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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
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- OpenGL-Programmierung basierend auf der chinesischen WORD-Version von MFC
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Jeder GDI-Befehl erfordert die Übergabe eines DC, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, werden alle nachfolgenden O
- 2024-02-26 0 710
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- Zusammenfassung der Android SurfaceView-Nutzung Chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Zusammenfassung der Verwendung von SurfaceView in Android. SurfaceView ist eine Unterklasse der View-Klasse. Es kann Bilddaten direkt aus dem Speicher oder DMA und anderen Hardwareschnittstellen abrufen. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-02-27 2 2175
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- Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-02-29 1 1245
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- Python Matplotlib zeichnet chinesische WORD-Version
- Matplotlib.pyplot ist eine Methode zum Zeichnen von Bildern, ähnlich dem Plotbefehl in Matlab, und ihre Verwendung ist grundsätzlich dieselbe. In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Zeichnen mit Python Matplotlib. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-01-25 0 1180
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- eoeAndroid-Sonderausgabe, zweite Ausgabe, Android-Bildverarbeitung, PDF-Version
- Die zweite Ausgabe der eoeAndroid-Sonderausgabe: Android-Bildverarbeitungs-PDF, das zweite von eoeAndroid geplante Thema, organisiert und übersetzt hauptsächlich einige Ressourcen und Artikel zur Bildverarbeitung in Android. Durch das Studium des Inhalts dieses Themas können Sie die Durchführung der Bildverarbeitung beherrschen auf Android. Die Programmierung für Bilder umfasst hauptsächlich die folgenden Inhalte, ist aber nicht darauf beschränkt: • Einführung in die in Android unterstützten Bildformate;
- 2024-01-31 0 639
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- Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
- 2024-02-28 0 703
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- Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Grafik-Tutorial zur CHM-Version zur Android-Kernel-Kompilierung
- Android-Kernel-Kompilierungshandbuch (mit Bildern und Texten) chm, Google Android-Betriebssystem-Kernel-Kompilierungs-Tutorial mit Bildern und Texten. Erstellen Sie eine Cross-Compilation-Umgebung (installieren Sie das Android SDK: Entpacken Sie android-sdk_m5-rc14_linux-x86.zip in den entsprechenden Pfad und verwenden Sie es. Dieser Artikel veröffentlicht es im Pfad /usr/local/android_sdk_linux und fügt seinen Tools-Pfad zu PATH hinzu ), rufen Sie die Kernel-Kompilierungskonfigurationsdatei ab (von und
- 2024-02-26 0 933
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- GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
- Dieses Dokument ist ein anschauliches Tutorial zur Verwendung von Github für Windows; Git ist sehr beliebt geworden, und sogar Codeplex hat Git mittlerweile beworben. Github ist voll von verschiedenen hochwertigen Open-Source-Projekten wie Ruby on Rails, Cocos2D usw. Für Programmierer, die mit der grafischen Benutzeroberfläche von Windows vertraut sind, erfordert die Verwendung von Github etwas Zeit und Geduld. Allerdings hat Github kürzlich Github für Windows veröffentlicht, was den Lernaufwand und die Schwierigkeit der Verwendung erheblich reduziert.
- 2024-01-31 1 1392
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- Grafisches Tutorial zum Einrichten von Googleplay auf einem Android-Telefon in chinesischer WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das grafische Tutorial zum Einrichten von Googleplay auf Android-Telefonen. Ich hoffe, dass es allen interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
- 2024-02-01 0 557
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- Detailliertes Tutorial zur Verwendung von PowerDesigner zum Entwerfen von ER-Diagrammen in chinesischer WORD-Version
- Dieses Dokument beschreibt hauptsächlich ein detailliertes Tutorial zur Verwendung von PowerDesigner zum Entwerfen von ER-Diagrammen. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
- 2024-02-27 0 1123
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- Dreidimensionale Darstellung von Bildern basierend auf Hybridprogrammierung von VC und Matlab WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die dreidimensionale Anzeige von Bildern basierend auf der Hybridprogrammierung von VC und Matlab. Es wird die allgemeine Implementierungsmethode der Hybridprogrammierung von VC ++ und Matlab vorgestellt und die dreidimensionale Effektanzeige zweidimensionaler Bilder realisiert. MATLAB ist nicht nur eine intuitive und effiziente Computersprache, sondern auch eine wissenschaftliche Rechenplattform. Es bietet grundlegende mathematische und erweiterte Grafiktools für die Datenanalyse und Datenvisualisierung sowie die Algorithmen- und Anwendungsentwicklung. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-01-18 3 2252
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- Einführung in die Grundkenntnisse von Matlab, chinesische WORD-Version
- MATLAB (Matrix Laboratory) ist die Abkürzung von MATrix LABoratory, einer kommerziellen Mathematiksoftware, die von The MathWorks Company aus den Vereinigten Staaten hergestellt wird. MATLAB ist eine technische Computersprache auf hohem Niveau und eine interaktive Umgebung für die Algorithmenentwicklung, Datenvisualisierung, Datenanalyse und numerische Berechnungen. Neben gängigen Funktionen wie Matrixoperationen und Zeichenfunktionen/Datenbildern kann MATLAB auch zum Erstellen von Benutzeroberflächen und zum Aufrufen von Programmen verwendet werden, die in anderen Sprachen (einschließlich C, C++ und FORTRAN) geschrieben sind. MATLAB-Grundlagen; Befehlsfenster
- 2024-01-18 0 1214
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- Easy Language Learning Manual Zehn Tage illustriertes Tutorial zum Erlernen der Easy Language PDF-Version
- Das „Ten Days to Learn Easy Language Illustrated Tutorial“ bietet eine anschauliche und systematische Erklärung der Verwendungs- und Bedienungstechniken von Easy Language in Form von Illustrationen. Freunde, die es brauchen, können es herunterladen und einen Blick darauf werfen! Das gesamte Buch ist in zehn Kapitel unterteilt und in zehn Tagen abgeschlossen. Das erste Kapitel stellt die Installation von Yi Language und die Benutzeroberfläche nach dem Betrieb vor. Gleichzeitig wird ein sehr einfaches kleines Programm vorgestellt, das den Benutzern den Einstieg erleichtert. Abschließend stellen wir die Eingabemethoden der Programmierung und einige häufige Probleme vor, auf die Anfänger stoßen. In Kapitel 2 werden einige spezifische Themen behandelt, z. B. das Schreiben eines Programms, das 1+2 entspricht, und das Verständnis des Variablenkonzepts, des gültigen Variablenbereichs, der Datentypen und anderer Kenntnisse.
