Kurs Grundschule 2744
Kurseinführung:本课程是一门针对有一定前端开发基础的学员设计的课程。该课程将教授如何结合前端uniapp框架和后端ThinkPHP框架,开发功能丰富、高性能的全栈式APP应用程序。学员将学习如何利用uniapp框架构建跨平台应用,并结合ThinkPHP框架实现后端数据处理和接口开发。通过该课程,学员将掌握全栈式APP开发的关键技能,为他们在移动应用开发领域迈出更加专业的一步。
Kurs Dazwischenliegend 17930
Kurseinführung:《Java游戏项目:拼图游戏的开发视频教程》中有自由选择图片的功能,可以根据自己的兴趣选择喜欢的图片进行游戏,为了减小难度,在游戏中加入了数字提示功能,在游戏界面中,左半部分是游戏区域,右半部分则是原图预览部分,游戏开始时,系统会随机分配一块缺失,并将图片顺序打乱,用户可以根据原始图片进行移动复原过程。在游戏中会进行步数和时间的统计,以供玩家进行对比,本游戏完全通过鼠标来操作,简单上手。
Kurs Grundschule 230484
Kurseinführung:《玉女心经系列:前端入门_HTML5》,php中文网原创课程,非常适合HTML5零基础入门,整个轻松明快,简洁生动,让你快速走入HTML5的世界,体会语义化开发的魅力!
Kurs Grundschule 8074
Kurseinführung:【公益直播】 核心主题: 1. PHP程序员的成长之路 2. WEB开发未来趋势 3. 全栈工程师路在何方? 4. 裁人之不能说的秘密 5. 公司/行业,为何如此内卷? 6. 寒冬,你准备好了吗? 7. .... 交流QQ群:609135716 直播时间:2022年09月22日 晚20:00
2017-05-31 10:42:02 0 7 1307
Websocket-Hintergrundeinbettung des Online-Spiele-Clients in PHP-Sprache
2018-08-30 11:54:28 0 0 948
PHP-Sprache, Online-Spiele als Client unterstützen WebSocket-Hintergrundeinbettung
2018-08-30 12:04:27 0 0 1025
Was ist das Konzept des Upstream-Branchs in Git?
2017-06-26 10:49:32 0 3 2443
Verwirrung mit dem serverseitigen Rendern des Knotens – Stapelüberlauf
2017-05-16 13:36:28 0 2 494
Kurseinführung:Kara Picchu ist ein zweidimensionales, wunderschönes Schießspiel mit Mädchenmotiv. Viele Spieler möchten wissen, ob das Client-Spiel und das Mobilspiel des Spiels interoperabel sind und Client-Game-Spieler Um das Spielerlebnis zu verbessern, wurden die Daten des Mobilspiels und des PCs während der Entwicklung unterschieden. Schauen wir uns unten die spezifische Einführung der Dateninteroperabilität von „Calabichu“ an. Terminalspiel und Mobilspiel: Nicht-Interoperabilität und Interoperabilität Einführung: 1. Als Karapichu die Reservierung auf dem Mobilterminal offiziell eröffnete, wurde klargestellt, dass die Daten zwischen dem Computerterminal und dem Mobilterminal nicht interoperabel sind Zweitens gibt es aufgrund der Neugestaltung des Ranglistensystems und der Bedienungsmethoden im Spiel unterschiedliche Ports. 3. Um das Spielerlebnis von Mobilspiel und Clientspiel sicherzustellen Spieler, zwischen denen der Offizielle differenzierte
2024-04-09 Kommentar 0 1106
Kurseinführung:Die Interoperabilität zwischen Karapiqiu-Client-Spielen und mobilen Spielen bereitet vielen Spielern Sorgen. Im digitalen Zeitalter ist die Interoperabilität von Spielen zu einem neuen Trend in der Branche geworden. Als hochkarätiges Spiel wird die Interoperabilität seiner PC- und Mobilspiele den Spielern ein reichhaltigeres und vielfältigeres Spielerlebnis bieten. Lassen Sie uns als nächstes gemeinsam dieses faszinierende Thema erkunden. Ist das Cala Picchu-Handyspiel interoperabel? Antwort: Einführung in die Situation der Nicht-Interoperabilität 1. Zunächst stellte der Beamte von Cala Picchu klar, dass die Daten zwischen dem Computer und den mobilen Endgeräten nicht interoperabel seien, als die Reservierung auf dem Handy eröffnet wurde 2. Zweitens werden das Bitsystem, die Betriebsmethoden usw., einschließlich der Benutzeroberfläche, aufgrund der Anordnung im Spiel neu gestaltet, sodass das Spielererlebnis verschiedener Ports bestimmte Unterschiede aufweist Beim Spielerlebnis von Mobilspiel- und Client-Game-Spielern unterscheidet der Beamte bei der Entwicklung zwischen Mobilspielen
2024-04-08 Kommentar 0 431
