


Einführung in Darstellungsmuster von JavaScript-Entwurfsmustern_Javascript-Fähigkeiten
Beschreibung des Darstellungsmodus
Erklärung: Der Darstellungsmodus ist aufgrund der komplexen Zusammensetzung von Subsystemen oder Programmen einfacher auf das zugrunde liegende Programm oder die Systemschnittstelle zuzugreifen
Der Darstellungsmodus ist ein Modus, auf den wir häufig stoßen. Die von uns häufig verwendeten Funktionen erfordern möglicherweise mehrere Unterschnittstellen oder Untersysteme, und eine unserer Funktionen benötigt möglicherweise nur eine oder mehrere Unterschnittstellen sequentielle Pakete. Wenn die Geschäftsfunktion direkt einer Unterschnittstelle oder einem Untersystem entspricht, muss der Entwickler möglicherweise über ein gutes Verständnis der Interna verfügen. Möglicherweise muss er verstehen, wie der Geschäftsprozess abläuft, in welcher Reihenfolge er abläuft usw. Dies erfordert, dass Entwickler das Geschäft verstehen, und macht die Client-Programmierung ziemlich kompliziert
Wenn es hier eine Ebene oder eine Klasse gibt, die speziell die Methoden kapselt, die wir verwenden möchten, muss die Clientfunktion nur mit dieser Mittelschichtklasse interagieren. Die entsprechenden Methoden der Mittelschichtklasse werden von relevanten Entwicklern organisiert, die dies verstehen Durch die Kapselung wird das Programm sehr einfach. Der Programmierer muss nur wissen, welche Methode für diese Funktion erforderlich ist, und muss nicht die interne Logik kennen.Diese mittlere Schichtklasse nennen wir die Erscheinungsklasse. Dies ist die Idee des Erscheinungsmodus.
Szenariobeispiel:
1>. Nehmen Sie das Beispiel eines Hauptschalters, der ein Licht an der Tür Ihres Hauses, mehrere Lichter im Flur und die Stromversorgung Ihres Fernsehers, Kühlschranks usw. steuern kann. Welcher kleine Knopf Drücken Sie „EIN“, und alles wird mit Strom versorgt oder gibt sogar direkt Licht und Wärme ab. Sie müssen nicht wissen, wie der Knopf am Hauptschalter herauskommt, um Strom zu erzeugen, oder wie man ihn drückt Wie auch immer, drücken Sie einfach darauf und der Strom wird eingeschaltet.
Diese Lichter, Fernseher usw. sind die Schnittstellen und kleinen Systeme, die wir verwenden möchten; dieser Hauptschalter ist unsere Erscheinungsklasse, wir können ihn direkt bedienen, indem wir ihm gegenüberstehen.
2>. Es ist wie in einem Unternehmen mit mehreren funktionalen Abteilungen. Wenn der Chef den Ausführungsstatus verschiedener Aspekte der Arbeit benötigt, wird er die Mitarbeiter fragen, wie diese bestimmte Sache läuft Wenn Sie die richtige Person haben, können Sie dem Chef eine direkte Antwort geben. Wenn diese Person nicht verantwortlich ist, wird sie dem Chef sagen, wer dafür verantwortlich ist, und der Chef muss diese Person fragen, wie problematisch das ist .
Wenn jede Funktionsabteilung einen Verantwortlichen hat, kann sich der Chef direkt an ihn wenden, um die Situation zu verstehen. Dem Chef ist es egal, woher der Verantwortliche das weiß. Er muss nur diese 1 wissen. 2 oder 3 Dinge. Verfolgen Sie einfach die Situation und den Fortschritt der Angelegenheit.
Beispiel-Quellcode
Implementieren Sie nun den Quellcode gemäß dem Szenario der zweiten Instanz:
1. Mehrere Abteilungsfunktionen:
Abteilung 1 (Geschäftsabteilung):
this.manager = 'Manager Chen'; //Verantwortliche Person
}
BusinessDept.prototype = {
MonthSales: function() {
console.log(this.manager 'Said: Der Umsatz in diesem Monat beträgt xxx');
},
NextPlan: function() {
console.log(this.manager 'Said: Der nächste Plan sieht so aus, xxxx');
}
}
this.manager = 'Manager Huang';
}
RDdept.prototype = {
Fortschritt: function() {
console.log(this.manager 'Sagte: Die aktuelle Projektsituation und der aktuelle Fortschritt sind wie folgt: xxx');
},
deptPlan: function() {
console.log(this.manager 'Said: Der nächste Abteilungsplan sieht so aus xxx');
}
}
Als nächstes erstellen Sie einen Auftrittskurs, um die Fragen zu organisieren, die der Chef stellen möchte
this.rddept = new RDdept();
}
Facade.prototype = {
DeptSituation: function() {
This.business.MonthSales(); //Der Vertriebsleiter wird zuerst sprechen;
This.rddept.progress();
},
deptPlan: function() {
This.business.NextPlan(); //Nächsten Plan melden;
This.rddept.deptPlan();
}
}
Dann rief der Chef die beiden Manager vor ihm an und begann zu befragen:
var Fassade = neue Fassade();
console.log('Der Chef fragte: Stellen Sie jetzt die Situation Ihrer Abteilung vor?');
Fassade.DeptSituation();
console.log('Der Chef fragte: Was sind die nächsten Pläne?');
Fassade.deptPlan();
Weitere Anweisungen
Durch die Verwendung des Darstellungsmodus können Schnittstellen oder Klassen entkoppelt werden, sodass keine Abhängigkeit zwischen Klassen erforderlich ist. Wenn dies nicht erforderlich ist, muss A B enthalten, oder B muss A enthalten. Dies verstößt gegen das Prinzip der geschlossenen Änderung Die Paketierung von Erscheinungsklassen auf mittlerer Ebene kann Schnittstellenaufrufe einfacher machen und Aufrufe über Unterschnittstellen oder Subsystemobjekte werden freier und organisierter.
Darstellungsmuster werden häufig in den Musterdefinitionen von Architektursystemen verwendet und fügen häufig eine Fassadenebene hinzu, um verfügbare Geschäftsschnittstellen zu organisieren

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.
