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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Array-Anwendung und zweidimensionale Array-Wortversion
    Array-Anwendung und zweidimensionale Array-Wortversion
    Das sogenannte Array ist eine Sammlung von Elementen desselben Datentyps, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet sind. Es handelt sich um eine Sammlung von Variablen, die eine begrenzte Anzahl von Variablen desselben Typs benennen und diese dann anhand von Zahlen unterscheiden Der Array-Name und die Nummer werden wie folgt bezeichnet. Die einzelnen Variablen, aus denen ein Array besteht, werden als Komponenten des Arrays, auch als Elemente des Arrays und manchmal auch als tiefgestellte Variablen bezeichnet. Array ist eine Form in der Programmierung, die mehrere Variablen desselben Typs zur Vereinfachung der Verarbeitung geordnet organisiert. Diese der Reihe nach angeordneten Sammlungen ähnlicher Datenelemente werden Arrays genannt. Array-Anwendung und zweidimensionales Array-Verzeichnis
    2024-01-31 0 792
  • WebService-Testplan WORD-Version
    WebService-Testplan WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die WebService-Testlösung. WebService ist eine revolutionäre verteilte Computertechnologie. Es handelt sich im Wesentlichen um eine im Netzwerk verfügbare API und eine Methode, die direkt in der Netzwerkumgebung aufgerufen werden kann. Zu den häufig verwendeten Frameworks für WebService gehören axis, xfire, cxf usw. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-31 0 654
  • Fortgeschrittene Perl-E-Book-CHM-Version
    Fortgeschrittene Perl-E-Book-CHM-Version
    Vom Perl-Enthusiasten zum Perl-Programmierer. „Perl für Fortgeschrittene“ zeigt Ihnen, wie Sie Perl als Programmiersprache und nicht nur als Skriptsprache verwenden. Perl ist eine flexible und leistungsstarke Programmiersprache, die in vielen Bereichen eingesetzt werden kann, von der Systemverwaltung über die Netzwerkprogrammierung bis hin zum Datenbankbetrieb. Man sagt oft, dass Perl einfache Dinge einfach und schwierige Dinge machbar macht. Bei Perl für Fortgeschrittene geht es darum, den Sprung von einfachen zu schwierigen Aufgaben zu wagen
    2024-02-01 0 903
  • Perl-Grundlagen-Tutorial chm
    Perl-Grundlagen-Tutorial chm
    Ein grundlegendes chinesisches Einführungs-Tutorial zu Perl im CHM-Format, das einen Überblick über PERL, einfache Variablen, Operatoren, Listen- und Array-Variablen, Lesen und Schreiben von Dateien, Mustervergleich, Kontrollstrukturen, Unterroutinen, assoziative Arrays/Hash-Tabellen, formatierte Ausgabe, und Dateisysteme, Referenz, objektorientiert, Pakete und Module und andere Wissenspunkte. Geeignet für Anfänger, um die Skriptsprache Perl zu lesen und zu verstehen.
    2024-02-26 0 1716
  • Spezifikationen für die Designgröße der iOS-Schnittstelle Chinesische WORD-Version
    Spezifikationen für die Designgröße der iOS-Schnittstelle Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Größenspezifikationen der iOS-Schnittstelle. Im neuesten iOS7-Stil hat Apple damit begonnen, die Statusleiste und die Navigationsleiste langsam zu schwächen Die Höhe wird sich ebenfalls ändern. Es gibt immer noch keine Änderung, aber jeder sollte beim Entwerfen der Benutzeroberfläche im iOS7-Stil mehr Aufmerksamkeit schenken. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-28 0 838
  • Die dritte Ausgabe der eoeAndroid-Sonderausgabe: PDF-Version von Android+Market und Anwendungsfreigabe
    Die dritte Ausgabe der eoeAndroid-Sonderausgabe: PDF-Version von Android+Market und Anwendungsfreigabe
    Die dritte Ausgabe der eoeAndroid-Sonderausgabe: Android+Market und Anwendungsfreigabe pdf Android Market ist nicht nur ein Anwendungsspeicher von Google. Obwohl Apps wichtig sind, stellen sie im Android Market von Google eine unbedeutende Variable dar. Das größte Merkmal dieser Plattform ist, dass alle Entwickler nach der Registrierung Inhalte hochladen können und alle hochgeladenen Inhalte sofort im Android Market zu finden sind. Dies ändert die Vergangenheit, in der Inhalte nur gegen Bezahlung erhältlich waren.
