aktueller Standort:Heim > 边框 suchen

Klassifizieren:
Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Detaillierte Erläuterung der chinesischen WORD-Version des Eclipse-Building-SSH-Frameworks
    Detaillierte Erläuterung der chinesischen WORD-Version des Eclipse-Building-SSH-Frameworks
    Das SSH-Framework ist eines der am häufigsten verwendeten Frameworks. Beim Aufbau eines SSH-Frameworks stoßen manche Leute immer auf solche Probleme. In diesem Dokument wird der gesamte Prozess der Erstellung des SSH-Frameworks vorgestellt. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 0 719
  • Webservice-Aufruf-Framework Chinesische WORD-Version
    Webservice-Aufruf-Framework Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Webservice-Aufruf-Framework. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.
    2024-02-26 0 879
  • Android Framework Framework-Analyse Chinesische WORD-Version
    Android Framework Framework-Analyse Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Analyse des Android Framework-Frameworks. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden helfen kann.
    2024-02-26 0 550
  • Häufig verwendete Open-Source-Frameworks für die chinesische WORD-Version von Android
    Häufig verwendete Open-Source-Frameworks für die chinesische WORD-Version von Android
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die in Android häufig verwendeten Open-Source-Frameworks. Um die Entwicklungseffizienz zu verbessern und den Entwicklungszyklus zu verkürzen, verwenden Programmierer häufig verschiedene Open-Source-Frameworks, um eine schnelle und effiziente Entwicklung zu erreichen Nachdem Sie die erforderlichen Funktionen implementiert haben, können bedürftige Freunde es herunterladen und anschauen
    2024-02-28 0 1041
  • Veröffentlichen Sie die chinesische WORD-Version des gemeinsamen WebService-Frameworks
    Veröffentlichen Sie die chinesische WORD-Version des gemeinsamen WebService-Frameworks
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das gemeinsame Framework für die Veröffentlichung von WebService. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-28 0 1125
  • Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um eine kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.
    2024-02-29 0 1071
  • Ideen für das Android-Anwendungsframework in chinesischer WORD-Version
    Ideen für das Android-Anwendungsframework in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Ideen des Android-Anwendungsframeworks. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden helfen kann.
    2024-02-28 0 720
  • Lebenszyklus von Flex3-Komponenten und Frameworks Chinesische WORD-Version
    Lebenszyklus von Flex3-Komponenten und Frameworks Chinesische WORD-Version
    In diesem Buch beziehen wir uns häufig auf den Quellcode des Flex-Frameworks, der Kürze halber zeigen wir jedoch nicht immer den Code, auf den wir uns beziehen. Während Sie dieses Buch lesen, werden Sie aufgefordert, Flex Builder zu öffnen oder auf den Quellcode des Flex3-Frameworks zuzugreifen, während wir besprechen, wie der Quellcode funktioniert und warum. Wenn Sie dem Quellcode folgen, beachten Sie bitte, dass wir häufig Funktionen oder bestimmten Code überspringen, damit wir für das aktuelle Thema relevant bleiben. Dies verhindert, dass wir uns zu sehr vom aktuellen Thema entfernen, das hauptsächlich die Feinheiten des Codes erklärt. Das soll nicht heißen, dass die Funktion dieser Codes nicht wichtig ist, sondern dass diese
    2024-01-16 0 872
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 0 703
  • Prinzipien des Android-Anwendungsframeworks und Programmierung 36 Techniken, traditionelle PDF-Version
    Prinzipien des Android-Anwendungsframeworks und Programmierung 36 Techniken, traditionelle PDF-Version
    Prinzipien und Programmiertechniken des Android-Anwendungsframeworks 36 PDF Traditionelle Version, der Buchinhalt ist für Android 1.0 geeignet. Einige Freunde sind vielleicht noch nicht mit Android vertraut, oder? Haben Sie schon einmal von Googles maßgeschneidertem High-End-Handy von HTC gehört? Das Betriebssystem basiert auf Android. Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, können Sie bei Google nach dem Mobiltelefon „HTC g2“ suchen, um sich einen groben Überblick über die Benutzeroberfläche und die Architekturfunktionen des mobilen Betriebssystems zu verschaffen. Wie auch immer, Andro
    2024-02-26 0 721
  • So verwenden Sie das WORD-Dokumentformat von Visual Studio 2010
    So verwenden Sie das WORD-Dokumentformat von Visual Studio 2010
    So verwenden Sie Visual Studio 2010 1 Öffnen Sie die Benutzeroberfläche und klicken Sie auf Datei---→Neu---→Projekt. Die neue Projektoberfläche wird angezeigt. Wählen Sie auf der rechten Seite ein leeres Projekt aus Geben Sie unten den Namen und den Speicherort ein und klicken Sie abschließend auf OK. Danach wird die Benutzeroberfläche (Projektmappen-Explorer) angezeigt. Wählen Sie dann die Header-Datei oder Quelldatei aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ---→Hinzufügen→Neues Projekt und öffnen Sie das Popup-Fenster „Hinzufügen“.
