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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • vue.js 2.0 Offline-Handbuch (CHM-Version)
    vue.js 2.0 Offline-Handbuch (CHM-Version)
    vue.js 2.0 Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    2019-09-03 1352 22741
  • W3CShcool_JS Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    W3CShcool_JS Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    W3CShcool_JS Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    2019-09-03 1266 19010
  • Hibernate 3.2.0 Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    Hibernate 3.2.0 Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    Hibernate 3.2.0 Chinesisches Offline-Handbuch (CHM-Version)
    2019-09-04 235 9364
  • Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 2 2067
  • OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den OpenMP-Multithread-Programmierleitfaden; OpenMP wurde vom OpenMP Architecture Review Board vorgeschlagen und wurde weithin als Leitfaden (Compiler-Richtlinie) für die Multithread-Programmierung von Shared-Memory-Parallelsystemen akzeptiert. OpenMP ist eine Multi-Prozessor-Multi-Thread-Parallel-Programmiersprache für Shared Memory und Distributed Shared Memory. Sie kann zur Anzeige und Steuerung von Multi-Thread- und Shared-Memory-Parallel-Anwendungsprogrammierschnittstellen verwendet werden. Es ist zu hoffen, dass dieses Dokument dazu beitragen wird
    2024-02-03 0 1276
  • Die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklungs-WORD-Version
    Die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklungs-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung der Multithreading-Technologie in der iOS-Entwicklung. Der sogenannte Prozess entspricht einer Anwendung, die dafür verantwortlich ist, Speicherplatz für die Anwendungsnutzung freizugeben, der Prozess kann jedoch keine Aufgaben (Anweisungen) ausführen. Ein Prozess enthält mindestens einen Thread, der den Ausführungsfluss des Programms darstellt. Wenn ein iOS-Programm beim Erstellen eines Prozesses gestartet wird, wird ein Thread ausgeführt, der als Hauptthread bezeichnet wird. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-28 0 1125
  • iOS-Entwicklung lernt iOS-Multithreading und RunLoop in chinesischer WORD-Version
    iOS-Entwicklung lernt iOS-Multithreading und RunLoop in chinesischer WORD-Version
    iOS-Multithread-Programmierung ist für Anfänger in der iOS-Entwicklung immer schwierig zu verstehen und zu beherrschen. Ich werde nun anhand einiger Beispiele ein systematischeres und umfassenderes Verständnis der iOS-Multithread-Programmierung erlangen. Einige Programme sind eine gerade Linie vom Startpunkt bis zum Ende; andere sind ein Kreis, der sich so lange wiederholt, bis er abgeschnitten wird. Eine gerade Linie ist wie ein einfaches Hello World. Nach dem Ausführen und Drucken ist ihr Lebenszyklus vorbei, wie eine Eintagsfliege. Eine runde Linie ist wie ein Betriebssystem, das weiterläuft, bis Sie es herunterfahren. Ein laufendes Programm ist ein Prozess oder eine Aufgabe, ein Prozess
    2024-02-03 0 1789
  • Analyse der linearen Interpolations-Lerp-Funktion in der chinesischen WORD-Version von Unity3D
    Analyse der linearen Interpolations-Lerp-Funktion in der chinesischen WORD-Version von Unity3D
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Analyse der linearen Interpolationsfunktion Lerp() in Unity3D. In Unity3D wird die lineare Interpolationsfunktion Lerp() häufig zum Interpolieren zwischen zwei Materialien, zwischen zwei Gleitkommazahlen und zwischen zwei Farben verwendet. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-28 0 955
  • Chinesische Dokumentation zu Laravel-5.3 (CHM-Version)
    Chinesische Dokumentation zu Laravel-5.3 (CHM-Version)
    Offline-Version im CHM-Format
    2019-09-02 2064 11268
  • vue.jsAPI-Tutorial (PDF-Version)
    vue.jsAPI-Tutorial (PDF-Version)
    vue.jsAPI Chinesisches Offline-Tutorial (PDF-Version)
    2019-09-03 683 15723
  • Komplettes ThinkPHP5.1-Entwicklungshandbuch (PDF-Version)
    Komplettes ThinkPHP5.1-Entwicklungshandbuch (PDF-Version)
    ThinkPHP5.1 Offline-Handbuchdokument (PDF-Version)
    2019-08-31 6459 23627
  • DelphiBBS 2010 Offline-Paket und allgemeiner Index, wunderbares Frage-und-Antwort-Tutorial CHM-Version
    DelphiBBS 2010 Offline-Paket und allgemeiner Index, wunderbares Frage-und-Antwort-Tutorial CHM-Version
    Ein technisches Forum, das sich der Diskussion über Delphi widmet. Es ist die beliebteste und hochwertigste Delphi-Diskussionsstation in China. Diese Datei wird basierend auf dem Offline-Datenpaket des Forums generiert, unterstützt den Volltextabruf, den Abruf der Themen-ID und implementiert den automatischen Zeilenumbruch. Da die HTML-Tags im Text einiger Themen die Generierung von CHM beeinträchtigen, wurden alle HTML-Tags im Text in einfachen Text umgewandelt. Darunter sind die Themen-IDs im Jahr 2006: 3331380, 3538052, 3562469, 3349720, 3357640, 3384303.
