aktueller Standort:Heim > 描绘 suchen

Klassifizieren:
Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Jeder GDI-Befehl erfordert die Übergabe eines DC, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, werden alle nachfolgenden O
    2024-02-26 0 710
  • SOAP-Syntaxwortversion
    SOAP-Syntaxwortversion
    Eines von SOAP, WSDL (WebServicesDescriptionLanguage) und UDDI (UniversalDescriptionDiscoveryandIntegration). Soap wird verwendet, um das Format der Informationsübertragung zu beschreiben, WSDL wird verwendet, um zu beschreiben, wie auf bestimmte Schnittstellen zugegriffen wird, und uddi wird verwendet, um WebServices zu verwalten, zu verteilen und abzufragen. Bestimmte Implementierungen können nach einfachen Instanzen von Webdiensten suchen; SOAP kann mit vielen vorhandenen verwendet werden
    2024-02-28 0 917
  • Android-Makefile-Kompilierungssystem Android.mk-Dateisyntaxspezifikation Chinesische WORD-Version
    Android-Makefile-Kompilierungssystem Android.mk-Dateisyntaxspezifikation Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Syntaxspezifikation des Android-Makefile-Kompilierungssystems. Die Android.mk-Kompilierungsdatei wird verwendet, um Ihre C- und C++-Quellcodedateien für das Android NDK zu beschreiben. Bevor Sie den folgenden Inhalt lesen, wird davon ausgegangen, dass Sie die Datei docs/OVERVIEW.TXT gelesen haben und deren Rollen und Verwendungszwecke verstehen. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-02 0 1309
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 0 703
  • Detaillierte Erklärung der Maven+Eclipse+Tomcat-Konfiguration in chinesischer WORD-Version
    Detaillierte Erklärung der Maven+Eclipse+Tomcat-Konfiguration in chinesischer WORD-Version
    Der in diesem Dokument vorgestellte Inhalt basiert auf der Tatsache, dass die JDK-Konfiguration in Ordnung ist. Die JDK-Konfiguration wird hier nicht beschrieben. Beschreibt die Maven+Eclipse+Tomcat-Konfiguration im Detail; Freunde, die es brauchen, können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-03 0 839
  • Android-Ressourcen und Internationalisierungseinstellungen Chinesische WORD-Version
    Android-Ressourcen und Internationalisierungseinstellungen Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Ressourcen und Internationalisierungseinstellungen von Android. Bei den Ressourcen handelt es sich um externe Dateien (Dateien ohne Code), die vom Code verwendet und zur Kompilierungszeit in die Anwendung kompiliert werden. Android unterstützt verschiedene Arten von Ressourcendateien, einschließlich XML-, PNG- und JPEG-Dateien. XML-Dateien haben je nach Beschreibung unterschiedliche Formate. In diesem Dokument wird beschrieben, welche Dateien, Syntax und verschiedene Formate unterstützt werden können. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-29 0 982
  • Zusammenfassung der Android SurfaceView-Nutzung Chinesische WORD-Version
    Zusammenfassung der Android SurfaceView-Nutzung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Zusammenfassung der Verwendung von SurfaceView in Android. SurfaceView ist eine Unterklasse der View-Klasse. Es kann Bilddaten direkt aus dem Speicher oder DMA und anderen Hardwareschnittstellen abrufen. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 2 2175
  • Android_Intent detaillierte Erklärung WORD-Version
    Android_Intent detaillierte Erklärung WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung von Android_Intent. Im Allgemeinen wird Intent als Parameter für die Vervollständigung der Kommunikation zwischen verschiedenen Android-Komponenten verwendet. Rufen Sie beispielsweise startActivity() auf, um eine Aktivität zu starten, oder BroadcastIntent(), um sie an alle interessierten BroadcaseReceivers zu übergeben, oder startService()/bindse
    2024-01-29 2 2470
  • Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Tutorial zur Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik im PDF-Format, Einführung in den Unterschied zwischen Dalvik und der Standard-Java-virtuellen Maschine und den Unterschied zwischen der Betriebsumgebung sowie die Situations- und Aussichtsanalyse von Dalvik, die Funktionsbeschreibung verschiedener Java-Pakete in Android, zugehörige Datei Typen, Analyse der Anwendungsstruktur, Einführung in Android-Adb-Tools usw. Dieses Wissen ist ein perfekter Auftakt für junge Freunde, die sich mit der Android-Programmierung befassen möchten.
