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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 0 1115
  • Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf als PDF-Version, Freunde, die Android lernen, können sich darauf beziehen.
    2024-02-27 0 458
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 6 1988
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1640
  • Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
    2024-02-27 1 680
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 0 703
  • Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 2 2067
  • PHPExcel-Entwicklungshandbuch
    PHPExcel-Entwicklungshandbuch
    PHPExcel-Entwicklungsreferenzhandbuch
    2018-09-26 8035 47867
  • TP3.2.3 Vollständiges Entwicklungshandbuch
    TP3.2.3 Vollständiges Entwicklungshandbuch
    TP3.2.3 vollständiges Entwicklungshandbuch herunterladen
    2017-02-09 4334 27503
  • WebService-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    WebService-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument wird hauptsächlich der WebService-Entwicklungsleitfaden beschrieben. WebService bietet mobilen Commerce-Zugriff für Softwareentwickler und Systemintegratoren. WebService zeichnet sich durch Stabilität, plattformübergreifende, entwicklungsübergreifende Sprache und Firewall-Penetration aus und wird daher von Unternehmensentwicklern bevorzugt. Entwicklungsschnittstelle für SMS-Kommunikation, angepasst an WEB, VB, Delphi, .NET, VC, JAVA und andere gängige Entwicklungssprachen sowie Windows, Linux, Unix und andere Betriebsumgebungen, sodass Unternehmen OA, CRM, ERP, SC verwenden können
    2024-02-27 0 715
  • Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Dokumentation – Entwicklerhandbuch – Teil 1: Erste Schritte – chinesische und englische Version Android bietet ein umfangreiches Anwendungsframework, mit dem Sie innovative Anwendungen und Spiele für mobile Geräte in der Java-Sprachumgebung erstellen können. Die in der linken Navigation aufgeführten Dokumente bieten detaillierte Informationen zur Verwendung der verschiedenen APIs von Android zum Erstellen von Anwendungen. Teil eins: Einführung 0. Einführung in Android (Einführung in Android) 1. Anwendung
    2024-01-29 2 1920
  • Chinesisches Handbuch für schnelle CI-Entwicklung
    Chinesisches Handbuch für schnelle CI-Entwicklung
    Ci Rapid Development Chinesisches Handbuch herunterladen
    2017-02-09 2703 19056
  • Android-Entwicklung
    Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um interaktive Aufrufe für Android-Entwicklung und WebView. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen
    2024-02-28 0 1089
  • php8.0.3 Entwicklungshandbuch (2022 offiziell) (CHM-Version)
    php8.0.3 Entwicklungshandbuch (2022 offiziell) (CHM-Version)
    php8.0.1 Entwicklungshandbuch (offizielle Version 2022) (CHM-Version)
    2021-01-26 3929 25738
  • Chinesisches Entwicklungshandbuch für iOS-Anwendungen
    Chinesisches Entwicklungshandbuch für iOS-Anwendungen
    Chinesisches Entwicklungshandbuch für iOS-Anwendungen (PDF) herunterladen
    2017-03-15 1966 14544
  • Entwicklungsprozess und Spezifikationen für Webprojekte Chinesische WORD-Version
    Entwicklungsprozess und Spezifikationen für Webprojekte Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Entwicklungsprozess und die Spezifikationen für Webprojekte. Aufgrund der dezentralen und interaktiven Natur der Webentwicklung muss die Webentwicklung bestimmte Entwicklungsspezifikationen und technische Konventionen einhalten. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-02 0 465
  • Android Studio Plug-In-Entwicklung Chinesische WORD-Version
    Android Studio Plug-In-Entwicklung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Entwicklung von Plug-Ins für Android Studio. Da Android Studio mit der Open-Source-Version von IntelliJ IDEA erstellt wird, ist die Entwicklung von Plug-Ins für Android Studio eigentlich die Entwicklung von Plug-Ins für IntelliJ IDEA notwendig. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-28 0 784
  • Android-Entwicklungshandbuch Chinesische CHM-Version
    Android-Entwicklungshandbuch Chinesische CHM-Version
    Android Application Framework Development Guide Chinesische Version CHM, diese Broschüre ist eine Übersetzung des Anwendungsframework-Teils des englischen Entwicklungsmaterials Android SDK Version 1.5 und deckt alle wichtigen Konzepte der Android-Anwendungsentwicklung ab. Einige Inhalte werden aus dem Internet zusammengestellt. Dieser Artikel dient nur dem technischen Lernen. Bitte verwenden Sie ihn nicht für kommerzielle Zwecke. Zu den Inhalten gehören: Anwendungsgrundlagen.
    2024-01-31 0 880
  • Sencha Touch-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    Sencha Touch-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Sencha Touch-Entwicklungsleitfaden. Es wird hauptsächlich die Verwendung von Sencha Touch zum Entwickeln von Anwendungen für Handheld-Geräte, hauptsächlich für High-End-Mobiltelefone wie das iPhone, vorgestellt. Wir werden den gesamten Entwicklungsprozess anhand eines detaillierten Beispiels vorstellen. Sencha Touch ist ein Javascrt-Framework, das speziell für mobile Geräte entwickelt wurde. Mit Sencha Touch können Sie Web-Apps erstellen, die nativen Apps sehr ähnlich sind. Die Benutzeroberflächenkomponenten und die Datenverwaltung basieren alle auf HTML5 und
    2024-02-01 0 576
  • Anmerkungen zum Android-Entwicklungs-Tutorial, vollständige Version im PDF-Format
    Anmerkungen zum Android-Entwicklungs-Tutorial, vollständige Version im PDF-Format
    Die vollständige Version der Android-Entwicklungs-Tutorialnotizen im PDF-Format habe ich mir angesehen und finde sie in Ordnung.
    2024-02-28 0 1068