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Insgesamt21313 bezogener Inhalt gefunden
  • Dinge über die JNI-Programmierung in der chinesischen WORD-Version für Android
    Dinge über die JNI-Programmierung in der chinesischen WORD-Version für Android
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die JNI-Programmierung in Android; JNI wird als lokale Java-Schnittstelle übersetzt. Es ermöglicht Java-Code, mit in anderen Sprachen geschriebenem Code zu interagieren. Stellen Sie eine JNI-Methode in Android bereit, damit Java-Programme C-Sprachprogramme aufrufen können. Viele Java-Klassen in Android verfügen über native Schnittstellen, die lokal implementiert und dann im System registriert werden. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-26 0 671
  • Über Objective
    Über Objective
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Regeln der manuellen Speicherverwaltung von Objective-C. Objective-C hat einige neue Dinge in der iOS-Entwicklung hinzugefügt, einschließlich Eigenschaften und Speicherbereinigung. Bevor wir uns also mit Objective-C befassen, ist es am besten, zunächst zu verstehen, wie es in der Vergangenheit war und warum Objective-C diese Unterstützungen hinzugefügt hat. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-02 0 926
  • Erstellen einer React Native Android-Entwicklungsumgebung unter Windows, chinesische WORD-Version 1,7 MB
    Erstellen einer React Native Android-Entwicklungsumgebung unter Windows, chinesische WORD-Version 1,7 MB
    Kürzlich sah ich, dass React Native sehr leistungsfähig zu sein schien. Aus Neugier habe ich es ausprobiert und die Schritte zum Aufbau einer React Native-Android-Umgebung unter Windows als Referenz für Freunde in Not aufgezeichnet. (Dieses Dokument bezieht sich auf das offizielle Dokument); interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-26 0 1302
  • Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
    2024-02-27 1 680
  • Grundlegendes Pascal-Tutorial. Grundlegendes Pascal-Tutorial für den Einstieg in die CHM-Version
    Grundlegendes Pascal-Tutorial. Grundlegendes Pascal-Tutorial für den Einstieg in die CHM-Version
    Egal was Sie tun, es müssen bestimmte Methoden und Schritte vorhanden sein. Computerprogrammierung ist strenger, standardisierter und praktikabler als die Transaktionsverarbeitung im täglichen Leben. Damit der Computer bestimmte Probleme effektiv lösen kann, müssen die Verarbeitungsschritte angeordnet und eine „Sequenz“ aus Computersprache verwendet werden, damit der Computer diese „Sequenz“ aus Computersprache automatisch erkennen und ausführen kann, um die vorgegebene Aufgabe abzuschließen . Ordnen Sie die Schritte zur Lösung des Problems an und bilden Sie mithilfe der Computersprache eine Sequenz, die häufig als „
    2024-01-19 2 575