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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
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- Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
- 2024-02-28 0 703
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- Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
- Android-Spieleprogrammierung von Grund auf als PDF-Version, Freunde, die Android lernen, können sich darauf beziehen.
- 2024-02-27 0 458
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- Referenzhandbuch zur Python3.6-Standardbibliothek (PDF-Version)
- Referenzhandbuch zur Python3.6-Standardbibliothek (PDF-Version)
- 2019-09-03 5851 13003
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- Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
- 2024-02-29 6 1988
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- Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-02-29 0 1640
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- Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
- 2024-02-27 1 680
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- Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
- Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
- 2024-02-29 12 2490
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- Android-Handy-Entwicklungskursstandards chinesische WORD-Version
- Dieser Kurs basiert auf der allgemeinen Idee, Methoden zu verstehen und die Anwendung zu betonen, die kompetenzbasierten und angewandten Merkmale der Berufsausbildung hervorzuheben, sich auf die Förderung der praktischen Anwendungsfähigkeiten der Schüler zu konzentrieren und das Ziel ausreichender theoretischer Methoden und Methoden zu erreichen ausgezeichnete technische Fähigkeiten. Durch das Studium dieses Kurses werden die Studierenden mit relevanten Kenntnissen über die Entwicklung von Android-Plattform-Anwendungen, guten Programmiergewohnheiten und der Fähigkeit, mobile Anwendungssoftware zu entwickeln, ausgestattet und verfügen über Kompetenz in Aufgaben wie der Entwicklung von Mobiltelefon-Software auf Basis der Android-Plattform. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
- 2024-01-30 0 1189
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- Flex 3 CookBook chinesische PDF-Version
- Eine Flex-Anwendung besteht aus zwei Sprachcodes: ActionScript und MXML. Seit 3.0 hat sich ActionScript von einer prototypbasierten Skriptsprache zu einer vollständig objektorientierten, stark typisierten Skriptsprache entwickelt, die dem ECMAScript-Standard entspricht. MXML ist eine Auszeichnungssprache, die der bekannten Hypertext Markup Language (HTML) und der Extensible Markup Language (XML) sehr ähnlich ist. Diese chinesische Version von FLEX 3 COOKBOOK wird vom Chang Qing Translation Team übersetzt, dessen Hauptmitglieder Chang Qing und Nigel sind
- 2024-01-17 5 3501
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- Perl-Lernhandbuch CHM-Version
- Das Perl Learning Handbook ist ein Artikel, der von einem taiwanesischen Perl-Meister geschrieben wurde und speziell als CHM-Version für die Benutzerfreundlichkeit verpackt wurde. Über dieses Buch 1. Über Perl 1.1 Geschichte von Perl 1.2 Konzepte von Perl 1.3 Funktionen 1.4 Umgebung für die Verwendung von Perl 1.5 Erste Schritte mit Perl 1.6 Ihr erstes Perl-Programm 2. Skalare Variablen (Scalar) 2.1 Über Skalare 2.1.1 Numerische Werte 2.1 2 Strings 2.1.3 Zahlen- und Stringkonvertierung 2.2 Eigene verwenden
- 2024-02-29 5 2204
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- Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
- 2024-01-29 2 2067
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- EasyUI Chinesisch-Lern-Tutorial DOC-Version
- jQuery EasyUI ist eine Sammlung von UI-Plug-Ins, die auf jQuery basieren. Das Ziel von jQuery EasyUI besteht darin, Webentwicklern dabei zu helfen, einfacher funktionsreiche und schöne UI-Schnittstellen zu erstellen. Entwickler müssen weder komplexes Javascript schreiben, noch müssen sie über ein tiefgreifendes Verständnis der CSS-Stile verfügen. Entwickler müssen lediglich einige einfache HTML-Tags kennen. Diese Plattform bietet Downloads von EasyUI-Chinesisch-Lern-Tutorials. Freunde, die es benötigen, können es herunterladen!