    2024-02-28 0 622
  • Zusammenfassung der Informationen zur Perl DBI-Programmierung pdf+chm Script House Special Edition
    Zusammenfassung der Informationen zur Perl DBI-Programmierung pdf+chm Script House Special Edition
    Beinhaltet hauptsächlich Perl+DBI-Programmierung (chm).chmPerl+DBI-Programmierung-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdfPerl DBI-Tutorial zur Verwendung von DBI in Perl. Anfänger können sich auf die chinesische Übersetzungsversion des Perl.DBI-Handbuchs beziehen .pdfPerl DBI Chinesisches Hilfedokument mit Perl DBI-Namen, Übersicht, Beschreibung, DBI-Klassen, allgemeinen Prozessormethoden, allgemeinen Attributen, DBI-Datenbankverarbeitungsobjekten, Datenbankverarbeitungsmethoden usw. Programmierung_des_P
    2024-02-02 0 1419
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 0 1115
  • Einführung in die Grundkenntnisse von Matlab, chinesische WORD-Version
    Einführung in die Grundkenntnisse von Matlab, chinesische WORD-Version
    MATLAB (Matrix Laboratory) ist die Abkürzung von MATrix LABoratory, einer kommerziellen Mathematiksoftware, die von The MathWorks Company aus den Vereinigten Staaten hergestellt wird. MATLAB ist eine technische Computersprache auf hohem Niveau und eine interaktive Umgebung für die Algorithmenentwicklung, Datenvisualisierung, Datenanalyse und numerische Berechnungen. Neben gängigen Funktionen wie Matrixoperationen und Zeichenfunktionen/Datenbildern kann MATLAB auch zum Erstellen von Benutzeroberflächen und zum Aufrufen von Programmen verwendet werden, die in anderen Sprachen (einschließlich C, C++ und FORTRAN) geschrieben sind. MATLAB-Grundlagen; Befehlsfenster
    2024-01-18 0 1214
  • Über die Methode zur Realisierung einer gemischten Programmierung der VB- und Matlab-WORD-Version
    Über die Methode zur Realisierung einer gemischten Programmierung der VB- und Matlab-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Methode zur Realisierung der gemischten Programmierung von VB und Matlab. Durch die Kombination der beiden können Sie den Komfort und die Geschwindigkeit von VB und die leistungsstarken Funktionen voll ausnutzen Matlab-Software-Toolbox. Matlab ist eine von MathWorks entwickelte wissenschaftliche Computerumgebung. Sie verfügt über leistungsstarke Rechenfunktionen und bietet eine große Anzahl von Funktionsbibliotheken und Toolboxen, die nahezu alle Bereiche des technischen Rechnens abdecken. Aber Matlab-Sprache
    2024-01-18 2 2034
  • PDF-Version des chinesischen Perl DBI-Handbuchs
    PDF-Version des chinesischen Perl DBI-Handbuchs
    Perl DBI-Handbuch, chinesische Übersetzung im PDF-Format, Perl DBI-Hilfedokument auf Chinesisch, mit Perl DBI-Namen, Übersicht, Beschreibung, DBI-Klassen, allgemeinen Prozessormethoden, allgemeinen Eigenschaften, DBI-Datenbankverarbeitungsobjekten, Datenbankverarbeitungsmethoden usw. Um das Lernen für alle zu erleichtern, hat Script House die chinesische Übersetzungsversion von Perl+DBI Programming (chm).chm Perl+DBI Programming-[US] Descartes-China Electric Power Press-2001.pdf Perl speziell verpackt. DBI-Handbuch. pdfProgramm
    2024-02-28 5 2720
  • Erste Schritte mit der Verwendung von Android-Fragmenten in der WORD-Version
    Erste Schritte mit der Verwendung von Android-Fragmenten in der WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Fragmenten für den Einstieg in Android. Fragmente werden verwendet, um einige Verhaltensweisen oder Teile der Benutzeroberfläche in einer Aktivität zu beschreiben. Durch Zusammenführen mehrerer Fragmente können wir mehrere UI-Panels erstellen Fragmente können auch gleichzeitig in mehreren Aktivitäten wiederverwendet werden. Sie können sich ein Fragment als ein Aktivitätsmodul vorstellen, das seinen eigenen Lebenszyklus hat und seine eigenen Eingabeereignisse empfängt
    2024-02-01 0 580
  • Erste Schritte mit Qt QML
    Erste Schritte mit Qt QML
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Einstieg in Qt QML – QML-Syntax; QML ist eine beschreibende Skriptsprache und das Dateiformat endet mit .qml. Das Syntaxformat ist CSS sehr ähnlich (siehe die spezifischen Beispiele unten), unterstützt aber auch die Programmiersteuerung in Form von Javascript. QML ist Teil der von Qt eingeführten Qt Quick-Technologie. Es handelt sich um eine neue und leicht zu erlernende Sprache. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-28 0 785
  • QML-Einführungs-Tutorial Chinesische WORD-Version
    QML-Einführungs-Tutorial Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Einführungs-Tutorial von QML. QML ist eine beschreibende Skriptsprache und das Dateiformat endet mit .qml. Das Syntaxformat ist CSS sehr ähnlich (siehe die spezifischen Beispiele unten), unterstützt aber auch die Programmiersteuerung in JavaScript-Form. Es vereint die Vorteile von QtDesigner UI und QtScript. QtDesigner kann .ui-Schnittstellendateien entwerfen, unterstützt jedoch keine Interaktion mit dem nativen C++-Code von Qt. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-31 0 695
  • Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
    In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
    2024-02-29 0 849
  • So verwenden Sie die chinesische WORD-Version von Maven
    So verwenden Sie die chinesische WORD-Version von Maven
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Maven. Maven ist ein Software-Projektmanagement-Tool, das auf dem Projektobjektmodell (POM) basiert und den Aufbau, die Berichterstattung und die Dokumentation des Projekts durch kurze Beschreibungsinformationen verwalten kann. Maven verlagert Ihren Fokus von der Basisarbeit der letzten Nacht auf das Projektmanagement. Maven-Projekte wissen bereits, wie man Code erstellt und bündelt, Tests ausführt, Dokumentation generiert und Projekt-Webseiten hostet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-27 0 842
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1640