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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Grafisches Tutorial zum Einrichten von Googleplay auf einem Android-Telefon in chinesischer WORD-Version
    Grafisches Tutorial zum Einrichten von Googleplay auf einem Android-Telefon in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das grafische Tutorial zum Einrichten von Googleplay auf Android-Telefonen. Ich hoffe, dass es allen interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-01 0 557
  • eoeAndroid-Sonderausgabe, zweite Ausgabe, Android-Bildverarbeitung, PDF-Version
    eoeAndroid-Sonderausgabe, zweite Ausgabe, Android-Bildverarbeitung, PDF-Version
    Die zweite Ausgabe der eoeAndroid-Sonderausgabe: Android-Bildverarbeitungs-PDF, das zweite von eoeAndroid geplante Thema, organisiert und übersetzt hauptsächlich einige Ressourcen und Artikel zur Bildverarbeitung in Android. Durch das Studium des Inhalts dieses Themas können Sie die Durchführung der Bildverarbeitung beherrschen auf Android. Die Programmierung für Bilder umfasst hauptsächlich die folgenden Inhalte, ist aber nicht darauf beschränkt: • Einführung in die in Android unterstützten Bildformate;
    2024-01-31 0 639
  • Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash ist eine klassische und hervorragende Vektoranimationsbearbeitungssoftware von Adobe. Die Größe der mit dieser Software erstellten Animationen ist viel kleiner als die von Bitmap-Animationsdateien (z. B. GLF-Animationen). Mit Bildern können Sie auch interaktive Filme oder voll funktionsfähige Websites erstellen. Diese Software erfordert keine hohen Computerkenntnisse von Animatoren, ist einfach und leicht zu erlernen und bietet reibungslose und lebendige Effekte. Sie ist eine sehr geeignete Software für Anfänger in der Animationsproduktion. Bevor Sie lernen, Animationen zu erstellen, sollten Sie sich durch das Studium dieses Kapitels mit den Eigenschaften von Flash-Animationen vertraut machen
    2024-01-17 0 1140
  • Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 1 1245
  • Grafik-Tutorial zur CHM-Version zur Android-Kernel-Kompilierung
    Grafik-Tutorial zur CHM-Version zur Android-Kernel-Kompilierung
    Android-Kernel-Kompilierungshandbuch (mit Bildern und Texten) chm, Google Android-Betriebssystem-Kernel-Kompilierungs-Tutorial mit Bildern und Texten. Erstellen Sie eine Cross-Compilation-Umgebung (installieren Sie das Android SDK: Entpacken Sie android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip in den entsprechenden Pfad und verwenden Sie es. Dieser Artikel veröffentlicht es im Pfad /usr/local/android_sdk_linux und fügt seinen Tools-Pfad zu PATH hinzu ), rufen Sie die Kernel-Kompilierungskonfigurationsdatei ab (von und
    2024-02-26 0 933
  • Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF-Version
    Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF-Version
    Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF, Buchverzeichnis: Kapitel 1 Erweiterte Kollisionserkennung Erkennung von Kollisionen unregelmäßiger Grafiken BitmapData.hitTest wird zur Kollisionserkennung einer großen Anzahl von Nicht-Bitmap-Objekten verwendet. Implementierung einer gitterbasierten Kollisionserkennung. Schreiben von Gittercodetests und Anpassen der Grid Grid nutzt diese Art der Erkennung nicht nur für Kollisionen. Kapitel 2 Lenkverhalten 2D Vector (Vector2D) Class Locomotive (V
    2024-01-17 5 3166
  • Konfigurieren der OpenGL-Entwicklungsumgebung in der chinesischen WORD-Version von VC 6
    Konfigurieren der OpenGL-Entwicklungsumgebung in der chinesischen WORD-Version von VC 6
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Konfiguration der OpenGL-Entwicklungsumgebung in VC 6. Als eine der aktuellen Mainstream-Grafik-APIs verfügt OpenGL in einigen Situationen über bessere Funktionen als DirectX. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-02 0 1178
  • Lademodi von vier Android-Aktivitäten in der WORD-Version
    Lademodi von vier Android-Aktivitäten in der WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die vier Lademodi von Android-Aktivitäten. Der Status jeder Aktivität wird durch ihre Position im Aktivitätsstapel (ein LIFO, der die Warteschlange aller laufenden Aktivitäten enthält) bestimmt. Der Lebenszyklus der Aktivität ist auch der Lebenszyklus des Prozesses, in dem sie sich befindet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1088
  • So verwenden Sie das WORD-Dokumentformat von Visual Studio 2010
    So verwenden Sie das WORD-Dokumentformat von Visual Studio 2010
    So verwenden Sie Visual Studio 2010 1 Öffnen Sie die Benutzeroberfläche und klicken Sie auf Datei---→Neu---→Projekt. Die neue Projektoberfläche wird angezeigt. Wählen Sie auf der rechten Seite ein leeres Projekt aus Geben Sie unten den Namen und den Speicherort ein und klicken Sie abschließend auf OK. Danach wird die Benutzeroberfläche (Projektmappen-Explorer) angezeigt. Wählen Sie dann die Header-Datei oder Quelldatei aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ---→Hinzufügen→Neues Projekt und öffnen Sie das Popup-Fenster „Hinzufügen“.
