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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 1 1199
  • Einführung in die Android-Sensorprogrammierung Chinesische WORD-Version
    Einführung in die Android-Sensorprogrammierung Chinesische WORD-Version
    Inhalt dieses Dokuments: Einführung in die Android-Sensorprogrammierung, einschließlich Beschleunigungssensor (Beschleunigungsmesser), Gyroskop (Gyroskop), Umgebungslichtsensor (Licht), Magnetfeldsensor (Magnetfeld), Orientierungssensor (Orientierung), Drucksensor (Druck), Distanzsensor (Näherung) und Temperatursensor (Temperatur); Die Lernmethode dieser Vorlesung muss noch im tatsächlichen Kampf gelernt werden. Es muss daran erinnert werden, dass sie nicht im Simulator simuliert werden kann.
    2024-02-27 43 1019
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 50 1355
  • Einführung in die OpenGL-Programmierung Chinesische WORD-Version
    Einführung in die OpenGL-Programmierung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung in die OpenGL-Programmierung. OpenGL• ist eine leistungsstarke Grafikbibliothek, die es Benutzern ermöglicht, auf einfache Weise dreidimensionale Grafiken mit einer Vielzahl spezieller Visionen (wie Beleuchtung, Texturen, Transparenz und Schatten) zu entwickeln. Ein dreidimensionales Grafiksoftwarepaket, das unabhängig von Software- und Hardwareplattformen ist und auf einer Vielzahl von Fenstersystemen ausgeführt werden kann. OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Softwareschnittstelle für Grafikhardware und ein Industriestandard in diesem Bereich. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können hierher kommen
    2024-01-28 0 904
  • DELPHI steuert die Entwicklung eines detaillierten und vereinfachten Word-Dokument-Dokumentformats
    DELPHI steuert die Entwicklung eines detaillierten und vereinfachten Word-Dokument-Dokumentformats
    Die Entwicklung von DELPHI-Steuerelementen ist umfassend und einfach. Einige Leute haben gesagt, dass „Delphi-Programmierer, die keine Steuerelemente entwickeln können, keine echten Programmierer sind.“ Gerade aufgrund seiner hohen Skalierbarkeit und der Unterstützung einer Vielzahl von Drittanbieter-Steuerelementen kann Delphi die kritischen Augen unzähliger Programmierer auf sich ziehen. Selbst Entwickler, die für ihre Arbeit andere Entwicklungstools nutzen müssen, verpassen oft die Tage und Nächte, die sie mit Delphi verbringen. Es ist mehr als ein Jahr her, seit ich mit Delphi in Kontakt gekommen bin. Ich war überwältigt von den Hunderten von Steuerelementen im Delphi-Komponentenfenster, und jetzt kann ich sie verstehen
    2024-01-19 0 1211
  • Android-Sensorprogrammierung Chinesische WORD-Version
    Android-Sensorprogrammierung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Android-Sensorprogrammierung. Ein Sensor ist ein physisches Gerät oder biologisches Organ, das externe Signale, physikalische Bedingungen (wie Licht, Hitze, Feuchtigkeit) oder chemische Zusammensetzung (wie Rauch) erkennen und fühlen kann und Informationen erkennt an andere Geräte oder Organe weitergegeben wird. Gleichzeitig kann man auch sagen, dass der Sensor ein Erfassungsgerät ist, das die gemessenen Informationen erfassen und die erfassten Informationen gemäß bestimmten Regeln in elektrische Signale oder andere erforderliche Formen der Informationsausgabe umwandeln kann, um die Anforderungen von zu erfüllen Informationsübertragung, Anforderungen an die Verarbeitung, Speicherung, Anzeige, Aufzeichnung und Kontrolle. Es ist das erste Unternehmen, das eine automatische Erkennung und automatische Steuerung realisiert
    2024-02-27 32 672
  • Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 51 2542
  • CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    Android Chinese Translation Group – Eine Sammlung der Android-API-Dokumentation (Referenz) ist die Grundlage der Android-Entwicklung. In den letzten drei Jahren (2007–2010) wurde die Android-API noch nicht veröffentlicht Die Chinese Translation Group hat eine Gruppe von Android-Entwicklern, Forum-Moderatoren, Studenten, Doktoranden usw. versammelt, die ihre Freizeit nutzen, um Android-APIs zu übersetzen. Die Zahl der Personen ist von 1 auf über 80 gestiegen, und die Zahl der veröffentlichten Übersetzungen ist gestiegen lag zwischen 1 und 50.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Lernen und die Zusammenfassung von Lucene. Lucene ist eine effiziente, Java-basierte Volltextsuchbibliothek. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 74 3234
