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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Über Objective
    Über Objective
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Regeln der manuellen Speicherverwaltung von Objective-C. Objective-C hat einige neue Dinge in der iOS-Entwicklung hinzugefügt, einschließlich Eigenschaften und Speicherbereinigung. Bevor wir uns also mit Objective-C befassen, ist es am besten, zunächst zu verstehen, wie es in der Vergangenheit war und warum Objective-C diese Unterstützungen hinzugefügt hat. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-02 31 1104
  • 11 Lernhilfedokumentpakete zu JSON
    11 Lernhilfedokumentpakete zu JSON
    11 Lernhilfsdokumente zu JSON. Es enthält mehrere grundlegende Tutorials und Anwendungstipps, zusammengefasst und mit allen geteilt.
    2024-02-27 23 883
  • Hive-Funktionsenzyklopädie Chinesische WORD-Version
    Hive-Funktionsenzyklopädie Chinesische WORD-Version
    Dieses Dokument beschreibt die Hive-Funktion im Detail. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist. Schauen Sie sich den Katalog an. 1. Vergleich von gleichen Werten: = 4 2. Vergleich ungleicher Werte: 4 3. Kleiner-als-Vergleich: < 4 4. Kleiner-gleich-Vergleich: 5 6. Größer-gleich-Vergleich: >= 5 7. NULL-Wert-Beurteilung: IST NULL 5 8. Nicht -null-Urteil: IS NOT NULL 6 9. LIKE-Vergleich: LIKE 6 10.J
    2024-01-29 62 1406
  • Smart Home basierend auf der chinesischen WORD-Version von Android
    Smart Home basierend auf der chinesischen WORD-Version von Android
    Android: Android ist ein auf Linux basierendes Open-Source-Betriebssystem, das hauptsächlich in tragbaren Geräten verwendet wird. Android ist ein Open-Source-Betriebssystem, das speziell für Mobiltelefone entwickelt wurde. Android-Telefone werden neue Anwendungen eröffnen und Heimintelligenz für normale Familien zugänglich machen. Die Android-Schnittstellenanzeige (Cortex_A8) stammt von der analogen Größe Cortex_m0 und kann Cortex_m0 steuern oder bedienen. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 8 845
  • Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Erstellung von Maven-Projekten auf Basis von Eclipse; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 36 2055
  • Socket-Programmierung basierend auf der TCP- und UDP-WORD-Version
    Socket-Programmierung basierend auf der TCP- und UDP-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Socket-Programmierung auf Basis von TCP und UDP. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-29 29 1324
  • Webservice-Design basierend auf der WORD-Version der REST-Architektur
    Webservice-Design basierend auf der WORD-Version der REST-Architektur
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Design von Webdiensten basierend auf der REST-Architektur. REST (Representational State Transfer) ist ein einfacher Webdienst-Architekturstil. Seine Implementierung und Bedienung sind offensichtlich einfacher als SOAP und XML-RPC und können vollständig über das HTTP-Protokoll übergeben werden Die Implementierung kann auch den Cache verwenden, um die Antwortgeschwindigkeit zu verbessern, was dem SOAP-Protokoll in Bezug auf Leistung, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit überlegen ist. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann;
    2024-01-28 0 828
  • Ausführen eines Scala-Programms basierend auf der chinesischen WORD-Version von Spark
    Ausführen eines Scala-Programms basierend auf der chinesischen WORD-Version von Spark
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Ausführung von Scala-Programmen (SBT- und Befehlszeilenmethoden) auf Basis von Spark. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen
    2024-02-27 0 1117
  • Über die Methode zur Realisierung einer gemischten Programmierung der VB- und Matlab-WORD-Version
    Über die Methode zur Realisierung einer gemischten Programmierung der VB- und Matlab-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Methode zur Realisierung der gemischten Programmierung von VB und Matlab. Durch die Kombination der beiden können Sie den Komfort und die Geschwindigkeit von VB und die leistungsstarken Funktionen voll ausnutzen Matlab-Software-Toolbox. Matlab ist eine von MathWorks entwickelte wissenschaftliche Computerumgebung. Sie verfügt über leistungsstarke Rechenfunktionen und bietet eine große Anzahl von Funktionsbibliotheken und Toolboxen, die nahezu alle Bereiche des technischen Rechnens abdecken. Aber Matlab-Sprache
    2024-01-18 2 2257
  • Mobile HTML5-Anwendung basierend auf der chinesischen WORD-Version von PhoneGap
    Mobile HTML5-Anwendung basierend auf der chinesischen WORD-Version von PhoneGap
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um mobile HTML5-Anwendungen, die auf PhoneGap basieren. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-01-30 13 841
  • OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Jeder GDI-Befehl erfordert die Übergabe eines DC, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, werden alle nachfolgenden O
    2024-02-26 22 876
  • Forschung zur Android-Hybrid-Entwicklungstechnologie für mobile Anwendungen, chinesische WORD-Version
    Forschung zur Android-Hybrid-Entwicklungstechnologie für mobile Anwendungen, chinesische WORD-Version
    Derzeit verwenden die meisten mobilen Internetanwendungen und mobilen Unternehmensanwendungen das plattformbasierte native Anwendungsentwicklungsmodell. Um eine Reihe mobiler Anwendungen zu entwickeln, die mit mehreren Plattformen kompatibel sein müssen, müssen mehrere Entwicklungsteams gebildet werden Kosten für Unternehmen und lange Anwendungsaktualisierungszeit. Es entspricht nicht den Anforderungen des mobilen Internetzeitalters. In diesem Artikel wird AppCan vorgestellt, ein hybrides mobiles Entwicklungsmodell, das native Entwicklung und Webentwicklung kombiniert. Die Entwicklung hybrider mobiler Anwendungen unterstützt gängige Android-, IOS-, WindowPhone- und andere Plattformen und verwendet Standard-Webtechnologien: HTML, CSS3, Java
    2024-02-28 1 1135
  • Beispiele für AJAX und JSON basierend auf der chinesischen WORD-Version von jQuery
    Beispiele für AJAX und JSON basierend auf der chinesischen WORD-Version von jQuery
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um Beispiele für AJAX und JSON basierend auf jQuery. Über die integrierte AJAX-Funktion von jQuery können Sie direkt auf den Hintergrund zugreifen, um Daten im JSON-Format abzurufen, und die Daten dann über die vorgefertigte HTML-Vorlage binden jQuer, direkt auf der angezeigten Seite. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-27 2 977
  • Foundation5-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Foundation5-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Foundation ist ein Framework zur Entwicklung von responsivem HTML, CSS und JavaScript. Foundation ist ein benutzerfreundliches, leistungsstarkes und flexibles Framework zum Erstellen von Webanwendungen auf jedem Gerät. Foundation ist ein beliebtes Mobile-First-Framework. Dieser Artikel enthält das Foundation5-Referenzhandbuch. Freunde, die es benötigen, können darauf zurückgreifen!
