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Welches Studio hat Slud entwickelt?
Artikeleinführung:Die Spieler sind neugierig, welches Studio Slud entwickelt hat, daher wird es viele Spieler geben, die nicht wissen, welches Studio Slud entwickelt hat. Ich möchte Ihnen also eine Einführung in das Forschungs- und Entwicklungsstudio vorstellen. Kommen Sie vorbei und werfen Sie einen Blick darauf.
Welches Studio hat Slud entwickelt?
Antwort: Zugriff.
Einführung in Slud R&D Studio
1. Dieses Spiel wurde von einem Studio namens „Access“ bei Bilibili entwickelt. Es handelt sich hauptsächlich um ein Schießspiel für Mobilgeräte, das die Sammlung von Charakteren im Spiel mit Flugschießen kombiniert.
2. Da es sich um ein relativ Nischen-Spielestudio handelt, ist sein Forschungs- und Entwicklungsteam in der Branche nicht bekannt. Sluds Studio wurde in den 20er Jahren gegründet
2024-07-12
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Das VR-Studio von Industrial Light & Magic ändert seinen Namen in ILM Immersive
Artikeleinführung:Kürzlich gab das ILM-Studio ILMxLAB im Rahmen des Gesamtmarkenplans von Industrial Light and Magic (ILM) bekannt, dass es seinen Namen in ILMImmersive umbenennen wird. Berichten zufolge wurde das Studio im Jahr 2015 gegründet und konzentriert sich seit vielen Jahren auf die Entwicklung von IP-basierten immersiven Inhalten wie VR und MR. Zu seinen früheren Arbeiten gehören VR-Spiele wie „Star Wars: Legends of the Galaxy’s Edge“ und „Vader Immortal: Star Wars VR-Serie“ . Vicki DobbsBeck, Vizepräsidentin für immersive Inhalte von ILMImmersive, sagte: Die Marke ILMxLAB stellt einen neuen Erzählraum dar. Der ursprüngliche Zweck besteht darin, VR in einem laborähnlichen Studio zu experimentieren, zu erkunden und zu entdecken. Und mit der Industrie
2023-06-05
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Konfiguration des Game-Studio-Computers
Artikeleinführung:Zusammenfassung der neuesten Spielestudios, welche Konfiguration gut und kostengünstig ist: Wenn Sie eine höhere Konfiguration wünschen, können Sie mobile Endgeräte und Spielekonsolen verwenden oder andere Marken von Heimspielkonsolen in Betracht ziehen. Dinge wie Grafikkarten und Netzwerkkabel verfügen im Allgemeinen nicht über Netzwerkkabelschnittstellen. Spielekonsolen nutzen direkt Ethernet-Schnittstellen, sodass keine Notwendigkeit besteht, eine professionelle Ethernet-Schnittstellenkonsole zu kaufen. E5 ist die kostengünstigste CPU für Spielestudios, und keine Consumer-CPU kann mit ihr mithalten, obwohl sie inklusive anderem Zubehör auf Langlebigkeit ausgelegt ist. Sie kann das ganze Jahr über ausgeschaltet werden ist kein Nachahmer-X79-Motherboard. Bei guter Wärmeableitung müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass es kaputt geht. Wenn Sie ein Spielestudio betreiben möchten, benötigen Sie eine Multithread-CPU. Schauen Sie sich die Intel x99-Plattform 2 an
2024-04-06
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Wie erfüllt die Bürosoftware in Kirin OS Ihre Arbeitsanforderungen?
Artikeleinführung:Wie erfüllt die Bürosoftware in Kirin OS Ihre Arbeitsanforderungen? Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Informationstechnologie ist Bürosoftware zu einem der notwendigen Werkzeuge am modernen Arbeitsplatz geworden. Unter vielen Betriebssystemen genießt das Betriebssystem Kirin hohes Ansehen für seine Stabilität, Zuverlässigkeit, Sicherheit und Effizienz. In diesem Artikel wird untersucht, wie die Bürosoftware im Kirin-Betriebssystem unsere Arbeitsanforderungen erfüllt, und anhand von Codebeispielen ausführlich erläutert. Das Kirin-Betriebssystem bietet eine Reihe hervorragender Bürosoftware, wie den Dokumenteneditor Writer, die Tabellenkalkulationssoftware Calc und Software zur Diashow-Produktion.
