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e是一个形参,代表event,事件对象。。你可以console,log(e),试试。比如说点击事件,你需要获取被点击对象是谁?或者点击的(x,y)坐标等等,事件对象就可以派上用场啦
只是型参简写,用法你得看具体实现的代码。。。
补习下 形参 实参 的概念
只是一个形参,名字可以任意的,这里只是用的e而已
其实就是你传入函数的第一个参数,只是命名成e而已
e
这里的e是参数的名字。
参数分为形参:形式参数,相当于函数声明的局部变量,实参把自己的值赋给形参,形参就保存了这个值,形参只能在函数内部使用。实参:实际参数,函数的调用者把值放在实参里面,传给函数的形参。
所以,实参、形参就相当于一个管道,一个接口,使调用函数的人可以通过这种方式把要计算的值传给函数去计算。
你的举例中,写代码的人为了方便起见,给每个函数都写了个名字为e的形参,至于为什么每个函数中e的用法不同,是因为函数本身干的工作就不同,所以他们使用e的方式就不同。
其实,javascript中形参和实参没有任何关系,你可以定义2个形参,实际传入5个实参,因为js的函数是读取arguments对象来获取参数的,而不是从命名形参读取参数。所以,函数中写不写形参,写几个形参其实不重要,这个你以后可以学到。
我也来扯两句哈! function里面的e 就当作参数,调用这个函数时,把这个参数给上即可。个人理解^~^
就是个瞎写的占位参数,你可以把它写成first_blood,double_kill,重要的是你调用的时候写在括号里面的东西
在定义函数function的括号里面,是形式参数,是随意命名的;当你在调用这个function时,括号里面使用的时实际参数。定义一个方法:
function add(a,b) { return a+b; }
使用该方法:
var sum = add(2,3); console.log(sum); //计算2+3的值
楼主大抵是不太清楚这些函数是怎么被调用的。
楼主列出的都是事件处理函数,也就是说,你写一个 onEdit (e) { ... } 的函数,并不需要你手动去调用这个函数,而是浏览器或者某个库自动在某个时刻调用你预先定义的 onEdit 函数。
onEdit (e) { ... }
onEdit
那么就会出现一个问题,不同的事件触发的时候,你需要获取的数据是不同(比如鼠标和键盘事件的数据肯定就不同),所以他们调你的 onEdit 函数的时候,会把「e」作为参数传入,这样你就能获取不同事件的数据了。
e是一个形参,代表event,事件对象。。你可以console,log(e),试试。
比如说点击事件,你需要获取被点击对象是谁?或者点击的(x,y)坐标等等,事件对象就可以派上用场啦
只是型参简写,用法你得看具体实现的代码。。。
补习下 形参 实参 的概念
只是一个形参,名字可以任意的,这里只是用的e而已
其实就是你传入函数的第一个参数,只是命名成
e
而已这里的e是参数的名字。
参数分为
形参:形式参数,相当于函数声明的局部变量,实参把自己的值赋给形参,形参就保存了这个值,形参只能在函数内部使用。
实参:实际参数,函数的调用者把值放在实参里面,传给函数的形参。
所以,实参、形参就相当于一个管道,一个接口,使调用函数的人可以通过这种方式把要计算的值传给函数去计算。
你的举例中,写代码的人为了方便起见,给每个函数都写了个名字为e的形参,至于为什么每个函数中e的用法不同,是因为函数本身干的工作就不同,所以他们使用e的方式就不同。
其实,javascript中形参和实参没有任何关系,你可以定义2个形参,实际传入5个实参,因为js的函数是读取arguments对象来获取参数的,而不是从命名形参读取参数。所以,函数中写不写形参,写几个形参其实不重要,这个你以后可以学到。
我也来扯两句哈! function里面的e 就当作参数,调用这个函数时,把这个参数给上即可。个人理解^~^
就是个瞎写的占位参数,你可以把它写成first_blood,double_kill,重要的是你调用的时候写在括号里面的东西
在定义函数function的括号里面,是形式参数,是随意命名的;当你在调用这个function时,括号里面使用的时实际参数。
定义一个方法:
使用该方法:
楼主大抵是不太清楚这些函数是怎么被调用的。
楼主列出的都是事件处理函数,也就是说,你写一个
onEdit (e) { ... }
的函数,并不需要你手动去调用这个函数,而是浏览器或者某个库自动在某个时刻调用你预先定义的onEdit
函数。那么就会出现一个问题,不同的事件触发的时候,你需要获取的数据是不同(比如鼠标和键盘事件的数据肯定就不同),所以他们调你的
onEdit
函数的时候,会把「e」作为参数传入,这样你就能获取不同事件的数据了。