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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Python Matplotlib zeichnet chinesische WORD-Version
    Python Matplotlib zeichnet chinesische WORD-Version
    Matplotlib.pyplot ist eine Methode zum Zeichnen von Bildern, ähnlich dem Plotbefehl in Matlab, und ihre Verwendung ist grundsätzlich dieselbe. In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Zeichnen mit Python Matplotlib. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-25 0 1458
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 51 2542
  • Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash ist eine klassische und hervorragende Vektoranimationsbearbeitungssoftware von Adobe. Die Größe der mit dieser Software erstellten Animationen ist viel kleiner als die von Bitmap-Animationsdateien (z. B. GLF-Animationen). Mit Bildern können Sie auch interaktive Filme oder voll funktionsfähige Websites erstellen. Diese Software erfordert keine hohen Computerkenntnisse von Animatoren, ist einfach und leicht zu erlernen und bietet reibungslose und lebendige Effekte. Sie ist eine sehr geeignete Software für Anfänger in der Animationsproduktion. Bevor Sie lernen, Animationen zu erstellen, sollten Sie sich durch das Studium dieses Kapitels mit den Eigenschaften von Flash-Animationen vertraut machen
    2024-01-17 0 1325
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 1 1199
  • Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Tutorial zur Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik im PDF-Format, Einführung in den Unterschied zwischen Dalvik und der Standard-Java-virtuellen Maschine und den Unterschied zwischen der Betriebsumgebung sowie die Situations- und Aussichtsanalyse von Dalvik, die Funktionsbeschreibung verschiedener Java-Pakete in Android, zugehörige Datei Typen, Analyse der Anwendungsstruktur, Einführung in Android-Adb-Tools usw. Dieses Wissen ist ein perfekter Auftakt für junge Freunde, die sich mit der Android-Programmierung befassen möchten.
    2024-02-28 56 877
  • Android-Entwicklungsnotizen-Emulator, Anwendungs-Tutorial als PDF-Version
    Android-Entwicklungsnotizen-Emulator, Anwendungs-Tutorial als PDF-Version
    Hinweise zur Android-Entwicklung, die Emulatorparameter, Prozesse und Threads abdecken, Android-Ressourcen für Mobiltelefone freigeben, Prozessfreigabepriorität, HelloAndroid analysieren, Bearbeitungsfelder und Schaltflächen hinzufügen, Absicht zum Starten einer anderen Aktivität verwenden, Aktivität in verschiedenen Aufgaben starten, Absicht und Absichtsfilter, Hinzufügen neue Aktivität und anderes damit verbundenes Wissen.
    2024-01-28 2 2536
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 15 907
  • Git-Versionskontrolle und Workflow Chinesische WORD-Version
    Git-Versionskontrolle und Workflow Chinesische WORD-Version
    Dieser Artikel ist eine Zusammenfassung der Git-Versionskontrolle und des Workflows. Wenn einige Freunde Git noch nie verwendet haben und mit den Grundkonzepten und Befehlen von Git nicht sehr vertraut sind, können Sie mit den folgenden grundlegenden Tutorials beginnen: Git ist ein verteiltes Versionskontrollsystem , und Im Vergleich zu zentralisierten Versionskontrollsystemen ähnlich wie SVN können zentralisierte Versionskontrollsysteme zwar mehreren Teammitgliedern die Zusammenarbeit bei der Entwicklung ermöglichen, aber manchmal, wenn der zentrale Server ausfällt, kann während der Ausfallzeit niemand Updates einreichen und an der Entwicklung zusammenarbeiten. Selbst wenn die zentrale Serverfestplatte ausfällt und keine Sicherung erfolgt oder die Sicherung nicht rechtzeitig erfolgt, kann es zu Verlusten kommen.
