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- Code Challenge – Erkundung von Telefoniediensten
- Eines der Dinge, die ich an DIO-Bootcamps wirklich cool finde, ist, dass während des Trails einige Codeübungen durchgeführt werden müssen, mit einem Editor in der Nähe und einigen Bedingungen; ein bisschen so eine HackerRank-Atmosphäre. Es ist wirklich cool, dass es bei Sedimenten hilft
- javaLernprogramm 1021 2024-08-27 20:00:32
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- Lambda-Funktion mit Docker Container Image – Teilweise zum Entwickeln und Bereitstellen einer Lambda-Funktion mit Java (Runtime).
- Einführung In diesem Artikel möchte ich untersuchen, wie man Lambda-Funktionen mithilfe von Docker Container Image und Java Runtime entwickelt und bereitstellt. In diesem Artikel verwende ich die Java 21 Corretto-Laufzeitumgebung. Aber wie bei Container-Images können wir auch das aktuelle Ja verwenden
- javaLernprogramm 350 2024-08-27 20:00:16
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- Aurora PostgreSQL Mastery: Kugelsichere Java-Modelle und DAOs, die Ihr Team vor Freude zum Weinen bringen werden
- Hört zu, Code-Jockeys. Ich werde gleich einiges an Wissen preisgeben, das Ihr Aurora PostgreSQL-Spiel von der Amateurstunde in die große Liga verwandeln wird. Wir sprechen von Java-Modellen und Datenbankzugriffsfunktionen, die Ihre leitenden Entwickler vor Freude zum Weinen bringen und Ihre Datenbankadministratoren dazu bringen werden, Sie zu kaufen
- javaLernprogramm 321 2024-08-27 20:00:10
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- Transformieren Sie Ihren Java-Code: Erschließen Sie die Kraft der Unveränderlichkeit mit Lombok in nur wenigen Minuten!
- Warum unveränderliche Klassen? Unveränderliche Klassen sind von Vorteil, da sie von Natur aus Thread-sicher sind, leicht nachzuvollziehen sind und versehentliche Änderungen am Objektzustand verhindern. Der Zustand eines unveränderlichen Objekts kann nach seiner Erstellung nicht mehr geändert werden
- javaLernprogramm 751 2024-08-26 06:35:31
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- Wir stellen vor: ColdConnect MailWizard: Das ultimative Tool für optimierten Kalt-E-Mail-Versand
- Einführung In der Geschäfts- und Netzwerkwelt bleibt das Versenden von Kalt-E-Mails eine der effektivsten Strategien zur Kontaktaufnahme. Allerdings kann die Verwaltung kalter E-Mail-Kampagnen zeitaufwändig und komplex sein, insbesondere wenn es um große Empfänger geht
- javaLernprogramm 1010 2024-08-26 06:34:02
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- Grundlegende Fragen von Java
- Java wurde erstmals 1995 von Sun Microsystems veröffentlicht. Die Entwicklung von Java begann in den frühen 1990er Jahren unter der Leitung von James Gosling und seinem Team. Die Sprache hieß ursprünglich „Oak“, wurde aber später nach einer Kaffeesorte in „Java“ umbenannt
- javaLernprogramm 716 2024-08-26 06:33:06
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- Abhängigkeitsinversionsprinzip
- High-Level-Module sollten nicht von Low-Level-Modulen abhängig sein. Beide sollten auf Abstraktionen beruhen. Abstraktionen sollten nicht von Details abhängen, Details sollten von Abstraktionen abhängen. Lassen Sie uns die High-Level-Module und Low-Level-Module durchgehen
- javaLernprogramm 756 2024-08-26 06:32:31
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- Liskov-Substitutionsprinzip
- Objekte sollten durch ihren Untertyp ersetzbar sein, ohne die Korrektheit des Codes zu beeinträchtigen Lassen Sie uns dies mit der Vererbung verstehen (Ist eine Beziehung) Beispiel: Strauß ist ein Vogel, Glöckner ist ein Auto usw. Beispiel: Rennwagen ist ein Auto öffentliche Klasse
- javaLernprogramm 1072 2024-08-25 22:30:36
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- Prinzip der Schnittstellentrennung
- Kein Client sollte gezwungen werden, sich auf eine Methode zu verlassen, die er nicht verwendet Betrachten Sie das Beispiel eines Büroraums, in dem verschiedene Ausgabegeräte durch Objekte dargestellt werden Vor dem Prinzip der Schnittstellentrennung: IMultiFunction-Schnittstelle /** * @ImultiFunction
- javaLernprogramm 938 2024-08-25 22:30:33
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- Prinzip der Einzelverantwortung
- Jede Softwarekomponente sollte nur eine und eine Verantwortung haben Softwarekomponenten können Klassen, Methoden oder Module sein Beispielsweise ist ein Schweizer Taschenmesser ein Mehrzweckwerkzeug, das gegen das Prinzip der Einzelverantwortung bei der Softwareentwicklung verstößt
- javaLernprogramm 478 2024-08-25 20:32:03
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- Objektorientierte Programmierung (OOP) verstehen
- Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein grundlegendes Konzept in Java und erleichtert die Erstellung modularen, wiederverwendbaren und skalierbaren Codes. In diesem Beitrag werden wir die Kernprinzipien von OOP untersuchen, wie z. B. Klassen, Objekte, Vererbung, Kapselung, Polym
- javaLernprogramm 871 2024-08-25 20:31:32
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- Vergleich von Spring Cloud mit Eureka vs. Consul.io
- Microservice-Architekturen erfordern robuste Service-Discovery-Mechanismen, um die dynamische Natur von Microservices zu verwalten. Zwei beliebte Tools, die die Serviceerkennung im Spring Cloud-Ökosystem erleichtern, sind Eureka und Consul.io. Beide Tools bieten Einzigartigkeit
- javaLernprogramm 1123 2024-08-25 18:01:09
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- Der ultimative Leitfaden zum Erstellen benutzerdefinierter Anmerkungen in Spring Boot
- Solche Anmerkungen füllen das gesamte Projekt in Spring Boot. Aber wissen Sie, welche Probleme diese Anmerkungen lösen? Warum wurden überhaupt benutzerdefinierte Anmerkungen eingeführt? Wie erstelle ich benutzerdefinierte Anmerkungen? Heute werde ich Folgendes behandeln: Warum benutzerdefinierte Anmerkungen erstellen?
- javaLernprogramm 594 2024-08-25 18:01:02
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- @MappedSuperclass in JPA verstehen
- JPA (Java Persistence API) bietet mehrere Anmerkungen zum Zuordnen von Java-Klassen zu Datenbanktabellen. Eine dieser nützlichen Annotationen ist @MappedSuperclass, mit der eine Klasse bezeichnet wird, deren Eigenschaften von anderen Klassen geerbt werden müssen.
- javaLernprogramm 1045 2024-08-25 18:00:36
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- Rekursion -1
- Einleitung 1 Der Vorgang, bei dem sich eine Funktion selbst aufruft, wird als Rekursion bezeichnet Die entsprechende Funktion wird als rekursive Funktion bezeichnet. Da Computerprogrammierung eine grundlegende Anwendung der Mathematik ist, sei es so Wir versuchen zuerst, es zu verstehen
- javaLernprogramm 596 2024-08-25 18:00:32