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- Was ist ein Thread? Wie erstellen und verwalten Sie Threads in C mit dem & lt; Thread & gt; Bibliothek?
- Der Artikel beschreibt Themen in C, deren Erstellung und Verwaltung mit dem & lt; Thread & gt; Bibliothek, Vorteile und Gewährleistung der Sicherheit von Thread. Es hebt gemeinsame Fallstricke hervor, die bei der Programmierung von Multi-Thread-Programmen vermieden werden.
- C++ 504 2025-03-26 17:15:04
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- Wie implementieren Sie das Singleton-Muster in C-Thread-Safely?
- In dem Artikel wird die Implementierung von Thread-Safe Singleton-Muster in C unter Verwendung von doppelprüfem Sperren und statischen lokalen Variablen mit potenziellen Fallstricken und Testbarkeitsproblemen erörtert.
- C++ 509 2025-03-26 17:12:50
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- Beschreiben Sie mehrere gemeinsame Designmuster (z. B. Singleton, Fabrik, Beobachter, Strategie, Dekorateur, Adapter).
- Artikel erörtert gemeinsame Designmuster wie Singleton, Fabrik, Beobachter, Strategie, Dekorateur und Adapter, die ihre Verwendung und Vorteile in der Softwareentwicklung erklären (159 Charaktere)
- C++ 802 2025-03-26 17:11:47
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- Was sind die Vorteile der Verwendung von Designmustern?
- Der Artikel erörtert die Vorteile von Designmustern in der Softwareentwicklung und konzentriert sich auf Wiederverwendbarkeit, Wartbarkeit, Skalierbarkeit, Kommunikation und Best Practices.
- C++ 368 2025-03-26 17:10:49
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- Was ist Polymorphismus? Wie wird es in C mit virtuellen Funktionen erreicht?
- In Artikel wird Polymorphismus in OOP erörtert und konzentriert sich auf die C -Implementierung anhand virtueller Funktionen. Zu den wichtigsten Vorteilen gehören die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität von Code.
- C++ 458 2025-03-26 17:08:46
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- Erklären Sie den Unterschied zwischen abstrakten Klassen und Schnittstellen in c.
- Zusammenfassung: Artikel erörtert abstrakte Klassen im Vergleich zu Schnittstellen in c. Abstrakte Klassen können Implementierungen und Variablen haben, während Schnittstellen nur Methodensignaturen definieren sollten.
- C++ 508 2025-03-26 17:06:42
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- Was sind die potenziellen Probleme mit mehreren Vererbung? Wie können Sie sie mit virtuellen Vererbung mindern?
- In dem Artikel werden Probleme mit mehreren Vererbung erörtert, wie das Diamantproblem und die Unklarheiten bei Methodenaufrufen, und wie die virtuelle Vererbung diese Probleme mindern kann, indem sie eine einzelne Basisklasseninstanz sicherstellen.
- C++ 469 2025-03-26 17:05:50
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- Was sind die verschiedenen Arten der Vererbung in C (z. B. Einzelvererbung, multiple Vererbung, virtuelle Vererbung)?
- Der Artikel erörtert verschiedene Arten der Vererbung in C: einzelne, mehrfache, mehrstufige, hierarchische, hybride und virtuelle Vererbung. Es unterstreicht die Unterschiede zwischen einer einzigen und mehreren Vererbung und erklärt den Zweck und die Verwendung von Virtua
- C++ 944 2025-03-26 17:04:55
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- Was sind die Unterschiede zwischen TCP und UDP? Wann würden Sie jeweils verwenden?
- In dem Artikel werden die Unterschiede zwischen TCP- und UDP -Protokollen erörtert, wobei der Schwerpunkt auf deren Verwendung bei der Datenübertragung liegt. TCP wird für Anwendungen bevorzugt, die aufgrund seiner Mechanismen für garantierte Liefer- und Fehlerprüfung eine hohe Zuverlässigkeit benötigen, während UDP ist
- Golang 181 2025-03-26 17:00:40
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- Wie gehen Sie mit Timeouts und Termine in Go -Netzwerkoperationen um?
- In Artikel werden Timeouts und Termine in Go -Netzwerkoperationen mithilfe von Context -Paket, http.server und net.dialer behandelt. Es deckt Best Practices für das Festlegen von Zeitüberschreitungen, die Verwaltung der Frist über die Fehlern und Tools zur Überwachung und Optimierung t ab
- Golang 468 2025-03-26 16:58:47
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- Wie erstellen Sie einen TCP -Server und einen Client in Go?
- In Artikel wird das Erstellen von TCP -Server und Client in Go erläutert, wobei sich auf wesentliche Schritte konzentriert, mehrere Verbindungen und gemeinsame Fehler behandelt werden.
- Golang 849 2025-03-26 16:53:45
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- Wie können Sie Kanäle verwenden, um ein Produzenten-Verbrauchermuster zu implementieren?
- In dem Artikel wird die Verwendung von Kanälen zur Implementierung des Produzenten-Verbrauchs-Musters erörtert, wobei sich auf Vorteile wie Parallelität und Synchronisation, Optimierungsstrategien und gemeinsame Fallstricke zu vermeiden.
- Golang 804 2025-03-26 16:51:53
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- Was sind einige häufige Parallelitätsmuster in Go (z. B. Arbeiterpools, Fan-Out/Fan-In)?
- In dem Artikel werden häufige Parallelitätsmuster in GO erörtert, z. B. Arbeiterpools, Fan-Out/Fan-In, Pipelines, Auswahlanweisungen und Mutexes, die dazu beitragen, gleichzeitige Aufgaben effizient zu verwalten.
- Golang 660 2025-03-26 16:50:00
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- Wie können Sie Goroutine -Pools verwenden, um die Anzahl der gleichzeitigen Goroutinen zu begrenzen?
- In dem Artikel wird die Verwendung von Goroutine -Pools zur Verwaltung von Genauigkeit erläutert, indem die Anzahl der gleichzeitigen Goroutinen eingeschränkt wird, um effiziente Ressourcenverbrauch und vorhersehbare Leistung zu gewährleisten.
- Golang 335 2025-03-26 16:48:42
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- Wie können Sie gleichzeitig den GO -Code für den gleichzeitigen Benchmark bewerben?
- In dem Artikel wird das Benchmarking -gleichzeitiger GO -Code erläutert und sich auf die Verwendung von GO -Testpaket, PPROF und anderen Tools konzentriert, um die Leistung genau zu messen. Es zeigt gemeinsame Fallstricke und Best Practices für zuverlässige Ergebnisse.
- Golang 497 2025-03-26 16:47:42