  • Maven-Serie
    Maven-Serie
    Einige Unternehmen stellen keine externen Netzwerke für Programmierer bereit, sodass Maven nicht für den Zugriff auf Remote-Warehouse-Adressen verwendet werden kann. Daher ist es erforderlich, einen Computer im LAN zu finden, der über externe Netzwerkberechtigungen verfügt, und dann einen privaten Nexus-Server zu erstellen Privater Server In diesem Fall können Sie über diesen Computer mit einem privaten Nexus-Server auf das Maven-Remote-Warehouse zugreifen. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 79 2082
  • Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Netty-Codeanalyse. Netty bietet ein asynchrones, ereignisgesteuertes Netzwerkanwendungs-Framework und Tools, mit denen Freunde, die es benötigen, schnell leistungsstarke und hochzuverlässige Netzwerk-Server- und Client-Programme entwickeln können
    2024-02-29 47 2215
  • Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Probleme beim Einrichten der Windows ThinkPad Android-Umgebung. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-29 35 1758
  • Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 22 1491
  • Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Erstellung von Maven-Projekten auf Basis von Eclipse; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 36 2055
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 58 1873
  • Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Das Perl Learning Handbook ist ein Artikel, der von einem taiwanesischen Perl-Meister geschrieben wurde und speziell als CHM-Version für die Benutzerfreundlichkeit verpackt wurde. Über dieses Buch 1. Über Perl 1.1 Geschichte von Perl 1.2 Konzepte von Perl 1.3 Funktionen 1.4 Umgebung für die Verwendung von Perl 1.5 Erste Schritte mit Perl 1.6 Ihr erstes Perl-Programm 2. Skalare Variablen (Scalar) 2.1 Über Skalare 2.1.1 Numerische Werte 2.1 2 Strings 2.1.3 Zahlen- und Stringkonvertierung 2.2 Eigene verwenden
    2024-02-29 39 2687
  • OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die parallele Programmierung von OpenMP. OpenMP ist eine Sammlung von Compileranweisungen und Bibliotheksfunktionen, die hauptsächlich für die parallele Programmierung auf gemeinsam genutzten Speichercomputern verwendet werden. Zu den Sprachen, die OpenMP derzeit unterstützen, gehören derzeit hauptsächlich Fortran und C/C++. OpenMP verwendet den Fork/Join-Parallelmodus, wenn Programme parallel ausgeführt werden. Shared Storage-Parallelprogramme verwenden Fork/Join-Parallelität. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 56 1365
  • Verwendung von JSON für den Austausch und die Übertragung von Netzwerkdaten. Chinesische WORD-Version
    Verwendung von JSON für den Austausch und die Übertragung von Netzwerkdaten. Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von JSON für den Netzwerkdatenaustausch und die Übertragung. JSON (JavaScript ObjectNotation) ist ein leichtgewichtiges Datenaustauschformat, das leicht zu lesen und zu schreiben ist und auch von Maschinen leicht analysiert und generiert werden kann Interaktion zwischen Servern und Clients. JSON verwendet ein programmiersprachenunabhängiges Textformat, verwendet aber auch C-ähnliche Sprachkonventionen. Diese Eigenschaften machen JSON zu einem idealen Datenaustauschformat. JSON ist wie XML ein reines textbasiertes Datenformat. Seit JSON geboren ist
    2024-02-29 54 1173
  • Perl Lwp-Dokumentation CHM-Version
    Perl Lwp-Dokumentation CHM-Version
    LWP ist die Abkürzung für Library for Web Access in Perl. Der Zweck ist klar: Es handelt sich um ein Perl-Paket für den Zugriff auf den Webserver. Mithilfe des LWP-Pakets können wir in unseren Perl-Skripten problemlos auf Ressourcen auf externen Webservern zugreifen. Warum LWP verwenden? Heutige Website-Anwendungen werden immer komplexer. Es ist einfach unmöglich, mithilfe des GET-Befehls ein Sockettelnet zu schreiben, um Ressourcen zu erhalten, insbesondere für einige Websites, für deren Anmeldung Passwörter erforderlich sind. Wenn Sie einfach nur bekommen wollen
    2024-02-29 40 2214