类、接口、特性三者之间的关系和区别
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。 - Class Interface Trait 目的 封装一类对象的属性和行为。 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) Class class Cla
看表格看不懂的,请回顾一下前三篇文章,这是一份总结表。通过对比更直观。
- | Class | Interface | Trait |
---|---|---|---|
目的 | 封装一类对象的属性和行为。 | 抽象一类对象的行为准则,而不关注其具体实现。 | 解决单继承的限制。(历史解决方法是使用混入类(Mixin)) |
Class | class ClassA extends ClassB | class Class implements Interface |
class Class { use Trait; } |
Interface | - | Interface1 extends Interface2 | - |
Trait | - | - |
trait Trait1 { use Trait2; } |
*注:以上是三者可使用的关系,以下是其具体区别! | |||
abstract | 类前(抽象类),方法前(抽象方法) | - | 方法前(抽象方法) |
final | 类前(不可继承),方法前(不可重写) | - | 方法前(不可重写) |
const | 有类常量 | 有接口常量 | - |
static | 静态变量,静态方法 | 静态方法 | 静态变量,静态方法 |
访问控制 public protected private |
继承可改变访问控制 实现接口只能用public use Trait可以用as改变访问控制。 |
- | use Trait可以用as改变访问控制 |
同名变量 |
覆盖(extends Class) 报错(use Trait) |
- | 报错(use Trait) |
同名方法 |
覆盖(extends) 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
报redeclare错(extends Interface) | 报错(use Trait) 可用insteadof或as解决 |
*注:静态成员变量/函数与普通成员变量/函数的命名不可一样,不然会报错。 |
( 完 )
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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

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C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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