function Shape(){
this.name='Shape';
this.toString=function(){
return this.name;
};
}
function TwoDShape(){
this.name='2D shape';
}
function Triangle(side,height){
this.name='Triangle';
this.side=side;
this.height=height;
this.getArea=function(){
return this.side*this.height/2;
};
}
TwoDShape.prototype=new Shape();
Triangle.prototype=new TwoDShape();
var my=new Triangle(5,10);
my.getArea();//25
my.toString();//"Triangle"
1.Was ist der Ausführungspfad der JavaScript-Engine, wenn my.toString() aufgerufen wird?
[1].创建Triangle实例对象my,
[2] 在Triangle实例对象my上调用方法getArea
[3] 在Triangle实例对象my上调用方法toString,发现当前对象上没有,沿着原型链到TwoDShape实例对象上找,还没有,到Shape实例对象上去找,ok找到。
此时的this对象为Triangle实例对象my,其上的name属性值为Triangle,输出
1:先理解好类型和实例的关系,Shape 是一种类型(抽象),var shape = new Shap(); shape 是一个实例;
2:问题太含糊,var shape = new Shap(); 与 var sh = Shape()的构造器的关系是什么 =》 shape的构造函数就是 Shape.prototype.constructor; (shape和sh怎么会有关系呢~)
3:为什么不直接继承?设计如此;
全都拆分开就知道了,首先看new的操作逻辑,
TwoDShape.prototype = new Shape();
做了三件事同理
当执行
my.toString()
的时候从my
自身成员开始找toString
,没有就沿着__proto__
往上找,最终在my.__proto__.__proto__
(也就是TwoDShape.prototype
)里找到了toString