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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Verwenden Sie PowerDesigner, um SQL zu importieren, um eine chinesische WORD-Version des Datentabellenmodells zu generieren
    Verwenden Sie PowerDesigner, um SQL zu importieren, um eine chinesische WORD-Version des Datentabellenmodells zu generieren
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von PowerDesigner zum Importieren von SQL-Daten zum Generieren eines Datentabellenmodells. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-26 35 1257
  • Tutorial zur Verwendung der SQLite-Datenbank in der Android-Entwicklungs-CHM-Version
    Tutorial zur Verwendung der SQLite-Datenbank in der Android-Entwicklungs-CHM-Version
    Tutorial zur Android-Entwicklung mit der SQLite-Datenbank im CHM-Format. SQLite ist eine sehr beliebte eingebettete Datenbank, die SQL-Abfragen unterstützt und nur wenig Speicher benötigt. Android integriert SQLite zur Laufzeit, sodass jede Android-Anwendung eine SQLite-Datenbank verwenden kann. Für Entwickler, die mit SQL vertraut sind, ist die Verwendung von SQLite recht einfach. Ja, da JDBC nicht für Geräte mit begrenztem Speicher wie Mobiltelefone oder Android geeignet ist
    2024-02-28 63 1509
  • Beginnen Sie schnell mit Android-Datenbankoperationen in der chinesischen WORD-Version
    Beginnen Sie schnell mit Android-Datenbankoperationen in der chinesischen WORD-Version
    Android verwendet die relationale Datenbank SQLite3, eine leichtgewichtige eingebettete Datenbank, die SQL unterstützt und in eingebetteten Betriebssystemen weit verbreitet ist. WM verwendet auch SQLite3. Weitere Informationen zu den Prinzipien und Prinzipien finden Sie in diesem Artikel Möchten Sie schnell die Bedienung von SQLite3 erlernen, dann ist dies der Artikel, den Sie suchen! Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-28 17 1107
  • Python-Operation MySQL-Beispielcode-Tutorial
    Python-Operation MySQL-Beispielcode-Tutorial
    In diesem Artikel werden verschiedene Codebeispiele und detaillierte Einführungen vorgestellt, z. B. die Bedienung von MYSQL durch Python, das Ausführen von SQL-Anweisungen, das Abrufen von Ergebnismengen, das Durchlaufen von Ergebnismengen, das Abrufen eines bestimmten Felds, das Abrufen von Tabellenfeldnamen, das Einfügen von Bildern in die Datenbank, das Ausführen von Transaktionen usw. Die meisten davon Der Code ist ein üppiges und wunderschönes Code-Fest. Wenn Sie die Online-Version ansehen möchten, besuchen Sie bitte: https://www.jb51.net/article/34102.htm
    2024-01-26 0 1737
  • WebService-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    WebService-Entwicklungshandbuch Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument wird hauptsächlich der WebService-Entwicklungsleitfaden beschrieben. WebService bietet mobilen Commerce-Zugriff für Softwareentwickler und Systemintegratoren. WebService zeichnet sich durch Stabilität, plattformübergreifende, entwicklungsübergreifende Sprache und Firewall-Penetration aus und wird daher von Unternehmensentwicklern bevorzugt. Entwicklungsschnittstelle für SMS-Kommunikation, angepasst an WEB, VB, Delphi, .NET, VC, JAVA und andere gängige Entwicklungssprachen sowie Windows, Linux, Unix und andere Betriebsumgebungen, sodass Unternehmen OA, CRM, ERP, SC verwenden können
    2024-02-27 43 918
  • Grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung, kompilierte Version, PDF-Version
    Grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung, kompilierte Version, PDF-Version
    Das Android Development Tutorial, Basic Edition, besteht aus einer Reihe von Tutorials. Experten sollten es nicht lesen, wenn sie über relativ grundlegende Kenntnisse verfügen. Die Hauptzielgruppe dieses Buches sind diejenigen, die kurz vor dem Einstieg in die Android-Programmierung stehen oder über solche verfügen bereits eingetragen, aber immer noch verwirrt. Im Bereich der Smartphones ist das Android-System tadellos und hat große Aussichten für die Entwicklung von Android-Mobiltelefonsystemen. Es hat eine große Anzahl von Programm-Enthusiasten in China dazu inspiriert, sich der Entwicklung von Android-Anwendungen zuzuwenden.