    2024-02-27 0 1122
  • Delphi2006-Tutorial DbExpress effiziente Datenbankentwicklung CHM-Version
    Delphi2006-Tutorial DbExpress effiziente Datenbankentwicklung CHM-Version
    Als der Autor beschloss, dieses Buch zu aktualisieren, war es kaum zu glauben, dass von Delphi 7 bis Delphi 2006 fast vier Jahre vergangen waren. In dieser Zeit hat sich auch die Datenbankzugriffstechnologie von Borland erheblich verändert. Lassen Sie uns zunächst das Thema dieses Buches vorstellen: dbExpress. dbExpress hat sich von Version 2.0 von Delphi 7 auf Version 3.0 von Delphi 2006 weiterentwickelt. Neben der Aktualisierung der Unterstützung für die neuesten Versionen verschiedener Datenbanken liegt der wichtigere Fortschritt in der kontinuierlichen Verbesserung der Ausführungseffizienz und der Verbesserung von Win32
    2024-01-19 0 723
  • Schnellstart mit Python
    Schnellstart mit Python
    Die zweite Ausgabe des Quickly Learn Python-Buches ist eine prägnante und klare Einführung in Python3 und richtet sich an Programmierer, die neu im Erlernen von Python sind. Diese aktualisierte Version enthält alle Änderungen in Python 3, d. h. die Funktionsänderungen von Python gegenüber früheren Versionen zur neuen Version. Das Buch beginnt mit grundlegenden, aber nützlichen Verfahren, um den Lesern die Kernfunktionen von Python näher zu bringen, einschließlich Syntax und Kontrollfluss und Datenstruktur. Anschließend werden in diesem Buch umfangreiche Anwendungen verwendet, darunter Codeverwaltung, objektorientierte Programmierung, Webentwicklung und die Konvertierung älterer Versionen von Python-Programmen in neuere Versionen.
    2024-01-26 0 1195
  • Maven kompiliert, verpackt und stellt die WORD-Version des Liferay-Projekts bereit
    Maven kompiliert, verpackt und stellt die WORD-Version des Liferay-Projekts bereit
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Maven-Kompilierung, Verpackung und Bereitstellung von Liferay-Projekten. Es wird hauptsächlich die Kombination von Maven und Liferay-Poerlet-Archetyp vorgestellt, um die traditionelle Kompilierung, Verpackung und Bereitstellung von Ameisen zu unterstützen Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 0 710
  • Easy Language Learning Manual Zehn Tage illustriertes Tutorial zum Erlernen der Easy Language PDF-Version
    Easy Language Learning Manual Zehn Tage illustriertes Tutorial zum Erlernen der Easy Language PDF-Version
    Das „Ten Days to Learn Easy Language Illustrated Tutorial“ bietet eine anschauliche und systematische Erklärung der Verwendungs- und Bedienungstechniken von Easy Language in Form von Illustrationen. Freunde, die es brauchen, können es herunterladen und einen Blick darauf werfen! Das gesamte Buch ist in zehn Kapitel unterteilt und in zehn Tagen abgeschlossen. Das erste Kapitel stellt die Installation von Yi Language und die Benutzeroberfläche nach dem Betrieb vor. Gleichzeitig wird ein sehr einfaches kleines Programm vorgestellt, das den Benutzern den Einstieg erleichtert. Abschließend stellen wir die Eingabemethoden der Programmierung und einige häufige Probleme vor, auf die Anfänger stoßen. In Kapitel 2 werden einige spezifische Themen behandelt, z. B. das Schreiben eines Programms, das 1+2 entspricht, und das Verständnis des Variablenkonzepts, des gültigen Variablenbereichs, der Datentypen und anderer Kenntnisse.
    2024-02-28 0 816
  • WebSphere Learning Document Chinesische WORD-Version
    WebSphere Learning Document Chinesische WORD-Version
    Die Einführung des neuen Profilkonzepts erleichtert die Verwaltung von IBM® WebSphere® Application Server. WebSphere Application Server V6 führte das Konzept von Profilen ein, um Produktbinärdateien physisch von Benutzerdaten zu trennen und Benutzern die Definition mehrerer Benutzerdatensätze zu ermöglichen. Im Kapitel „WebSphere Application Server“.