2023-08-06
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Ubisoft Toronto Studio sagt, dass es bei der Entwicklung des Remakes von Prince of Persia: The Sands of Time behilflich sein wird
Artikeleinführung:Ubisoft Toronto Studio hat offiziell getwittert, dass sie das Studio in Montreal bei der gemeinsamen Entwicklung des Remakes von „Prince of Persia: The Sands of Time“ unterstützen. Das Studio in Toronto entwickelt jedoch immer noch das Remake von „Splinter Cell“ und gab dies dieses Mal plötzlich bekannt Im ersten Fall gehen einige ausländische Medien davon aus, dass die Entwicklung des Spiels möglicherweise nicht reibungslos verläuft. Das Studio in Montreal hat das Projekt vor zwei Jahren vorübergehend von den Studios in Mumbai und Pune übernommen. In einem Interview im vergangenen Jahr verriet Produzent Jean-Francois Naud, dass sich das Projekt noch in der „Konzeptionsphase“ befinde und man „beobachte“. Community-Feedback. Und finden Sie Ihre eigene Art, das Spiel zu präsentieren.“
2024-06-11
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Microsoft schließt mehrere Bethesda-Studios
Artikeleinführung:Laut einer internen E-Mail von Matt Booty, Leiter der Microsoft Game Studios, hat Microsoft vier Bethesda-Studios geschlossen. Arkane Austin von „Red Cloud Island“, Tango Gameworks von „Perfect Sound Wave“, das mobile Spieleentwicklungsstudio AlphaDogStudios und Roundhouse Games wurden zu ZeniMax zusammengeführt, um bei der Entwicklung von „The Elder Scrolls OL“ zu helfen. Matt Booty sagte: „Diese Änderungen basieren auf der Priorisierung von Spielen mit großer Wirkung und der Konzentration der Ressourcen auf die erfolgreichen Spiele und beliebten Marken von Bethesda. Diese Priorisierung von Spielen und Ressourcen bedeutet, dass einige unserer Teams anderen Teams zugewiesen werden.“
2024-05-08
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Studio Ghibli wurde von Nippon Television übernommen und Hayao Miyazakis ältester Sohn weigerte sich, die Leitung zu übernehmen
Artikeleinführung:Diese Website berichtete am 21. September, dass Nippon Television heute eine Vorstandssitzung abgehalten und angekündigt habe, die Anteile von Studio Ghibli zu erwerben und daraus eine Tochtergesellschaft zu machen. In der Ankündigung heißt es, dass Nippon Television 42,3 % der Stimmrechte von Studio Ghibli besitzen und den weiteren Betrieb von Studio Ghibli durch die Unterzeichnung einer Vereinbarung unterstützen wird (das Datum der Vertragsunterzeichnung und der Kapitalübertragung ist für den 6. Oktober geplant). Darüber hinaus beschloss Studio Ghibli auf einer Vorstandssitzung an diesem Tag auch, der Übertragung von Anteilen an Nippon Television zuzustimmen. Nippon Television gab an, dass das Unternehmen seit vielen Jahren mit Studio Ghibli zusammenarbeitet und die von Studio Ghibli produzierten Werke nicht nur in Japan, sondern auch im Ausland von vielen Menschen geliebt werden. Nippon Television hat beschlossen, Anteile an dem Unternehmen zu erwerben, da es davon überzeugt ist, dass eine stärkere Unterstützung dieses Weltklasse-Studios hilfreich sein wird
2023-09-21
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Sega kündigt massive Entlassungen in Großbritannien an und verkauft Studio Relic Entertainment
Artikeleinführung:DoNews berichtete am 28. März, dass Sega angekündigt habe, dass seine Studios Sega Europe, Creative Assembly und Sega HARDlight in Großbritannien insgesamt 240 Mitarbeiter entlassen und sein bekanntes Studio Relic Entertainment verkaufen werden. Sega sagte, dass sich die Entlassungen hauptsächlich auf Creative Assembly und Sega Europe Studio konzentrieren. Creative Assembly ist bekannt für die Produktion der beliebten PC-Strategiespielserie „Total War“ und brachte 2023 das im alten Ägypten thematisierte „Total War: Pharaohs“ auf den Markt. Das Studio hat zuvor ein AAA-Multiplayer-Helden-Wettbewerbsprojekt namens „Hyenas“ entwickelt, aber
2024-03-29
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„Dead by Daylight'-Studio entlässt bis zu 95 Leute: Entwicklung von Horrorspielen weiter
Artikeleinführung:DoNews berichtete am 5. Juni, dass Behavior Interactive, das Studio, das das Spiel „Dead by Daylight“ entwickelt hat, Pläne zur Entlassung von bis zu 95 Mitarbeitern angekündigt hat. Die Gesamtzahl der Mitarbeiter des Unternehmens beträgt derzeit 1.300, was etwa 7 % entspricht. Action Huwei Studio gab an, dass es sich den großen Herausforderungen der aktuellen Spielebranche stellt und sich aufgrund seiner historischen Vorteile, Erfahrung und der hervorragenden Dienstleistungen, die es seinen Partnern in den letzten 30 Jahren geboten hat, wieder auf „Horrorspiele“ konzentriert hat. Das Studio fügte hinzu, dass diese Stärken die klaren Ambitionen des Unternehmens für die Zukunft befeuern: Horror zu leiten, Dienste zu leiten und die Möglichkeiten ortsbezogener Unterhaltung zu erkunden. Die erfolgreichste IP des Studios ist das Multiplayer-Action-Horrorspiel „Dead by Daylight“, das 2016 veröffentlicht wurde
2024-06-10
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Microsoft gibt die Schließung von Arkane Austin, Tango und anderen Spielestudios bekannt
Artikeleinführung:DoNews berichtete am 7. Mai, dass Microsoft laut IGN viele Spielestudios von Bethesda/ZeniMax geschlossen hat, was sich auf den Betrieb vieler Spiele wie „Red Cloud Island“ auswirkt. Arkanes Abteilung in Austin hat Prey und Red Cloud entwickelt, und einige Mitglieder des Teams werden sich anderen Studios anschließen. Das letzte Update von „Hongxia Island“ ist das letzte Update des Spiels. Der Server bleibt online und Spieler, die den Hero DLC gekauft haben, werden entschädigt. Arkane sagte, dass Lyon Studio weiterhin immersive Spiele entwickeln wird und Spieler des „Hongxia Island“ Hero Pass gleichwertige Upgrades erhalten werden. TangoGameworks hat die „The Evil Within“-Reihe, „Ghostwire: Tokyo“, „Hi-Fi“ entwickelt
2024-05-08
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