Ich möchte ein verschiebbares geteiltes Bedienfeld für den Editor erstellen. Sein Verhalten ähnelt weitgehend dem Console
-Panel von CodeSandbox:
Console
时,面板展开,箭头变为ArrowDown
klicken, wird das Bedienfeld erweitert und der Pfeil ändert sich zum Schließen in ArrowDown
. Console
时,面板关闭,箭头变为 ArrowUp
klicken, wird der Bereich geschlossen und der Pfeil ändert sich zum Erweitern in Pfeil nach oben
. Ich habe den folgenden Code (https://codesandbox.io/s/reset-forked-ydhy97?file=/src/App.js:0-927) von https://github.com/johnwalley/allotment. Das Problem ist, dass sich nach preferredSize
属性在 this.state.toExpand
nichts ändert.
Weiß jemand, warum das nicht funktioniert?
import React from "react"; import { Allotment } from "allotment"; import "allotment/dist/style.css"; import styles from "./App.module.css"; export default class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { toExpand: true }; } render() { return ( <div> <div className={styles.container}> <Allotment vertical> <Allotment.Pane>Main Area</Allotment.Pane> <Allotment.Pane preferredSize={this.state.toExpand ? "0%" : "50%"}> <div onClick={() => { this.setState({ toExpand: !this.state.toExpand }); }} > Console {this.state.toExpand ? "ArrowUp" : "ArrowDown"} </div> </Allotment.Pane> </Allotment> </div> </div> ); } }
这不是问题,它确实发生了变化,但是,文档指出:
它没有配置为在 prop 更改时更新,但是,如果将其设置为 ArrowDown 后双击边框,它将重置为 50%。
相反,如果您通过首先在构造函数中初始化引用来添加对 Allotment 元素的引用:
并将其指定为道具:
然后,您可以向 setState 添加回调,以便在更改调用重置函数的展开选项时:
旁注,在 setState 回调中调用重置之前,分配组件似乎没有时间处理新的道具更改...但这对我来说不合逻辑,但是,您可以通过 hacky setTimeout 为 0ms 来解决此问题: