javascript - Wie wird das Objekt, auf das diese Änderung zeigt, in verschachtelten Funktionen geändert?
習慣沉默
習慣沉默 2017-05-19 10:10:31
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Ich habe eine Demo geschrieben, deren Funktion darin besteht, dass die Länge des rechteckigen Blocks länger wird und dann die Höhe höher wird. Ich bin auf das folgende Problem gestoßen:

Beim Ausführen der folgenden Funktionsverschachtelung

    op[0].onmouseover = function(){
        that = this;
        changeStyle(that,'width',400,function(){
            changeStyle(that,'height',300);
        });
    }

Sie müssen that=this verwenden, um Parameter zu übergeben, sonst meldet der Browser den folgenden Fehler

Uncaught TypeError: 'getComputedStyle' konnte nicht auf 'Window' ausgeführt werden: Parameter 1 ist nicht vom Typ 'Element'.

Ich habe den gesamten Code am Ende gepostet. Ich möchte wissen, warum die Verwendung von that=this zur Übergabe von Parametern das Problem lösen kann. Wenn keine Parameter übergeben werden, auf wen zeigt dies dann zweimal? Gibt es in Chrome und Firefox eine gute Debugging-Methode, die jede Änderung dieses Werts überwachen und anzeigen kann?

HTML-Code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>animation</title>
    <link rel="stylesheet" href="animation.css" />
</head>
<body>
    <p class="wrap"></p>
    <script src="animation.js"></script>
</body>
</html>

CSS-Code:

.wrap{
    width: 200px;
    height: 100px;
    margin: 10px;
    background-color: #f00;
    border: 4px solid black;
}

js-Code:

window.onload = function(){
    var op = document.getElementsByTagName('p');
    op[0].timer = null;
    op[0].onmouseover = function(){
        that = this;
        changeStyle(that,'width',400,function(){
            changeStyle(that,'height',300);
        });
    }
}
function changeStyle(obj,attr,iTarget,fn){
    clearInterval(obj.timer);
    var curValue = 0;
    obj.timer = setInterval(function(){
        curValue = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var speed = (iTarget - curValue) / 20;
        speed = (speed > 0) ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
        if (curValue == iTarget) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (fn) {
                fn();
            }
        }
        else{
            obj.style[attr] = curValue + speed + 'px';    
        }
    },30);
}
function getStyle(obj,attr){
    if (obj.currentStyle) {
        return obj.currentStyle[attr];
    }
    else{
        return getComputedStyle(obj,null)[attr];
    }
}
習慣沉默
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Antworte allen(5)
黄舟

通过事件调用的函数的this指向触发该事件的元素,所以op[0].onmouseover事件调用函数的this指向的是op[0];

changeStyle函数传入的回调函数的this指向的是window,因为 if (fn) { fn();}相当于window调用了该函数

如果想跟踪代码的执行情况可以采用断点调试,能看到各个变量在运行中的赋值情况

我想大声告诉你

this代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象

我想你可以看看阮一峰的这篇:http://www.ruanyifeng.com/blo...

曾经蜡笔没有小新

忘掉this指向的烦恼吧,(es6)请使用箭头函数

Ty80

如果不传that,你的change函数,改变的是谁的样式,你知道吗?如果直接用this,this是指向window的,如一楼所说,断点,一断就知道

给我你的怀抱

若不用that=this将this绑定到当前词法作用域,那么this指向的是全局对象window,这属于this的默认绑定。

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