    2024-02-27 23 1257
  • Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 22 1491
  • Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    „Basic Android Tutorial“ ist umfassend und inhaltsreich und bietet eine große Vielseitigkeit. Mit „Basic Android Tutorial“ können Leser schnell die Android-Entwicklung erlernen und entsprechende Fähigkeiten verbessern. Android ist eine neue Open-Source-Mobiltelefonplattform, die von Google entwickelt wurde. „Basic Android Tutorial“ ist ein grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung. Es behandelt Android Schritt für Schritt von oberflächlich bis tiefgreifend. Das Buch erklärt außerdem den grundlegenden Prozess der Android-Entwicklung anschaulicher anhand von Beispielen wie Sudoku-Spielen, und am Ende jedes Kapitels gibt es ein &
    2024-02-26 31 866
  • Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
    2024-02-29 64 3118
  • CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    Android Chinese Translation Group – Eine Sammlung der Android-API-Dokumentation (Referenz) ist die Grundlage der Android-Entwicklung. In den letzten drei Jahren (2007–2010) wurde die Android-API noch nicht veröffentlicht Die Chinese Translation Group hat eine Gruppe von Android-Entwicklern, Forum-Moderatoren, Studenten, Doktoranden usw. versammelt, die ihre Freizeit nutzen, um Android-APIs zu übersetzen. Die Zahl der Personen ist von 1 auf über 80 gestiegen, und die Zahl der veröffentlichten Übersetzungen ist gestiegen lag zwischen 1 und 50.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Lernen und die Zusammenfassung von Lucene. Lucene ist eine effiziente, Java-basierte Volltextsuchbibliothek. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 74 3234
  • Maven-Serie
    Maven-Serie
    Einige Unternehmen stellen keine externen Netzwerke für Programmierer bereit, sodass Maven nicht für den Zugriff auf Remote-Warehouse-Adressen verwendet werden kann. Daher ist es erforderlich, einen Computer im LAN zu finden, der über externe Netzwerkberechtigungen verfügt, und dann einen privaten Nexus-Server zu erstellen Privater Server In diesem Fall können Sie über diesen Computer mit einem privaten Nexus-Server auf das Maven-Remote-Warehouse zugreifen. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 79 2082
  • Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Netty-Codeanalyse. Netty bietet ein asynchrones, ereignisgesteuertes Netzwerkanwendungs-Framework und Tools, mit denen Freunde, die es benötigen, schnell leistungsstarke und hochzuverlässige Netzwerk-Server- und Client-Programme entwickeln können
    2024-02-29 47 2215
  • Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Probleme beim Einrichten der Windows ThinkPad Android-Umgebung. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-29 35 1758
  • Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Erstellung von Maven-Projekten auf Basis von Eclipse; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 36 2055
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 58 1873
  • Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Perl-Lernhandbuch CHM-Version
    Das Perl Learning Handbook ist ein Artikel, der von einem taiwanesischen Perl-Meister geschrieben wurde und speziell als CHM-Version für die Benutzerfreundlichkeit verpackt wurde. Über dieses Buch 1. Über Perl 1.1 Geschichte von Perl 1.2 Konzepte von Perl 1.3 Funktionen 1.4 Umgebung für die Verwendung von Perl 1.5 Erste Schritte mit Perl 1.6 Ihr erstes Perl-Programm 2. Skalare Variablen (Scalar) 2.1 Über Skalare 2.1.1 Numerische Werte 2.1 2 Strings 2.1.3 Zahlen- und Stringkonvertierung 2.2 Eigene verwenden
    2024-02-29 39 2687
  • OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die parallele Programmierung von OpenMP. OpenMP ist eine Sammlung von Compileranweisungen und Bibliotheksfunktionen, die hauptsächlich für die parallele Programmierung auf gemeinsam genutzten Speichercomputern verwendet werden. Zu den Sprachen, die OpenMP derzeit unterstützen, gehören derzeit hauptsächlich Fortran und C/C++. OpenMP verwendet den Fork/Join-Parallelmodus, wenn Programme parallel ausgeführt werden. Shared Storage-Parallelprogramme verwenden Fork/Join-Parallelität. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 56 1365