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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 50 1355
  • Tutorial zur Audio- und Videoentwicklung in der chinesischen WORD-Version für Android
    Tutorial zur Audio- und Videoentwicklung in der chinesischen WORD-Version für Android
    Das Medienpaket stellt Klassen zur Verwaltung verschiedener Medientypen bereit. Diese Klassen werden für die Durchführung von Audio- und Videovorgängen bereitgestellt. Zusätzlich zu den Grundfunktionen bietet es auch Klingeltonverwaltung, Gesichtserkennung und Audio-Routing-Steuerung. In diesem Artikel werden Audio- und Videovorgänge erläutert. Dieser Artikel richtet sich an Anfänger, die einen einfachen Einstieg in die Android-Programmierung wünschen. Dieser Artikel führt Sie Schritt für Schritt durch die Entwicklung von Anwendungen, die Medien (Audio und Video) verwenden. In diesem Artikel wird davon ausgegangen, dass Sie Android und die erforderlichen Tools zum Entwickeln von Anwendungen installiert haben. Außerdem wird davon ausgegangen, dass Sie mit Java vertraut sind oder sich mit objektorientierten Programmierkonzepten auskennen. Interessierte Freunde
    2024-02-26 0 1254
  • Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf als PDF-Version, Freunde, die Android lernen, können sich darauf beziehen.
    2024-02-27 17 602
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 15 907
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 51 2542
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 58 1873
  • Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
    2024-02-27 65 1066
  • PDF-Version des offiziellen Leitfadens zur Optimierung von Flash-Animationen von Adobe
    PDF-Version des offiziellen Leitfadens zur Optimierung von Flash-Animationen von Adobe
    Tutorials aus dem offiziellen Leitfaden zur Optimierung von Flash-Animationen von Adobe, einschließlich der folgenden Inhalte: So sparen Sie Speicher. So minimieren Sie die CPU-Auslastung. So verbessern Sie die Leistung von ActionScript 3.0. Beschleunigen Sie das Rendern. Beschleunigen Sie die Netzwerkinteraktion. Verwenden Sie Audio und Video. Optimieren Sie SQ
    2024-01-17 65 4179
  • Einführung in TTS auf der Android-WORD-Version
    Einführung in TTS auf der Android-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung von TTS auf Android. TextToSpeech wird als Sprachsynthese bezeichnet. Es handelt sich um eine neue Funktion, die vom Android-System ab Version 1.6 unterstützt wird. Es kann den angegebenen Text in Audioausgabe umwandeln verschiedene Sprachen. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-28 42 2566
  • Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 30 2319
  • Einführungs-Tutorial zur Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform in chinesischer WORD-Version
    Einführungs-Tutorial zur Entwicklung der öffentlichen WeChat-Plattform in chinesischer WORD-Version
    Aufgrund der Beliebtheit von WeChat handelt es sich bei diesem Artikel um ein Tutorial zur Entwicklung öffentlicher WeChat-Plattformen für Einsteiger, um Benutzern, die WeChat verwenden, das Abfragen einiger Informationen zu erleichtern Folgende Aufgaben werden ausgeführt: Erstellen Sie eine Baidu Cloud Platform-Anwendung, die das öffentliche Entwicklungsmodell der WeChat-Plattform ermöglicht, um Abonnements, Text-, Bild-, Sprach-, Video-, Video-, Grafik- und Musiknachrichtenprogramme zu erhalten
    2024-02-26 55 1368
  • Einführung in die Android-RTSP-Streaming-Medienwiedergabe in der chinesischen WORD-Version
    Einführung in die Android-RTSP-Streaming-Medienwiedergabe in der chinesischen WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung der Android-RTSP-Streaming-Medienwiedergabe. Das Echtzeit-Streaming-Protokoll (RTSP) ist ein Protokoll auf Anwendungsebene, das das Senden von Echtzeitdaten steuert. RTSP bietet ein erweiterbares Framework, das die Steuerung und On-Demand-Echtzeitdaten wie Audio und Video ermöglicht. Zu den Datenquellen gehören Live-Daten und in Clips gespeicherte Daten. Der Zweck dieses Protokolls besteht darin, mehrere Datensendeverbindungen zu steuern, eine Möglichkeit zur Auswahl eines Sendekanals wie UDP, Multicast UDP und TCP bereitzustellen und eine Methode zur Auswahl eines Sendemechanismus basierend auf RTP bereitzustellen. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft
