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- Erklären Sie den Unterschied zwischen abstrakten Klassen und Schnittstellen in c.
- Zusammenfassung: Artikel erörtert abstrakte Klassen im Vergleich zu Schnittstellen in c. Abstrakte Klassen können Implementierungen und Variablen haben, während Schnittstellen nur Methodensignaturen definieren sollten.
- C++ 511 2025-03-26 17:06:42
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- Was sind die potenziellen Probleme mit mehreren Vererbung? Wie können Sie sie mit virtuellen Vererbung mindern?
- In dem Artikel werden Probleme mit mehreren Vererbung erörtert, wie das Diamantproblem und die Unklarheiten bei Methodenaufrufen, und wie die virtuelle Vererbung diese Probleme mindern kann, indem sie eine einzelne Basisklasseninstanz sicherstellen.
- C++ 472 2025-03-26 17:05:50
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- Was sind die verschiedenen Arten der Vererbung in C (z. B. Einzelvererbung, multiple Vererbung, virtuelle Vererbung)?
- Der Artikel erörtert verschiedene Arten der Vererbung in C: einzelne, mehrfache, mehrstufige, hierarchische, hybride und virtuelle Vererbung. Es unterstreicht die Unterschiede zwischen einer einzigen und mehreren Vererbung und erklärt den Zweck und die Verwendung von Virtua
- C++ 945 2025-03-26 17:04:55
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- Was sind die Unterschiede zwischen TCP und UDP? Wann würden Sie jeweils verwenden?
- In dem Artikel werden die Unterschiede zwischen TCP- und UDP -Protokollen erörtert, wobei der Schwerpunkt auf deren Verwendung bei der Datenübertragung liegt. TCP wird für Anwendungen bevorzugt, die aufgrund seiner Mechanismen für garantierte Liefer- und Fehlerprüfung eine hohe Zuverlässigkeit benötigen, während UDP ist
- Golang 189 2025-03-26 17:00:40
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- Wie gehen Sie mit Timeouts und Termine in Go -Netzwerkoperationen um?
- In Artikel werden Timeouts und Termine in Go -Netzwerkoperationen mithilfe von Context -Paket, http.server und net.dialer behandelt. Es deckt Best Practices für das Festlegen von Zeitüberschreitungen, die Verwaltung der Frist über die Fehlern und Tools zur Überwachung und Optimierung t ab
- Golang 469 2025-03-26 16:58:47
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- Wie erstellen Sie einen TCP -Server und einen Client in Go?
- In Artikel wird das Erstellen von TCP -Server und Client in Go erläutert, wobei sich auf wesentliche Schritte konzentriert, mehrere Verbindungen und gemeinsame Fehler behandelt werden.
- Golang 851 2025-03-26 16:53:45
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- Wie können Sie Kanäle verwenden, um ein Produzenten-Verbrauchermuster zu implementieren?
- In dem Artikel wird die Verwendung von Kanälen zur Implementierung des Produzenten-Verbrauchs-Musters erörtert, wobei sich auf Vorteile wie Parallelität und Synchronisation, Optimierungsstrategien und gemeinsame Fallstricke zu vermeiden.
- Golang 805 2025-03-26 16:51:53
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- Was sind einige häufige Parallelitätsmuster in Go (z. B. Arbeiterpools, Fan-Out/Fan-In)?
- In dem Artikel werden häufige Parallelitätsmuster in GO erörtert, z. B. Arbeiterpools, Fan-Out/Fan-In, Pipelines, Auswahlanweisungen und Mutexes, die dazu beitragen, gleichzeitige Aufgaben effizient zu verwalten.
- Golang 662 2025-03-26 16:50:00
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- Wie können Sie Goroutine -Pools verwenden, um die Anzahl der gleichzeitigen Goroutinen zu begrenzen?
- In dem Artikel wird die Verwendung von Goroutine -Pools zur Verwaltung von Genauigkeit erläutert, indem die Anzahl der gleichzeitigen Goroutinen eingeschränkt wird, um effiziente Ressourcenverbrauch und vorhersehbare Leistung zu gewährleisten.
- Golang 342 2025-03-26 16:48:42
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- Wie können Sie gleichzeitig den GO -Code für den gleichzeitigen Benchmark bewerben?
- In dem Artikel wird das Benchmarking -gleichzeitiger GO -Code erläutert und sich auf die Verwendung von GO -Testpaket, PPROF und anderen Tools konzentriert, um die Leistung genau zu messen. Es zeigt gemeinsame Fallstricke und Best Practices für zuverlässige Ergebnisse.
- Golang 500 2025-03-26 16:47:42
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- Was sind die besten Praktiken für den Umgang mit Fehlern im gleichzeitigen Go -Code?
- In dem Artikel werden Best Practices für die Fehlerbehandlung in der gleichzeitigen Go -Programmierung erörtert, die sich auf die Verwendung von Kanälen, Fehlergruppen und Kontext für eine effektive Fehlermanagement und das Vermeiden häufiger Fallstricke konzentrieren.
- Golang 939 2025-03-26 16:45:44
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- Erklären Sie, wie Sie Sync.once verwenden, um Code nur einmal auszuführen.
- In dem Artikel wird erläutert, wie die Synchronisation von Go GO verwendet wird, um sicherzustellen, dass eine Funktion in gleichzeitigen Umgebungen nur einmal ausgeführt wird, die Rassenbedingungen verhindert und Code vereinfacht.
- Golang 891 2025-03-26 16:44:41
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- Was ist ein Deadlock? Wie können Sie Deadlocks in Go verhindern?
- In dem Artikel werden Deadlocks in Go -Programmierung, ihre Ursachen und Präventionsstrategien erörtert. Es betont das Vermeiden von kreisförmigen Waiten, die Verwendung von Zeitüberschreitungen und Überwachung, um Deadlocks zu erkennen und zu verhindern.
- Golang 389 2025-03-26 16:43:41
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- Was ist eine Rennbedingung? Wie können Sie Rassenbedingungen in Go erkennen und verhindern?
- In dem Artikel werden die Rassenbedingungen in GO erörtert und die Erkennung unter Verwendung des integrierten Renndetektors und der Prävention durch Mutexes, Kanäle, Atomoperationen und unveränderliche Datenstrukturen erläutert.
- Golang 372 2025-03-26 16:41:46
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- Wie können Sie Datenbankabfragen in Python optimieren?
- In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung von Datenbankabfragen in Python erörtert, wobei der Schwerpunkt auf effizienten Abfragestrukturen, Indizierung und Verwendung von Tools wie SQLAlchemy und CProfile verwendet wird.
- Python-Tutorial 714 2025-03-26 16:39:41