    2024-02-29 0 1299
  • Python-Website-Entwicklungshandbuch, WORD-Version
    Python-Website-Entwicklungshandbuch, WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Richtlinien für die Entwicklung von Websites in Python; HTML ist die universelle Sprache des Internets, eine einfache und universelle All-in-One-Auszeichnungssprache. Es ermöglicht Webseitenerstellern, komplexe Seiten zu erstellen, die Text und Bilder kombinieren. Diese Seiten können von jedem anderen im Internet durchsucht werden, unabhängig davon, welcher Computertyp oder Browser verwendet wird. Python verfügt wie andere Programmiersprachen über seine eigenen Steueranweisungen, und die Syntax dieser Anweisungen ähnelt der anderer Programmiersprachen. Sie verfügen alle über Schlüsselwörter wie for, if und while, um den Programmablauf auszudrücken. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft
    2024-01-25 0 979
  • Einführungs-Tutorial zur Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform in chinesischer WORD-Version
    Einführungs-Tutorial zur Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform in chinesischer WORD-Version
    Aufgrund der Beliebtheit von WeChat handelt es sich bei diesem Artikel um ein Tutorial zur Entwicklung öffentlicher WeChat-Plattformen für Einsteiger, um Benutzern, die WeChat verwenden, das Abfragen einiger Informationen zu erleichtern Folgende Aufgaben werden ausgeführt: Erstellen Sie eine Baidu Cloud Platform-Anwendung, die das öffentliche Entwicklungsmodell der WeChat-Plattform ermöglicht, um Abonnements, Text-, Bild-, Sprach-, Video-, Video-, Grafik- und Musiknachrichtenprogramme zu erhalten
    2024-02-26 0 917
  • Python-Operation MySQL-Beispielcode-Tutorial
    Python-Operation MySQL-Beispielcode-Tutorial
    In diesem Artikel werden verschiedene Codebeispiele und detaillierte Einführungen vorgestellt, z. B. die Bedienung von MYSQL durch Python, das Ausführen von SQL-Anweisungen, das Abrufen von Ergebnismengen, das Durchlaufen von Ergebnismengen, das Abrufen eines bestimmten Felds, das Abrufen von Tabellenfeldnamen, das Einfügen von Bildern in die Datenbank, das Ausführen von Transaktionen usw. Die meisten davon Der Code ist ein üppiges und wunderschönes Code-Fest. Wenn Sie die Online-Version ansehen möchten, besuchen Sie bitte: https://www.jb51.net/article/34102.htm
    2024-01-26 0 1364
  • Spark Streaming-Programmierhandbuch Chinesische WORD-Version
    Spark Streaming-Programmierhandbuch Chinesische WORD-Version
    Spark Streaming ist die Kern-API von Spark, die eine fehlertolerante Echtzeit-Streaming-Datenverarbeitung mit hohem Durchsatz unterstützt. Es kann Datenquellen von Kafka, Flume, Twitter, ZeroMQ und TCP Socket akzeptieren, einfache API-Funktionen wie Map, Reduce, Join, Window und andere Vorgänge verwenden und auch integrierte Algorithmen für maschinelles Lernen und Diagrammalgorithmuspakete direkt verwenden Prozessdaten . Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-27 0 908
  • Eclipse-Konfiguration Tomcat-Tutorial Chinesische WORD-Version
    Eclipse-Konfiguration Tomcat-Tutorial Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Eclipse-Konfigurations-Tomcat-Tutorial. Die Eclipse-IDE wird als Entwicklungsumgebung für JSP-Seiten und Java-Dateien verwendet. Eclipse ist eine sehr einfache und benutzerfreundliche IDE-Umgebung. Sie verfügt über viele Funktionen, die Programmierern helfen können, Java-Programme schnell zu schreiben und zu debuggen. Durch das Hinzufügen des Tomcat-Plug-Ins wird diese IDE zur Verwaltung des gesamten Webprojekts (einschließlich HTML- und JSP-Seiten, Symbole und Servlets) verwendet.