- 2024-02-27 0 828
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- Technisches UNIX-Handbuch „Unix in a Nutshell“, 4. Auflage, englische PDF-Textversion
- Unix in a Nutshell behandelt auch viele wichtige, branchenübliche Open-Source-Tools. Das Buch behandelt außerdem häufig verwendete Shells (bash, ksh und tcsh) und wichtige Elemente wie reguläre Ausdrücke sowie alte Tools wie sed, awk , und vi. Unix ist keine große Sache: Es ist komplex, und das Unix Technical Manual ist das Buch, das alles zusammenfasst. Was ist Unix? Der ursprüngliche Unix-Quellcode ist Eigentum von sco und die eingetragene Marke von Unix ist Eigentum von open grou
- 2024-02-29 2 1812
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- Ausführliche Erläuterung der Grundlagen von Textur-Shadern in der chinesischen WORD-Version der Unity3D-Technologie
- In diesem Dokument geht es um einige Kenntnisse im Zusammenhang mit Shader in Unity3D; in der Shader-Programmierung gibt es einige Begriffe, die manchmal verwirrend sind, wenn Sie sie nicht verstehen, deshalb werde ich sie hier kurz erwähnen. Unter Schattierung versteht man ursprünglich das Malen von Objekten mit hellen und dunklen Tönen in Skizzen. In Grafiken bedeutet es eigentlich das Färben von Netzen (Netze sind eine Reihe dreieckiger Flecken, einschließlich der linken Seite des Scheitelpunkts, normaler Koordinaten, UV-Koordinaten usw.), Wiki Es heißt, dass sich die Farbe des Objekts je nach Winkel des Objekts relativ zum Licht und seinem Abstand von der Lichtquelle ändert, um einen fotorealistischen Effekt zu erzeugen.
- 2024-02-29 0 849
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- Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
- Android-Dokumentation – Entwicklerhandbuch – Teil 1: Erste Schritte – chinesische und englische Version Android bietet ein umfangreiches Anwendungsframework, mit dem Sie innovative Anwendungen und Spiele für mobile Geräte in der Java-Sprachumgebung erstellen können. Die in der linken Navigation aufgeführten Dokumente bieten detaillierte Informationen zur Verwendung der verschiedenen APIs von Android zum Erstellen von Anwendungen. Teil eins: Einführung 0. Einführung in Android (Einführung in Android) 1. Anwendung
- 2024-01-29 2 1920
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- Chinesische Version des Delphi Component Writer's Guide
- Delphi Component Writer's Guide Hinweise zur Übersetzung des „Component Writer's Guide“ 1. Der rosa Teil in der Übersetzung ist der, den der Übersetzer für Fehler im Originaltext hält, und habe ihn einfach rosa markiert Relevante Informationen Ich habe keine Korrelation mit den Seitenzahlen der einzelnen Kapitel in „Referenz“ hergestellt, da dies problematisch war. Daher habe ich einfach den Seitenzahlenwert im Originalbuch verwendet und ihn mit Blau markiert, das direkt gelöscht werden kann. Da das Originalbuch nur in Kapitel unterteilt ist, gibt es keine Abschnitte. Unbequem zu lesen. Deshalb habe ich die Kapitelnummer hinzugefügt, um es klarer zu machen
- 2024-01-19 2 1082
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- Verwendung von Spring+CXF zur Entwicklung der chinesischen WORD-Version von WebService
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Spring + CXF zur Entwicklung von WebService. Apache CXF bietet eine praktische Spring-Integrationsmethode, mit der Web Services über Anmerkungen und Spring-Tag-Konfiguration verfügbar gemacht und genutzt werden können. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-02-02 0 754
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- Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
- „Basic Android Tutorial“ ist umfassend und inhaltsreich und bietet eine große Vielseitigkeit. Mit „Basic Android Tutorial“ können Leser schnell die Android-Entwicklung erlernen und entsprechende Fähigkeiten verbessern. Android ist eine neue Open-Source-Mobiltelefonplattform, die von Google entwickelt wurde. „Basic Android Tutorial“ ist ein grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung. Es behandelt Android Schritt für Schritt von oberflächlich bis tiefgreifend. Das Buch erklärt außerdem den grundlegenden Prozess der Android-Entwicklung anschaulicher anhand von Beispielen wie Sudoku-Spielen, und am Ende jedes Kapitels gibt es ein &
- 2024-02-26 0 676
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- Matlab-Implementierung der Optimierungsmethode Chinesische WORD-Version
- Die Technologie zur Verwendung von Optimierungsmethoden zur Lösung von Optimierungsproblemen wird als Optimierungstechnologie bezeichnet und umfasst zwei Aspekte: 1) Erstellen eines mathematischen Modells, dh Verwendung mathematischer Sprache zur Beschreibung des Optimierungsproblems. Die mathematischen Beziehungen im Modell spiegeln die Ziele und verschiedenen Randbedingungen wider, die im Optimierungsproblem erreicht werden sollen. 2) Mathematische Lösung Nachdem das mathematische Modell erstellt wurde, wird eine sinnvolle Optimierungsmethode zur Lösung ausgewählt. Mit der Optimierungs-Toolbox von Matlab können Sie Probleme der linearen Programmierung, der nichtlinearen Programmierung und der Programmierung mit mehreren Zielen lösen. Insbesondere umfasst es lineare und nichtlineare Minimierung, Maximierung, quadratische Programmierung, semi-infinite Probleme,
- 2024-01-18 0 817