    2024-02-27 0 1073
  • Qt OpenGL-Tutorial Chinesische WORD-Version
    Qt OpenGL-Tutorial Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Qt OpenGL-Tutorial. Da dieses Tutorial aus dem OpenGL-Tutorial von NeHe migriert wurde, wurde der Code in die Qt-Implementierung geändert. Daher wurden einige Kurse noch nicht erfolgreich umgesetzt, sodass einige Tutorials möglicherweise übersprungen werden. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 585
  • Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Das Perl Learning Handbook ist ein Artikel, der von einem taiwanesischen Perl-Meister geschrieben wurde und speziell als CHM-Version für die Benutzerfreundlichkeit verpackt wurde. Über dieses Buch 1. Über Perl 1.1 Geschichte von Perl 1.2 Konzepte von Perl 1.3 Funktionen 1.4 Umgebung für die Verwendung von Perl 1.5 Erste Schritte mit Perl 1.6 Ihr erstes Perl-Programm 2. Skalare Variablen (Scalar) 2.1 Über Skalare 2.1.1 Numerische Werte 2.1 2 Strings 2.1.3 Zahlen- und Stringkonvertierung 2.2 Eigene verwenden
    2024-02-29 5 2204
  • Websphere-Bereitstellungs- und Release-Schritte Chinesische WORD-Version
    Websphere-Bereitstellungs- und Release-Schritte Chinesische WORD-Version
    In diesem Buch werden hauptsächlich die Schritte der Websphere-Bereitstellung und -Veröffentlichung beschrieben. WebSphere ist die Softwareplattform von IBM. Es umfasst die gesamte Middleware-Infrastruktur wie Server, Dienste und Tools, die zum Schreiben, Ausführen und Überwachen von industrietauglichen On-Demand-Webanwendungen und plattform- und produktübergreifenden Lösungen rund um die Uhr erforderlich sind. WebSphere bietet zuverlässige, flexible und robuste Software. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 0 744
  • go Sprachreferenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    go Sprachreferenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Go ist eine Open-Source-Programmiersprache, die es einfach macht, einfache, zuverlässige und effiziente Software zu erstellen. In diesem Artikel finden Sie das Go-Referenzhandbuch. Sie können es bei Bedarf herunterladen! Go wurde ab Ende 2007 von Robert Griesemer, Rob Pike und Ken Thompson entwickelt und später von Ian Lance Taylor, Russ Cox und anderen unterstützt. Im November 2009 wurde es schließlich als Open Source veröffentlicht und Anfang 2012 wurde Go 1 Stable veröffentlicht . Die Entwicklung von Go ist jetzt völlig offen
    2024-02-27 4 1869
  • GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Dieses Dokument ist ein anschauliches Tutorial zur Verwendung von Github für Windows; Git ist sehr beliebt geworden, und sogar Codeplex hat Git mittlerweile beworben. Github ist voll von verschiedenen hochwertigen Open-Source-Projekten wie Ruby on Rails, Cocos2D usw. Für Programmierer, die mit der grafischen Benutzeroberfläche von Windows vertraut sind, erfordert die Verwendung von Github etwas Zeit und Geduld. Allerdings hat Github kürzlich Github für Windows veröffentlicht, was den Lernaufwand und die Schwierigkeit der Verwendung erheblich reduziert.
    2024-01-31 1 1392
  • Vuex-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Vuex-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Vuex ist ein Zustandsverwaltungsmodell + eine Bibliothek, die speziell für Vue.js-Anwendungen entwickelt wurde. Es bietet einen zentralen Speicherdienst für alle Komponenten innerhalb der Anwendung, mit Regeln, die sicherstellen, dass sich der Status nur in der erwarteten Weise ändern kann. Es kann in die offizielle Devtools-Erweiterung von Vue integriert werden, um erweiterte Funktionen bereitzustellen, z. B. zeitreiseähnliches (zeitleistenbasiertes) Debuggen ohne Konfiguration und Export/Import von Status-Snapshots. Dieser Artikel enthält das Vuex-Referenzhandbuch. Freunde, die es benötigen, können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen!
    2024-02-29 0 1219
  • GStreamer-Anwendungsentwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    GStreamer-Anwendungsentwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    GStreamer ist ein sehr leistungsstarkes und vielseitiges Streaming-Anwendungs-Framework. Viele der Vorteile von GStreamer ergeben sich aus der Modularität seines Frameworks: GStreamer kann neue Plug-Ins nahtlos integrieren. Aufgrund des Strebens nach Modularität und hoher Effizienz ist GStreamer jedoch im gesamten Framework komplex geworden. Gleichzeitig ist die Entwicklung einer neuen Anwendung aufgrund der zunehmenden Komplexität nicht mehr so ​​einfach. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, das GStreamer-Framework (Version 0.10.3) zu verstehen
    2024-02-28 1 964
  • API Hook Vollständiges Handbuch Chinesische WORD-Version
    API Hook Vollständiges Handbuch Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das vollständige Handbuch von API Hook; die API HOOK-Technologie ist eine Technologie, die zum Ändern der API-Ausführungsergebnisse verwendet wird. Microsoft selbst verwendet diese Technologie auch im Windows-Betriebssystem, z. B. im Windows-Kompatibilitätsmodus. Die API HOOK-Technologie ist keine proprietäre Technologie für Computerviren, Computerviren nutzen diese Technologie jedoch häufig, um sich zu verstecken. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-29 0 641
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849