aktueller Standort:Heim > 在线编�%9 suchen

Klassifizieren:
Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 2 2067
  • OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den OpenMP-Multithread-Programmierleitfaden; OpenMP wurde vom OpenMP Architecture Review Board vorgeschlagen und wurde weithin als Leitfaden (Compiler-Richtlinie) für die Multithread-Programmierung von Shared-Memory-Parallelsystemen akzeptiert. OpenMP ist eine Multi-Prozessor-Multi-Thread-Parallel-Programmiersprache für Shared Memory und Distributed Shared Memory. Sie kann zur Anzeige und Steuerung von Multi-Thread- und Shared-Memory-Parallel-Anwendungsprogrammierschnittstellen verwendet werden. Es ist zu hoffen, dass dieses Dokument dazu beitragen wird
    2024-02-03 0 1276
  • Die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklungs-WORD-Version
    Die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklungs-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklung. Der sogenannte Prozess entspricht einer Anwendung, die dafür verantwortlich ist, Speicherplatz für die Anwendungsnutzung freizugeben, der Prozess kann jedoch keine Aufgaben (Anweisungen) ausführen. Ein Prozess enthält mindestens einen Thread, der den Ausführungsfluss des Programms darstellt. Wenn ein iOS-Programm beim Erstellen eines Prozesses gestartet wird, wird ein Thread ausgeführt, der als Hauptthread bezeichnet wird. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-28 0 1125
  • iOS-Entwicklung lernt iOS-Multithreading und RunLoop in chinesischer WORD-Version
    iOS-Entwicklung lernt iOS-Multithreading und RunLoop in chinesischer WORD-Version
    iOS-Multithread-Programmierung ist für Anfänger in der iOS-Entwicklung immer schwierig zu verstehen und zu beherrschen. Ich werde nun anhand einiger Beispiele ein systematischeres und umfassenderes Verständnis der iOS-Multithread-Programmierung erlangen. Einige Programme sind eine gerade Linie vom Startpunkt bis zum Ende; andere sind ein Kreis, der sich so lange wiederholt, bis er abgeschnitten wird. Eine gerade Linie ist wie ein einfaches Hello World. Nach dem Ausführen und Drucken ist ihr Lebenszyklus vorbei, wie eine Eintagsfliege. Eine runde Linie ist wie ein Betriebssystem, das weiterläuft, bis Sie es herunterfahren. Ein laufendes Programm ist ein Prozess oder eine Aufgabe, ein Prozess
    2024-02-03 0 1789
  • OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Jeder GDI-Befehl erfordert die Übergabe eines DC, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, werden alle nachfolgenden O
    2024-02-26 0 710
  • Hilfedokument zur MATLAB-Funktion in chinesischer WORD-Version
    Hilfedokument zur MATLAB-Funktion in chinesischer WORD-Version
    Eine Funktion ist eine Reihe von Anweisungen, die zusammenarbeiten, um eine Aufgabe auszuführen. In MATLAB werden Funktionen in separaten Dateien definiert. Die Dateinamen der Dateifunktionen sollten gleich sein. Funktionen arbeiten in ihrem eigenen Arbeitsbereich, der auch als lokaler Arbeitsbereich bezeichnet wird, unabhängig vom Arbeitsbereich, auf den über die MATLAB-Eingabeaufforderung zugegriffen wird und der als Basis-Arbeitsbereichsvariable bezeichnet wird. Funktionen können mehrere Eingabeparameter akzeptieren und möglicherweise mehrere Ausgabeparameter zurückgeben. MATLAB ist eine von The MathWorks Company entwickelte Programmiersprache. Es handelte sich ursprünglich um eine Matrix-Programmiersprache, die die lineare Algebra-Programmierung vereinfachte. Es ist befahrbar
    2024-01-18 1 632
  • Chinesische WORD-Version des ARM-Compilers
    Chinesische WORD-Version des ARM-Compilers
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den ARM-Compiler. Zu den Entwicklungstools für ARM-Anwendungssoftware gehören Kompilierungssoftware, Assemblersoftware, Linksoftware, Debugging-Software, eingebettetes Echtzeitbetriebssystem, Funktionsbibliothek, Evaluierungsplatine und JTAG-Emulator für verschiedene Funktionen. , Online-Emulator usw.; ich hoffe, dass dieses Dokument bedürftigen Freunden hilft.