    2024-02-02 24 1293
  • Entwurf eines virtuellen Instruments basierend auf USB und LabVIEW Word-Version
    Entwurf eines virtuellen Instruments basierend auf USB und LabVIEW Word-Version
    Die Schnittstellentechnologie von virtuellen Instrumenten und USB hat im Bereich der Instrumentenforschung und -entwicklung große Aufmerksamkeit erhalten. Der Einsatz von USB-Schnittstellen für intelligente Peripheriegeräte zur Datenerfassung und -steuerung hat ihr Engpassphänomen verbessert und auch ihre „Affinität“ mit allgemeinen Zwecken gestärkt Gewöhnliche MCS-51-Mikrocontroller verfügen nicht über eine USB-Schnittstelle und LabVIEW, eine der Entwicklungsplattformen für virtuelle Instrumentenanwendungen, bietet keinen USB-Schnittstellentreiber. Aus diesem Grund sind die Designprinzipien virtueller Instrumente auf USB-Basis Es werden LabVIEW und die USB-Entwicklungsmethode vorgestellt und eine Methode zur USB-Entwicklung vorgeschlagen.
    2024-01-28 56 1391
  • Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
    2024-02-27 65 1066
  • Git-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Git-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Git ist ein kostenloses, verteiltes Open-Source-Versionskontrollsystem, das darauf ausgelegt ist, jedes Projekt, ob klein oder groß, flexibel und effizient abzuwickeln. Für die Arbeit von Git ist Code erforderlich, der Curl, Zlib, OpenSL, Expat, Libiconv und andere Bibliotheken aufruft. Git unterstützt derzeit die Plattformen Linux/Unix, Solaris, Mac und Windows. In diesem Artikel finden Sie das Git-Referenzhandbuch. Sie können es bei Bedarf herunterladen!
    2024-01-30 20 1429
  • GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Dieses Dokument ist ein anschauliches Tutorial zur Verwendung von Github für Windows; Git ist sehr beliebt geworden, und sogar Codeplex hat Git mittlerweile beworben. Github ist voll von verschiedenen hochwertigen Open-Source-Projekten wie Ruby on Rails, Cocos2D usw. Für Programmierer, die mit der grafischen Benutzeroberfläche von Windows vertraut sind, erfordert die Verwendung von Github etwas Zeit und Geduld. Allerdings hat Github kürzlich Github für Windows veröffentlicht, was den Lernaufwand und die Schwierigkeit der Verwendung erheblich reduziert.
    2024-01-31 27 1624
  • Dreidimensionale Darstellung von Bildern basierend auf Hybridprogrammierung von VC und Matlab WORD-Version
    Dreidimensionale Darstellung von Bildern basierend auf Hybridprogrammierung von VC und Matlab WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die dreidimensionale Anzeige von Bildern basierend auf der Hybridprogrammierung von VC und Matlab. Es wird die allgemeine Implementierungsmethode der Hybridprogrammierung von VC ++ und Matlab vorgestellt und die dreidimensionale Effektanzeige zweidimensionaler Bilder realisiert. MATLAB ist nicht nur eine intuitive und effiziente Computersprache, sondern auch eine wissenschaftliche Rechenplattform. Es bietet grundlegende mathematische und erweiterte Grafiktools für die Datenanalyse und Datenvisualisierung sowie die Algorithmen- und Anwendungsentwicklung. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-18 3 2466
  • Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Das Perl Learning Handbook ist ein Artikel, der von einem taiwanesischen Perl-Meister geschrieben wurde und speziell als CHM-Version für die Benutzerfreundlichkeit verpackt wurde. Über dieses Buch 1. Über Perl 1.1 Geschichte von Perl 1.2 Konzepte von Perl 1.3 Funktionen 1.4 Umgebung für die Verwendung von Perl 1.5 Erste Schritte mit Perl 1.6 Ihr erstes Perl-Programm 2. Skalare Variablen (Scalar) 2.1 Über Skalare 2.1.1 Numerische Werte 2.1 2 Strings 2.1.3 Zahlen- und Stringkonvertierung 2.2 Eigene verwenden
    2024-02-29 39 2687