- 2024-02-28 0 816
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- Über die Methode zur Realisierung einer gemischten Programmierung der VB- und Matlab-WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Methode zur Realisierung der gemischten Programmierung von VB und Matlab. Durch die Kombination der beiden können Sie den Komfort und die Geschwindigkeit von VB und die leistungsstarken Funktionen voll ausnutzen Matlab-Software-Toolbox. Matlab ist eine von MathWorks entwickelte wissenschaftliche Computerumgebung. Sie verfügt über leistungsstarke Rechenfunktionen und bietet eine große Anzahl von Funktionsbibliotheken und Toolboxen, die nahezu alle Bereiche des technischen Rechnens abdecken. Aber Matlab-Sprache
- 2024-01-18 2 2034
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- OpenGL-Einführungs-Tutorial, chinesische WORD-Version
- Bei diesem Dokument handelt es sich um ein Einführungs-Tutorial zu OpenGL; der Zweck besteht darin, dass jeder die alte Grafikschnittstelle von TC aufgeben und sich mit einigen neuen Dingen vertraut machen kann. Als eine der aktuellen Mainstream-Grafik-APIs verfügt OpenGL in manchen Situationen über bessere Funktionen als DirectX. OpenGL (vollständiger Name Open Graphics Library) bezieht sich auf eine professionelle Grafikprogrammschnittstelle, die eine programmiersprachen- und plattformübergreifende Programmierschnittstellenspezifikation definiert. Es wird für dreidimensionale Bilder (auch zweidimensional) verwendet und ist eine leistungsstarke und einfach aufzurufende zugrunde liegende Grafikbibliothek. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
- 2024-02-03 3 1120
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- Einführung in die OpenGL-Programmierung Chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung in die OpenGL-Programmierung. OpenGL• ist eine leistungsstarke Grafikbibliothek, die es Benutzern ermöglicht, auf einfache Weise dreidimensionale Grafiken mit einer Vielzahl spezieller Visionen (wie Beleuchtung, Texturen, Transparenz und Schatten) zu entwickeln. Ein dreidimensionales Grafiksoftwarepaket, das unabhängig von Software- und Hardwareplattformen ist und auf einer Vielzahl von Fenstersystemen ausgeführt werden kann. OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Softwareschnittstelle für Grafikhardware und ein Industriestandard in diesem Bereich. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können hierher kommen
- 2024-01-28 0 691
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- Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF-Version
- Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF, Buchverzeichnis: Kapitel 1 Erweiterte Kollisionserkennung Erkennung von Kollisionen unregelmäßiger Grafiken BitmapData.hitTest wird zur Kollisionserkennung einer großen Anzahl von Nicht-Bitmap-Objekten verwendet. Implementierung einer gitterbasierten Kollisionserkennung. Schreiben von Gittercodetests und Anpassen der Grid Grid nutzt diese Art der Erkennung nicht nur für Kollisionen. Kapitel 2 Lenkverhalten 2D Vector (Vector2D) Class Locomotive (V
- 2024-01-17 5 3166
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- Flash CS3-Animationsproduktion, grundlegendes Tutorial, Unterrichtsplan, chinesische WORD-Version
- Flash ist eine klassische und hervorragende Vektoranimationsbearbeitungssoftware von Adobe. Die Größe der mit dieser Software erstellten Animationen ist viel kleiner als die von Bitmap-Animationsdateien (z. B. GLF-Animationen). Mit Bildern können Sie auch interaktive Filme oder voll funktionsfähige Websites erstellen. Diese Software erfordert keine hohen Computerkenntnisse von Animatoren, ist einfach und leicht zu erlernen und bietet reibungslose und lebendige Effekte. Sie ist eine sehr geeignete Software für Anfänger in der Animationsproduktion. Bevor Sie lernen, Animationen zu erstellen, sollten Sie sich durch das Studium dieses Kapitels mit den Eigenschaften von Flash-Animationen vertraut machen
- 2024-01-17 0 1140
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- Einführung in die OpenGL-Funktionen Chinesische WORD-Version
- In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung von OpenGL-Funktionen. Um OpenGL-basierte Anwendungen zu entwickeln, müssen Sie zunächst die Funktionen der OpenGL-Bibliothek verstehen. Es übernimmt den C-Sprachstil und bietet eine große Anzahl von Funktionen für die Grafikverarbeitung und -anzeige. Es gibt mehr als 100 Funktionen in der OpenGL-Grafikbibliothek, die zu verschiedenen Bibliotheken gehören, wie z. B. der Basisbibliothek, der Hilfsbibliothek und der Hilfsbibliothek von OpenGL. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
- 2024-02-27 0 626