    2024-02-26 0 1167
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849
  • Analyse der linearen Interpolations-Lerp-Funktion in der chinesischen WORD-Version von Unity3D
    Analyse der linearen Interpolations-Lerp-Funktion in der chinesischen WORD-Version von Unity3D
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Analyse der linearen Interpolationsfunktion Lerp() in Unity3D. In Unity3D wird die lineare Interpolationsfunktion Lerp() häufig zum Interpolieren zwischen zwei Materialien, zwischen zwei Gleitkommazahlen und zwischen zwei Farben verwendet. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-28 0 955
  • Android-Entwicklungsnotizen-Emulator, Anwendungs-Tutorial als PDF-Version
    Android-Entwicklungsnotizen-Emulator, Anwendungs-Tutorial als PDF-Version
    Hinweise zur Android-Entwicklung, die Emulatorparameter, Prozesse und Threads abdecken, Android-Ressourcen für Mobiltelefone freigeben, Prozessfreigabepriorität, HelloAndroid analysieren, Bearbeitungsfelder und Schaltflächen hinzufügen, Absicht zum Starten einer anderen Aktivität verwenden, Aktivität in verschiedenen Aufgaben starten, Absicht und Absichtsfilter, Hinzufügen neue Aktivität und anderes damit verbundenes Wissen.
    2024-01-28 2 2307
  • Zusammenfassung des englischen Wortschatzes zur Programmierung, chinesische WORD-Version
    Zusammenfassung des englischen Wortschatzes zur Programmierung, chinesische WORD-Version
    Der Inhalt dieses Dokuments ist eine Zusammenfassung des englischen Programmiervokabulars; es enthält unbekannte englische Wörter in der Programmierung, die im täglichen Programmieren häufig überprüft werden können! Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-27 0 539
  • CNC Advanced Programming Lecture Notes, Dokumentversion
    CNC Advanced Programming Lecture Notes, Dokumentversion
    Bei der CNC-Bearbeitung sind Linienschneiden und Ringschneiden zwei typische Werkzeugwege. Das Linienschneiden wird hauptsächlich für regelmäßige rechteckige Flächen, Stufenflächen und rechteckige versenkte Bearbeitungen verwendet, während das Linienschneiden in nicht rechteckigen Bereichen im Allgemeinen durch automatische Programmierung umgesetzt wird. Das Zirkularschneiden wird hauptsächlich zum Vorschlichten, Schlichten und Schruppen von Konturen verwendet. Beim Schruppen ist die Effizienz geringer als beim Linienschneiden, kann jedoch mit der Werkzeugkompensationsfunktion problemlos realisiert werden. Dieses Buch ist umfassend im Inhalt, reich an Beispielen und umfassend im System. Auf dieser Plattform können Freunde, die es benötigen, die Dokumentversion herunterladen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 823
  • Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 1 1245
  • Maven Quick Start chinesische WORD-Version
    Maven Quick Start chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Einstieg in Maven; Apache Maven ist ein potenzieller Ersatz für das Java-basierte Apache Ant-Build-Tool. Maven basiert auf der zentralen Repository-Kompilierung, was bedeutet, dass die für die Kompilierung erforderlichen Ressourcen in einem zentralen Repository abgelegt werden. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-29 0 1077
  • Einführung in die Shell-Programmierung unter dem chinesischen Linux-System WORD-Version
