Kurs Dazwischenliegend 11327
Kurseinführung:„Selbststudium IT-Netzwerk-Linux-Lastausgleich-Video-Tutorial“ implementiert hauptsächlich den Linux-Lastausgleich durch Ausführen von Skriptvorgängen im Web, LVS und Linux unter Nagin.
Kurs Fortschrittlich 17632
Kurseinführung:„Shang Xuetang MySQL Video Tutorial“ führt Sie in den Prozess von der Installation bis zur Verwendung der MySQL-Datenbank ein und stellt die spezifischen Vorgänge jedes Links im Detail vor.
Kurs Fortschrittlich 11338
Kurseinführung:„Brothers Band Front-End-Beispiel-Display-Video-Tutorial“ stellt jedem Beispiele für HTML5- und CSS3-Technologien vor, damit jeder die Verwendung von HTML5 und CSS3 besser beherrschen kann.
2023-09-05 11:18:47 0 1 821
Experimentieren Sie mit der Sortierung nach Abfragelimit
2023-09-05 14:46:42 0 1 724
2023-09-05 15:18:28 0 1 613
PHP-Volltextsuchfunktion mit den Operatoren AND, OR und NOT
2023-09-05 15:06:32 0 1 577
Der kürzeste Weg, alle PHP-Typen in Strings umzuwandeln
2023-09-05 15:34:44 0 1 1002
Kurseinführung:1. Öffnen Sie 3DsMAX und zeichnen Sie die folgenden Grafiken. 2. Wenn Sie den Kegel und den Zylinder gleichzeitig auswählen möchten, können Sie auf den Kegel klicken und die [Strg]-Taste gedrückt halten, während Sie den Zylinder auswählen. 3. Wenn die Teekanne, der Kegel, der Ring und der Zylinder kumulativ gleichzeitig ausgewählt werden und Sie es plötzlich bereuen, den Ring ausgewählt zu haben, können Sie die Alt-Taste drücken, während Sie den Ring auswählen, wodurch die Auswahl des Rings aufgehoben wird. 4. Wenn die Teekanne, der Kegel und der Zylinder ausgewählt sind, drücken Sie [Strg+I], um die Auswahl umzukehren, d. h. andere Objekte außer der Teekanne, dem Kegel und dem Zylinder werden ausgewählt. 5. Manchmal ist es schwierig, die gezeichneten Grafiken unter den Grafiken auszuwählen. Sie können auch nach Objektnamen auswählen, z. B. indem Sie einen Kegel und einen Zylinder auswählen. Ich kann den Kegel im Namen auswählen und gleichzeitig die Strg-Taste drücken, um den Zylinder auszuwählen. 6. Ebenso mit Namen
2024-04-08 Kommentar 0 838
Kurseinführung:1. Öffnen Sie UG10.0 und erstellen Sie eine neue Modellierungsdatei. Wählen Sie in der Kontextmenüleiste einen Zylinder aus, geben Sie die Vektorrichtung für den Zylinder an, bestimmen Sie den Mittelpunkt und legen Sie die Parameter des Zylinders fest. Nach der Bestätigung können Sie einen Zylinder erhalten. Dieser Zylinder ist die Basis des Werkstücks. Darüber entstehen weitere Strukturen. 2. Wählen Sie [Fase], um den symmetrischen Winkel am Zylinder anzufasen: 5. Dieser Schritt kann auch zusammen mit den letzten Anpassungen der Details erfolgen. 3. Wählen Sie den Befehl [Boss] und legen Sie die Parameter des Bosses auf der Platzierungsfläche des Bosses im Popup-Dialogfeld fest: Durchmesser: 120; Höhe: 20. Wählen Sie bei der endgültigen Positionierung Punkt zu Punkt und wählen Sie die obere Mitte des Grundzylinders aus. Der zweite Boss wird ebenfalls auf die gleiche Weise fertiggestellt, aber die Oberfläche, auf der er platziert wird, ist die Oberseite des vorherigen Bosses. 4. Runden Sie den zweiten Boss ab
2024-04-09 Kommentar 0 640
Kurseinführung:1. Öffnen Sie 3DsMAX, erstellen Sie mit dem Zylinder rechts einen länglichen Zylinder und zeichnen Sie einen geraden Pfad. 2. Wählen Sie den Zylinder aus und suchen Sie in der Modifikatorliste im Modifikationsfenster rechts nach Path Deformation (wsm). 3. Klicken Sie unter „Pfadtransformation“ auf „Pfad extrahieren“ und wählen Sie dann eine gerade Linie aus. 4. Der aktuelle Effekt entspricht nicht unseren Anforderungen. Klicken Sie dann, um zum Pfad zu gelangen. 5. Halten Sie den Prozentparameter gedrückt, und der lange Zylinder ändert sich mit der prozentualen Änderung. Das Verhältnis bedeutet, dass die Position des Objekts auf dem Pfad angepasst werden kann. 6. Durch Ändern der Streckungsparameter kann das Objekt auf einem geraden Pfad skaliert werden. Hinweis: Sie können den Pfad nicht löschen, da das Objekt sonst wieder seine ursprüngliche Form annimmt. Sie können es ausblenden oder in ein bearbeitbares Polygon umwandeln.
2024-04-08 Kommentar 0 886
Kurseinführung:Viele Benutzer verwenden die CorelDrawX4-Software, aber wissen Sie, wie man einen Zylinder in CorelDrawX4 zeichnet? Unten zeigt Ihnen der Editor die Methode zum Zeichnen eines Zylinders in CorelDrawX4. Öffnen Sie die Einstellungsseite der CorelDRAWX4-Software, die 594 mm lang und 297 mm breit ist. Klicken Sie auf das Rechteck-Werkzeug und stellen Sie die Länge auf 100 mm, die Breite auf 170 mm, die Koordinaten x: 250 mm, y: 160 mm ein. 2. Klicken Sie auf das Ellipse-Werkzeug, um an der entsprechenden Position auf der rechten Seite des Rechtecks eine Ellipse mit einer langen Achse von 100 mm und einer kurzen Achse von 60 mm zu zeichnen, und drücken Sie Strg+D, um eine Kopie zu erstellen. Verschieben Sie eine Ellipse an den unteren Rand des Rechtecks, Koordinaten x: 250 mm, y: 75 mm. 1-Klick-Menü
2024-03-04 Kommentar 0 959
Kurseinführung:In der Programmiersprache C können wir Strukturen verwenden, um die Fläche eines Kreises, die Fläche und das Volumen eines Zylinders zu ermitteln. Die zum Ermitteln der Fläche eines Kreises verwendete Logik lautet wie folgt: s.areacircle=(float)pi*s.radius*s.radius; die zum Ermitteln der Fläche eines Zylinders verwendete Logik lautet wie folgt: s .areazylinder=(float)2*pi*s .radius*s.line+2*s.areacircle;Die zum Ermitteln des Zylindervolumens verwendete Logik lautet −s.volumezylinder=s.areacircle*s.line;Der Algorithmus bezieht sich auf den unten angegebenen Algorithmus, der unter Verwendung der Struktur Yuanhe berechnet wird
2023-08-29 Kommentar 0 981