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- Kann Java Spiele erstellen?
- Java kann Spiele erstellen, normalerweise werden Computerspiele in C/C++ geschrieben. Wenn Sie Java zum Erstellen mobiler Spiele lernen möchten, können Sie lernen, wie man J2ME für Set-Top-Boxen, Mobiltelefone und eingebettete Spiele schreibt Bietet eine Java-Sprachplattform und eine Reihe standardisierter APIs.
- JavaErste Schritte 4189 2020-06-09 10:59:13
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- Welche Software wird zur Entwicklung von Java benötigt?
- Für die Entwicklung von Java erforderliche Software: Zuerst müssen Sie JDK haben, das die Umgebung und das Toolkit für Java darstellt, dann gibt es die Tool-IDE zum Schreiben von Java-Code, und schließlich gibt es noch die MySQL-Datenbank Tools und Tomcat-Testserver.
- JavaErste Schritte 3766 2020-06-09 10:40:32
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- Was ist eine Java-Anwendung?
- Java-Anwendungen sind mit Java entwickelte Programme. Sie nutzt nicht nur die verschiedenen Vorteile der C++-Sprache, sondern verzichtet auch auf die schwer verständlichen Konzepte wie Mehrfachvererbung und Zeiger. Die Java-Sprache verfügt über leistungsstarke und einfach zu bedienende Funktionen.
- JavaErste Schritte 4549 2020-06-08 18:15:29
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- Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Mitgliedsvariablen und lokalen Variablen
- Dieser Artikel stammt aus dem Java-Einführungsprogramm. Er stellt die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Mitgliedsvariablen und lokalen Variablen vor. Er hat einen bestimmten Referenzwert und kann jedem helfen. Ähnliche Punkte: 1. Das Deklarationsformat ist das gleiche; 2. Sie haben alle ihre entsprechenden Auswirkungen. Unterschiede: 1. Der Deklarationsspeicherort ist unterschiedlich; 2. Lokale Variablen haben keinen Standardinitialisierungswert.
- JavaErste Schritte 2450 2020-06-08 16:58:57
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- Was ist der Unterschied zwischen abstrakten Java-Klassen und -Schnittstellen?
- Der Unterschied zwischen abstrakten Java-Klassen und -Schnittstellen: 1. Schnittstellen haben nur Definitionen und keine Methodenimplementierungen, während abstrakte Klassen Definitionen und Implementierungen haben können. 2. Das Schlüsselwort für die Implementierung von Schnittstellen lautet „implementiert“ und das Schlüsselwort für die Vererbung abstrakter Klassen lautet „extends“. 3. Schnittstellen betonen die Implementierung spezifischer Funktionen, während abstrakte Klassen Eigentumsverhältnisse betonen.
- JavaErste Schritte 2250 2020-06-08 14:41:11
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- So nutzen Sie Java-Annotationen besser
- Java-Anmerkungen werden auch als Metadaten bezeichnet. Dabei handelt es sich um Beschreibungen auf Codeebene auf derselben Ebene wie Klassen, Schnittstellen und Aufzählungen. Es kann vor Paketen, Klassen, Feldern, Methoden, lokalen Variablen, Methodenparametern usw. deklariert werden und wird zum Beschreiben und Kommentieren dieser Elemente verwendet.
- JavaErste Schritte 1910 2020-06-05 17:21:23
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- Was ist ein Klassenlader? In welche Typen ist es unterteilt?
- Der Klassenlader lädt die Klassendatei in die virtuelle Maschine. Dies bedeutet, dass der binäre Bytestrom, der die Klasse beschreibt, über den vollständig qualifizierten Namen der Klasse abgerufen wird. Es ist unterteilt in: 1. Systemklassenlader; 2. Erweiterungsklassenlader; 4. Benutzerdefinierter Lader;
- JavaErste Schritte 6918 2020-06-04 16:22:51
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- So stellen Sie eine Verbindung zur MySQL-Datenbank in Java her
- Dieser Artikel stammt aus dem Java-Einführungsprogramm. Er zeigt Ihnen die Methode zum Verbinden von Java mit der MySQL-Datenbank. Er hat einen gewissen Referenzwert und ich hoffe, dass er allen helfen kann. Beim Verbinden von MySQL-Daten müssen wir das JAR-Paket des Datenbanktreibers in das Projekt importieren.