    2024-02-29 0 1299
  • Yii2 Chinesisches Handbuch
    Yii2 Chinesisches Handbuch
    Leistungsstarkes PHP-Framework für die Entwicklung umfangreicher Webanwendungen
    2017-03-24 5162 22392
  • Foundation5-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Foundation5-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Foundation ist ein Framework zur Entwicklung von responsivem HTML, CSS und JavaScript. Foundation ist ein benutzerfreundliches, leistungsstarkes und flexibles Framework zum Erstellen von Webanwendungen auf jedem Gerät. Foundation ist ein beliebtes Mobile-First-Framework. Dieser Artikel enthält das Foundation5-Referenzhandbuch. Freunde, die es benötigen, können darauf zurückgreifen!
    2024-02-02 0 1100
  • GStreamer-Anwendungsentwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    GStreamer-Anwendungsentwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    GStreamer ist ein sehr leistungsstarkes und vielseitiges Streaming-Anwendungs-Framework. Viele der Vorteile von GStreamer ergeben sich aus der Modularität seines Frameworks: GStreamer kann neue Plug-Ins nahtlos integrieren. Aufgrund des Strebens nach Modularität und hoher Effizienz ist GStreamer jedoch im gesamten Framework komplex geworden. Gleichzeitig ist die Entwicklung einer neuen Anwendung aufgrund der zunehmenden Komplexität nicht mehr so ​​einfach. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, das GStreamer-Framework (Version 0.10.3) zu verstehen
    2024-02-28 1 964
  • Detaillierte Serviceanalyse in WORD-Version
    Detaillierte Serviceanalyse in WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die eingehende Analyse von Service. Wir beginnen mit der Analyse der grundlegenden Bedeutung von Service. Das Wesentliche von Service ist die Beantwortung von Kundenanfragen. Um Dienste bereitzustellen, müssen Sie einen Rahmen für den Empfang von Anfragen, die Bearbeitung von Anfragen und die Reaktion auf den Kundendienst einrichten. Ich denke, Android-Service-Designer werden dieses Service-wesentliche Blockdiagramm immer im Kopf behalten. Aus Programmsicht muss der Dienst über ein Closed-Loop-Framework und ein Anforderungsverarbeitungs-Framework verfügen. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 728
  • auf Android
    auf Android
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Import des Vitamio-Frameworks in Android-Studio. Es wird vorgestellt, wie Sie das Vitamio-Framework in Form eines Moduls zu Ihrem eigenen Projekt hinzufügen. Diese Methode eignet sich auch zum Importieren anderer Modulimplementierungsschritte. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 499
  • Android-Entwicklungshandbuch Chinesische CHM-Version
    Android-Entwicklungshandbuch Chinesische CHM-Version
    Android Application Framework Development Guide Chinesische Version CHM, diese Broschüre ist eine Übersetzung des Anwendungsframework-Teils des englischen Entwicklungsmaterials Android SDK Version 1.5 und deckt alle wichtigen Konzepte der Android-Anwendungsentwicklung ab. Einige Inhalte werden aus dem Internet zusammengestellt. Dieser Artikel dient nur dem technischen Lernen. Bitte verwenden Sie ihn nicht für kommerzielle Zwecke. Zu den Inhalten gehören: Anwendungsgrundlagen.
    2024-01-31 0 880
  • ANDROID Bluetooth-Programmierung WORD-Dokument-Dokumentformat
    ANDROID Bluetooth-Programmierung WORD-Dokument-Dokumentformat
    Mit der BluetoothAdapter-Klasse können Sie umliegende Bluetooth-Geräte auf Ihrem Android-Gerät finden und diese dann anhand der eindeutigen MAC-Adresse koppeln (binden). Aus Sicherheitsgründen muss die Bluetooth-Kommunikation zuerst gekoppelt werden. Beginnen Sie dann mit der Verbindung zueinander. Nach der Verbindung teilen sich die Geräte denselben RFCOMM-Kanal, um Daten untereinander zu übertragen. Derzeit sind diese Implementierungen auf Android 2.0 oder höher SDK implementiert. 1. Entwickler finden/entdecken
    2024-02-27 0 977
  • Win32 API-Funktionshandbuch CHM-Version
    Win32 API-Funktionshandbuch CHM-Version
    Win32_API_Function Detailliertes Abfragehandbuch im CHM-Format, unterteilt in einschränkende Programmfunktionsfunktionen, Registrierungsverarbeitungsfunktionen, Dialogfeldfunktionen, Zeitverarbeitungsfunktionen, Festplattenverarbeitungsfunktionen, Prozessfunktionen, Dateiverarbeitungsfunktionen, Listen mit Haltepunkteinstellungen und andere verwandte Inhalte.
    2024-01-19 5 944
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849