    2024-02-28 0 840
  • Flash Builder-Bedienungsanleitung Chinesische WORD-Version
    Flash Builder-Bedienungsanleitung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Flash Builder-Bedienungsanleitung. Flash Builder kombiniert die Ressourcen (Ordner und Dateien), aus denen die Anwendung besteht, in einem Container, den wir als Projekt bezeichnen. Ein Projekt enthält eine Reihe von Eigenschaften, die steuern, wie die Anwendung erstellt wird, wo sich die erstellte Anwendung befindet, wie das Debuggen gehandhabt wird und welche Beziehung das Projekt zu anderen Projekten im Arbeitsbereich hat. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-17 0 990
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849
  • mod_python 3.2.8 Chinesische manuelle Dokumentversion
    mod_python 3.2.8 Chinesische manuelle Dokumentversion
    Das chinesische Handbuch zu mod_python 3.2.8 enthält das chinesische Handbuch zu Mod_python 3.2.8, das ein gutes Material zum Erlernen von Mod_python darstellt. mod_python entstand aus dem Httpdapy-Projekt (1997). Viel später wurde Httpdapy mod_python genannt, da Httpdapy nicht spezifisch für den Apache-Server war. Httpdapy war plattformübergreifend konzipiert, startete jedoch hauptsächlich mit Netscape-Servern (
    2024-01-25 0 923
  • Python-Basis-Tutorial zu Lektion 60_Python-Grundinformationen, Wortversion
    Python-Basis-Tutorial zu Lektion 60_Python-Grundinformationen, Wortversion
    Grundlegendes Python-Tutorial zu Lektion 60. Dieses Tutorial stellt Ihnen zu Beginn vor, warum Sie Python lernen sollten, welche Vorteile Python hat usw. Es wird wirklich Lust machen, Python schnell zu lernen. Warum Python als Einstiegs-Programmiersprache verwenden? Der Grund ist einfach. Jede Sprache hat ihre Befürworter und Kritiker. Gehen Sie zu Google „Warum Python?“ und Sie erhalten viele Ergebnisse, z. B. eine breite Palette von Anwendungen, Open Source, aktive Community, umfangreiche Bibliotheken, plattformübergreifend usw. Möglicherweise finden Sie auch
    2024-01-25 0 1072
  • Python-Einführungs-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Python-Einführungs-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Python ist eine effiziente Sprache. Genau wie normales Englisch ist Python eine orientierte Sprache, die nicht kompiliert werden muss . Die Sprache der Objekte, alles in Python ist eine sehr interessante Sprache.
    2024-01-25 0 656
  • Grundlegende Einführung in die chinesische WORD-Version von Python Unittest
    Grundlegende Einführung in die chinesische WORD-Version von Python Unittest
    Python wird mit einem Unit-Test-Modul geliefert. Wir nennen es pyUnit: Unittest. In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die grundlegende Einführung von Python. Interessierte Freunde können einen Blick darauf werfen
    2024-01-25 0 862