähnliche Vorgänge haben. Es handelt sich um die Erweiterung des Dekorators auf das dekorierte Funktionsobjekt, und das Wesentliche ist der gleiche Funktionsumfang wie die ursprüngliche Methode
Beispiel-Quellcode
1. Dekorateurklasse
}
2. Dekorateurklasse
}
3. So verwenden Sie
Das Dekoratormuster verkörpert wirklich den objektorientierten Ansatz: Das Prinzip, offen für Erweiterungen und geschlossen für Änderungen zu sein, wird implementiert, ohne die [dekorierte Klasse Wear] zu ändern und die [dekorierte Klasse] Decorator zu erweitern. ;
Eines der Hauptmerkmale des Dekorationsmusters besteht darin, dass der Dekorateur auf das dekorierte Objekt verweist, um eine unveränderte Dekoration des dekorierten Objekts zu erreichen
Simulation: Erst Hemd anziehen, dann Krawatte, dann Anzug: Die dekorierte Person oben bleibt unverändert:
2. Dekorateurklasse:
Code kopieren
Code kopieren
Funktion Decorator_Western (Dekorateur) {
This.decorator = decorator;
}
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
This.decorator.Shirt();
console.log('Zieh den Anzug wieder an');
}
Verwendung:
Dies ist ein Simulationsbeispiel für das Tragen von Kleidung und Dekoration