- JavaErste Schritte 3060 2020-06-03 16:40:22
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- Java-Lernschritte
- Die Schritte zum Erlernen von Java: Erlernen Sie zunächst die Vorbereitungsarbeit für die Entwicklung, z. B. die Einrichtung der Umgebung, das Unix-System und die Befehle. Anschließend erlernen Sie ausführlich den objektorientierten Ansatz von Java CSS; endlich Java-Framework und Projektentwicklung lernen.
- JavaErste Schritte 4770 2020-06-02 17:14:25
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- Detailliertes Beispiel eines geschützten Schlüsselworts in Java
- Das Schlüsselwort protected bedeutet geschützt, sichtbar für Klassen und alle Unterklassen im selben Paket, und die verwendeten Objekte sind Variablen und Methoden. Das geschützte Schlüsselwort kann keine Klassen (externe Klassen) ändern.
- JavaErste Schritte 2806 2020-06-02 16:52:40
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- Welche drei Möglichkeiten gibt es, ein Array in Java zu initialisieren?
- Java-Einführungsprogramm: Dieser Artikel stellt drei Möglichkeiten zum Initialisieren von Arrays in Java vor. Er hat einen bestimmten Referenzwert und ich hoffe, er kann Ihnen helfen. Die drei Möglichkeiten, ein Array in Java zu initialisieren, sind: 1. Statische Initialisierung; 2. Dynamische Initialisierung;
- JavaErste Schritte 6142 2020-06-01 15:34:19
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- Kann der Java HashMap-Schlüssel wiederholt werden?
- Schlüssel in der HashMap von Java können nicht wiederholt werden. Wenn sie wiederholt hinzugefügt werden, überschreibt HashMap die Daten automatisch mit demselben Schlüssel und stellt so sicher, dass ein Schlüssel einem Wert entspricht. Fügen Sie bei der Verwendung einfach die Daten in einer HashMap der Reihe nach zu einer anderen HashMap hinzu der Schlüssel. Das ist es.
- JavaErste Schritte 6197 2020-06-01 10:46:05
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- Was ist eine Konfigurationsdatei in Java?
- Konfigurationsdateinamen enden in Java im Allgemeinen mit „.properties“ und „.xml“. Die Struktur dieser Konfigurationsdateien ist dieselbe wie die HashMap-Struktur von Java. Ihre Funktion besteht darin, die Parameter im Code zu ändern. Dadurch sind flexible Parameteränderungen möglich.
- JavaErste Schritte 3553 2020-06-01 10:29:49
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- Welche Funktionen haben Break- und Continue-Schlüsselwörter in Java?
- Das Schlüsselwort break wird hauptsächlich in Schleifenanweisungen oder Switch-Anweisungen verwendet, um aus dem gesamten Anweisungsblock zu springen. Das Schlüsselwort continue wird verwendet, damit das Programm sofort zur nächsten Iteration der Schleife springt, und eignet sich für verschiedene Schleifenkontrollstrukturen.
- JavaErste Schritte 3719 2020-05-31 15:56:33
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- Implementieren Sie Java-Threads, indem Sie die Thread-Klasse erben
- Java-Einführungsprogramm: Dieser Artikel führt Sie in die Methode zum Implementieren von Java-Threads durch Erben der Thread-Klasse ein. Es hat einen bestimmten Referenzwert und ich hoffe, dass es Ihnen helfen kann. Die Thread-Klasse ist die übergeordnete Klasse aller Thread-Klassen und implementiert die Extraktion und Kapselung von Threads.
- JavaErste Schritte 4138 2020-05-30 16:28:17