Kurseinführung:Wie lässt sich das Handyspiel „Everstanding Tribulation“ an das PC-Spiel binden? Es gibt viele Möglichkeiten, das Handyspiel Eternal Tribulation zu spielen. Ich würde gerne wissen, ob es tatsächlich einen Unterschied zwischen dem Handyspiel und dem PC-Spiel gibt. Das mobile Spiel vereinfacht viele Vorgänge, mobile Spiele können auch Konten mit Client-Spielen verknüpfen. Heute zeige ich Ihnen die detaillierte Methode. Bindungsmethode für das Handyspiel „Everstanding Tribulation“ 1. Zunächst müssen Benutzer von PC-Spielen die Bindung der Mobiltelefonnummer im Spiel abschließen. Die entsprechenden Bindungsschritte finden Sie normalerweise in den Einstellungen oder Kontooptionen im Spiel 2. Wenn Sie online sind, melden Sie sich mit derselben Mobiltelefonnummer an, mit der Sie sich beim Handyspiel angemeldet haben, und stellen Sie sicher, dass Sie die vom Beamten bereitgestellten offiziellen Kanäle zum Herunterladen der Handyspielanwendung verwenden, um Sicherheitsprobleme zu vermeiden. 3. Nachher Wenn Sie sich beim Handyspiel anmelden, stellt das System automatisch die Verbindung zwischen dem Handyspiel und dem Handyspiel her
2024-07-25 Kommentar 0 252
Kurseinführung:„Dark Zone Breakout“ ist ein High-Fidelity-Hardcore-Shooter-Handyspiel, das von Tencent Rubik’s Cube Studio entwickelt wurde und ein neues, immersives Dark-Zone-Schlachtfelderlebnis schafft! Dies ist ein Schlachtfeld voller Unbekannter und Gefahren mit einem hohen Maß an taktischer Freiheit. Ihr ultimatives Ziel ist es, erfolgreich Vorräte zu transportieren und aus der dunklen Zone zu evakuieren. Sie können unterwegs nach Vorräten suchen und mit voller Ladung nach Hause zurückkehren, oder Sie können in einen Hinterhalt geraten und alles verlieren. Ist das Handyspiel Dark Zone Breakout interoperabel? Das PC-Spiel „Dark Zone Breakout“ und das Handyspiel sind nicht miteinander kompatibel. Das PC-Spiel und das Handyspiel sind zwei Spiele, und derzeit sind die Daten nicht interoperabel. Der englische Name des PC-Spiels Dark Zone Breakout lautet Arena Breakout: Infinite. 24. Juli 2024 – Cube Studio, der weltbekannte Spieleentwickler, gab heute bekannt, dass das preisgekrönte Taktik-Shooter-Spiel „Dark Zone Breakout: Infinite“ (
2024-09-28 Kommentar 0 332
Kurseinführung:Sind die Mobil- und PC-Spiele von Everstanding Tribulation interoperabel? Die mobile Version von Everstanding Tribulation steht kurz vor der offiziellen Veröffentlichung. Viele PC-Spieler bereiten sich auf den Umstieg auf mobile Spiele vor, und alle sind mehr besorgt über das Problem der Dual-End-Interoperabilität. Hier sind die Antworten auf die Interoperabilitätsprobleme zwischen dem Handyspiel Everstanding Tribulation und PC-Spielen. Ich hoffe, dass sie für alle hilfreich sind. Der Interoperabilitätsmechanismus der mobilen Version der mobilen Version von Everstanding Calamity: 1. Die Vorteile sind an das Kundenkonto unter demselben NetEase-Pass gebunden, und beide Parteien können das Erscheinungsbild der Geschenke erben. 2. Der geerbte Teil hat ein synchronisiertes Erscheinungsbild: Nach dem Kauf an einem Ende kann das andere Ende ihn direkt erhalten. Bei einigen handelt es sich um interoperable Erscheinungsbilder: Entsprechend den Sammelpunkten des Endspiels wird die entsprechende Vererbungsmenge freigeschaltet und von den interoperablen Erscheinungsbildern vererbt. 3. Führen Sie nach dem aktiven Binden von Dual-End-Konten bestimmte aktive Aufgaben an einem Ende aus und sammeln Sie Pass-Erfahrung am anderen Ende. 4. Während der ersten Einzahlungsaktivität
2024-06-28 Kommentar 0 1118