    2024-02-26 46 1217
  • Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Dokumentation – Entwicklerhandbuch – Teil 1: Erste Schritte – chinesische und englische Version Android bietet ein umfangreiches Anwendungsframework, mit dem Sie innovative Anwendungen und Spiele für mobile Geräte in der Java-Sprachumgebung erstellen können. Die in der linken Navigation aufgeführten Dokumente bieten detaillierte Informationen zur Verwendung der verschiedenen APIs von Android zum Erstellen von Anwendungen. Teil eins: Einführung 0. Einführung in Android (Einführung in Android) 1. Anwendung
    2024-01-29 2 2136
  • Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    „Basic Android Tutorial“ ist umfassend und inhaltsreich und bietet eine große Vielseitigkeit. Mit „Basic Android Tutorial“ können Leser schnell die Android-Entwicklung erlernen und entsprechende Fähigkeiten verbessern. Android ist eine neue Open-Source-Mobiltelefonplattform, die von Google entwickelt wurde. „Basic Android Tutorial“ ist ein grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung. Es behandelt Android Schritt für Schritt von oberflächlich bis tiefgreifend. Das Buch erklärt außerdem den grundlegenden Prozess der Android-Entwicklung anschaulicher anhand von Beispielen wie Sudoku-Spielen, und am Ende jedes Kapitels gibt es ein &
    2024-02-26 31 866
  • Flash häufig verwendete Tastencodes in Wortversion
    Flash häufig verwendete Tastencodes in Wortversion
    Flash Player ist ein Programm, das kleine, schnelle Multimedia-Animationen sowie interaktive Animationen, fliegende Logos und mit Macromedia Flash erstellte Bilder abspielen kann. Dieser Player ist sehr klein, das Herunterladen dauert nur einen Moment und ist ein guter Einstieg, um Multimedia-Effekte im Internet zu erleben. Flash unterstützt außerdem hochwertige MP3-Audiostreams, Texteingabefelder, interaktive Schnittstellen und vieles mehr. Diese neueste Version kann alle Flash-Formate anzeigen. Wenn Sie Multimedia-Inhalte im Internet ansehen möchten, ist der Flash Player fast die richtige Wahl
    2024-01-17 11 2298
  • Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
    Flash ist eine klassische und hervorragende Vektoranimationsbearbeitungssoftware von Adobe. Die Größe der mit dieser Software erstellten Animationen ist viel kleiner als die von Bitmap-Animationsdateien (z. B. GLF-Animationen). Mit Bildern können Sie auch interaktive Filme oder voll funktionsfähige Websites erstellen. Diese Software erfordert keine hohen Computerkenntnisse von Animatoren, ist einfach und leicht zu erlernen und bietet reibungslose und lebendige Effekte. Sie ist eine sehr geeignete Software für Anfänger in der Animationsproduktion. Bevor Sie lernen, Animationen zu erstellen, sollten Sie sich durch das Studium dieses Kapitels mit den Eigenschaften von Flash-Animationen vertraut machen
    2024-01-17 0 1325
  • Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
    2024-02-29 64 3118
  • CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    Android Chinese Translation Group – Eine Sammlung der Android-API-Dokumentation (Referenz) ist die Grundlage der Android-Entwicklung. In den letzten drei Jahren (2007–2010) wurde die Android-API noch nicht veröffentlicht Die Chinese Translation Group hat eine Gruppe von Android-Entwicklern, Forum-Moderatoren, Studenten, Doktoranden usw. versammelt, die ihre Freizeit nutzen, um Android-APIs zu übersetzen. Die Zahl der Personen ist von 1 auf über 80 gestiegen, und die Zahl der veröffentlichten Übersetzungen ist gestiegen lag zwischen 1 und 50.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Lernen und die Zusammenfassung von Lucene. Lucene ist eine effiziente, Java-basierte Volltextsuchbibliothek. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 74 3234
  • Maven-Serie
    Maven-Serie
    Einige Unternehmen stellen keine externen Netzwerke für Programmierer bereit, sodass Maven nicht für den Zugriff auf Remote-Warehouse-Adressen verwendet werden kann. Daher ist es erforderlich, einen Computer im LAN zu finden, der über externe Netzwerkberechtigungen verfügt, und dann einen privaten Nexus-Server zu erstellen Privater Server In diesem Fall können Sie über diesen Computer mit einem privaten Nexus-Server auf das Maven-Remote-Warehouse zugreifen. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 79 2082