    2024-02-01 2 1203
  • mybatis-Syntax und Einführung in die chinesische WORD-Version
    mybatis-Syntax und Einführung in die chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Syntax und die Einführung von Mybatis. MyBatis ist ein Persistenzschicht-Framework, das SQL, gespeicherte Prozeduren und erweiterte Zuordnungen anpassen kann. MyBatis eliminiert den größten Teil des JDBC-Codes, die manuelle Einstellung von Parametern und den Abruf von Ergebnismengen. MyBatis verwendet nur einfaches XML und Annotationen, um grundlegende Datentypen zu konfigurieren und zuzuordnen, Schnittstellen und POJOs Datenbankeinträgen zuzuordnen. Im Vergleich zu „One-Stop“-ORM-Lösungen wie Hibernate und Apache OJB
    2024-01-31 35 1355
  • MyBatis3.2.3 Hilfedokument chinesische CHM-Version
    MyBatis3.2.3 Hilfedokument chinesische CHM-Version
    MyBatis ist ein hervorragendes Persistenzschicht-Framework, das normale SQL-Abfragen, gespeicherte Prozeduren und erweiterte Zuordnungen unterstützt. MyBatis eliminiert fast den gesamten JDBC-Code und die manuelle Einstellung von Parametern sowie den Abruf von Ergebnismengen. MyBatis verwendet einfaches XML oder Annotationen für die Konfiguration und Originalzuordnung, ordnet Schnittstellen und Java-POJOs (Plan Old Java Objects, gewöhnliche Java-Objekte) in Datensätze in der Datenbank zu. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 45 1135
  • Mybatis-Einstieg in die chinesische WORD-Version
    Mybatis-Einstieg in die chinesische WORD-Version
    MyBatis ist ein hervorragendes Persistenzschicht-Framework, das normale SQL-Abfragen, gespeicherte Prozeduren und erweiterte Zuordnungen unterstützt. MyBatis eliminiert fast den gesamten JDBC-Code und die manuelle Einstellung von Parametern sowie den Abruf von Ergebnismengen. MyBatis verwendet einfaches XML oder Annotationen für die Konfiguration und Originalzuordnung, ordnet Schnittstellen und Java-POJOs (Plan Old Java Objects, gewöhnliche Java-Objekte) in Datensätze in der Datenbank zu. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-28 57 1606
  • Lebenszyklus von Flex3-Komponenten und Frameworks Chinesische WORD-Version
    Lebenszyklus von Flex3-Komponenten und Frameworks Chinesische WORD-Version
    In diesem Buch beziehen wir uns häufig auf den Quellcode des Flex-Frameworks, der Kürze halber zeigen wir jedoch nicht immer den Code, auf den wir uns beziehen. Während Sie dieses Buch lesen, werden Sie aufgefordert, Flex Builder zu öffnen oder auf den Quellcode des Flex3-Frameworks zuzugreifen, während wir besprechen, wie der Quellcode funktioniert und warum. Wenn Sie dem Quellcode folgen, beachten Sie bitte, dass wir häufig Funktionen oder bestimmten Code überspringen, damit wir für das aktuelle Thema relevant bleiben. Dies verhindert, dass wir uns zu sehr vom aktuellen Thema entfernen, das hauptsächlich die Feinheiten des Codes erklärt. Das soll nicht heißen, dass die Funktion dieser Codes nicht wichtig ist, sondern dass diese
    2024-01-16 0 1038
  • Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Tutorials und Notizen zur Android-Entwicklung als PDF-Version
    Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
    2024-02-29 64 3118
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 51 2542
  • CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    CHM-Version der chinesischen API-Sammlung für Android
    Android Chinese Translation Group – Eine Sammlung der Android-API-Dokumentation (Referenz) ist die Grundlage der Android-Entwicklung. In den letzten drei Jahren (2007–2010) wurde die Android-API noch nicht veröffentlicht Die Chinese Translation Group hat eine Gruppe von Android-Entwicklern, Forum-Moderatoren, Studenten, Doktoranden usw. versammelt, die ihre Freizeit nutzen, um Android-APIs zu übersetzen. Die Zahl der Personen ist von 1 auf über 80 gestiegen, und die Zahl der veröffentlichten Übersetzungen ist gestiegen lag zwischen 1 und 50.
    2024-02-29 79 1973
  • Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    Lucene-Lernen und Zusammenfassung der chinesischen WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Lernen und die Zusammenfassung von Lucene. Lucene ist eine effiziente, Java-basierte Volltextsuchbibliothek. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 74 3234
  • Maven-Serie
    Maven-Serie
    Einige Unternehmen stellen keine externen Netzwerke für Programmierer bereit, sodass Maven nicht für den Zugriff auf Remote-Warehouse-Adressen verwendet werden kann. Daher ist es erforderlich, einen Computer im LAN zu finden, der über externe Netzwerkberechtigungen verfügt, und dann einen privaten Nexus-Server zu erstellen Privater Server In diesem Fall können Sie über diesen Computer mit einem privaten Nexus-Server auf das Maven-Remote-Warehouse zugreifen. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 79 2082
  • Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    Netty-Codeanalyse Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Netty-Codeanalyse. Netty bietet ein asynchrones, ereignisgesteuertes Netzwerkanwendungs-Framework und Tools, mit denen Freunde, die es benötigen, schnell leistungsstarke und hochzuverlässige Netzwerk-Server- und Client-Programme entwickeln können
    2024-02-29 47 2215
  • Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    Problem beim Einrichten der Windows-Thinkpad-Android-Umgebung. Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Probleme beim Einrichten der Windows ThinkPad Android-Umgebung. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-29 35 1758
  • Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    Ausführliche Erläuterung der chinesischen WORD-Version des UML-Klassendiagramms
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die detaillierte Erläuterung des UML-Klassendiagramms. Im statischen Mechanismus von UML ist das Klassendiagramm nicht nur das Kernanliegen der Designer, sondern auch das Kernanliegen der Implementierer. Auch Modellierungstools generieren Code hauptsächlich auf Basis von Klassendiagrammen. Unter den neun Diagrammen der UML nimmt das Klassendiagramm eine sehr wichtige Stellung ein. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 22 1491
  • Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    Maven-Projekterstellung basierend auf der chinesischen WORD-Version von Eclipse
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Erstellung von Maven-Projekten auf Basis von Eclipse; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 36 2055
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 58 1873