    Einführung in die Shell-Programmierung unter dem chinesischen Linux-System WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung in die Shell-Programmierung unter Linux. Die Shell-Programmierung weist viele ähnliche Funktionen wie die C-Sprache und andere Programmiersprachen auf, ist jedoch nicht so kompliziert wie Programmiersprachen. Ein Shell-Programm ist eine Reihe von Linux-Befehlen und -Dienstprogrammen, die in einer Datei abgelegt werden. Bei der Ausführung wird jeder Befehl einzeln von Linux interpretiert und ausgeführt. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-27 9 1888
  • Python-Erste-Schritte-Anleitung Python-Tutorial als PDF-Textversion
    Python-Erste-Schritte-Anleitung Python-Tutorial als PDF-Textversion
    Das maßgeblichste Python-Tutorial, geschrieben vom Python-Autor Guido van Rossum, hat ein wenig akademischen Flair. Die chinesische elektronische Version wurde von Liu Xin, Li Mengyi und Kernel1983 übersetzt. Der Inhalt des Dokuments ist zweisprachig in Chinesisch und Englisch. Über den Autor: Guido van Rossum ist der Begründer der Programmiersprache Python und arbeitet jetzt bei Google, aber die meiste Zeit arbeitet er immer noch intensiv an der Entwicklung der Python-Sprache. Seit 1989 entsteht Guido auf Basis von ABC und Sprache
    2024-01-26 3 822
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 0 1115
  • Schreiben einer kleinen Datenbank mit der chinesischen WORD-Version von Delphi
    Schreiben einer kleinen Datenbank mit der chinesischen WORD-Version von Delphi
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Delphi zum Schreiben kleiner Datenbanken. Delphi ist derzeit eines der beliebtesten Programmiertools. Es bietet viele Vorteile bei der Entwicklung von Datenbankanwendungen und bietet eine leistungsstarke Möglichkeit, Datenbankanwendungen basierend auf dem Client/Server-Modell zu entwickeln . In Bezug auf den Datenbankzugriff ist es mit der Borland Database Engine (BDE) ausgestattet, die über SQL Links, ODBC und andere Technologien auf verschiedene Datenbanken zugreifen und auch über ADO auf verschiedene Datenbanken zugreifen kann. In Bezug auf die Entwicklung von Anwendungsclients bietet Delphi
    2024-01-18 0 608
  • Grundkenntnisse der SPS-Programmierung, chinesische Dokumentversion
    Grundkenntnisse der SPS-Programmierung, chinesische Dokumentversion
    Programmierbare Steuerung, auf Englisch Programmable Controller oder kurz PC genannt. Da PC jedoch leicht mit Personal Computer (Personal Computer) verwechselt werden kann, ist es immer noch üblich, SPS als Abkürzung für programmierbare Steuerung zu verwenden. Es handelt sich um ein elektronisches Systemgerät mit einem Mikroprozessor als Kern für den digitalen Betrieb. Es wurde speziell für industrielle Feldanwendungen entwickelt. Es verwendet einen programmierbaren Speicher zum Speichern und Ausführen von logischen Operationen, Ablaufsteuerung, Zeit-/Betriebsanweisungen wie Zähl- und Rechenoperationen. und über einen digitalen oder analogen Eingang
    2024-02-29 0 958
  • Ausgewählte Delphi-Beispiele zur vollständigen Beherrschung von CHM
    Ausgewählte Delphi-Beispiele zur vollständigen Beherrschung von CHM
    Der DELPHI-Programmierblog von Wan Yi ist die Verkörperung hochwertiger Erfahrung und tatsächlicher Kämpfe. Vielen Dank, Wan Yi, für Ihren selbstlosen Einsatz. Ich glaube, er wird auf jeden Fall für Freunde der DELPHI-Programmierung nützlich sein. Die meisten Quellcodes in CHM werden unter D7 kompiliert und weitergegeben, und Steuerelemente von Drittanbietern werden selten verwendet. Dies ist ein Meisterwerk des Lernens. Hinweis: Wenn das E-Book nicht normal angezeigt werden kann, müssen Sie auf „Eigenschaften“ -> „Entsperren“ des E-Books klicken.
    2024-01-22 0 542