    2024-01-19 0 701
  • Chinesisches XMLHttp-Referenzhandbuch (CHM-Version)
    Chinesisches XMLHttp-Referenzhandbuch (CHM-Version)
    XMLHttp Chinesisches Offline-Referenzhandbuch (CHM-Version)
    2019-09-03 3069 15390
  • Laravel 5.6 Chinesische Dokumentation (kompatibel mit 5.5) (PDF-Version)
    Laravel 5.6 Chinesische Dokumentation (kompatibel mit 5.5) (PDF-Version)
    Chinesisches Offline-Handbuch für Laravel 5.6 (kompatibel mit 5.5) (PDF-Version)
    2019-09-02 2820 11133
  • PHP7.3.8 Offline-Chinesisch-Handbuch (offizielle Version)
    PHP7.3.8 Offline-Chinesisch-Handbuch (offizielle Version)
    Offizielles chinesisches Handbuch zu php7.3.8 (chm-Format)
    2019-08-31 42687 37145
  • Android-Entwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    Android-Entwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version
    Android-Entwicklungshandbuch Chinesische PDF-Version, Freunde, die Android lernen, können sich darauf beziehen. Anwendungsgrundlagen Schlüsselklassen Anwendungskomponenten Aktivierungskomponenten: Intent Close Component Manifest File Intent Filter Activity and Task Affinity (Attraction) und New Task Loading Mode Clean Stack Start Task Process and Thread Process Thread Remote Procedure Call Thread Safe Method Component LifecycleActivi
    2024-02-26 0 614
  • Matlab-Implementierung der Optimierungsmethode Chinesische WORD-Version
    Matlab-Implementierung der Optimierungsmethode Chinesische WORD-Version
    Die Technologie zur Verwendung von Optimierungsmethoden zur Lösung von Optimierungsproblemen wird als Optimierungstechnologie bezeichnet und umfasst zwei Aspekte: 1) Erstellen eines mathematischen Modells, dh Verwendung mathematischer Sprache zur Beschreibung des Optimierungsproblems. Die mathematischen Beziehungen im Modell spiegeln die Ziele und verschiedenen Randbedingungen wider, die im Optimierungsproblem erreicht werden sollen. 2) Mathematische Lösung Nachdem das mathematische Modell erstellt wurde, wird eine sinnvolle Optimierungsmethode zur Lösung ausgewählt. Mit der Optimierungs-Toolbox von Matlab können Sie Probleme der linearen Programmierung, der nichtlinearen Programmierung und der Programmierung mit mehreren Zielen lösen. Insbesondere umfasst es lineare und nichtlineare Minimierung, Maximierung, quadratische Programmierung, semi-infinite Probleme,
    2024-01-18 0 817
  • Android ersetzt nahtlos die chinesische WORD-Version der virtuellen Dalvik-Maschine
    Android ersetzt nahtlos die chinesische WORD-Version der virtuellen Dalvik-Maschine
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den nahtlosen Ersatz der virtuellen Dalvik-Maschine durch Android. Die virtuelle Dalvik-Maschine ist eigentlich eine virtuelle Java-Maschine, führt jedoch keine Klassendateien, sondern Dex-Dateien aus. Daher besteht der idealste Weg für die ART-Laufzeit darin, sie als virtuelle Java-Maschine zu implementieren, sodass die virtuelle Dalvik-Maschine problemlos ersetzt werden kann. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-01 0 493
  • OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Jeder GDI-Befehl erfordert die Übergabe eines DC, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, werden alle nachfolgenden O
    2024-02-26 0 710
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849