//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
window.onload=function(){
drawRouletteWheel();
};
function drawRouletteWheel() {
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if (canvas.getContext) {
//根据奖品个数计算圆周角度
var arc = Math.PI / (turnplate.restaraunts.length/2);
var ctx = canvas.getContext("2d");
//在给定矩形内清空一个矩形
ctx.clearRect(0,0,422,422);
//strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
ctx.strokeStyle = "#FFBE04";
//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font = '16px Microsoft YaHei';
for(var i = 0; i < turnplate.restaraunts.length; i++) {
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
ctx.arc(211, 211, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc, false);
ctx.arc(211, 211, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//锁画布(为了保存之前的画布状态)
ctx.save();
//----绘制奖品开始----
ctx.fillStyle = "#E5302F";
var text = turnplate.restaraunts[i];
var line_height = 17;
//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(211 + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, 211 + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius);
//rotate方法旋转当前的绘图
ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
/** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
if(text.indexOf("M")>0){//流量包
var texts = text.split("M");
for(var j = 0; j<texts.length; j++){
ctx.font = j == 0?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';
if(j == 0){
ctx.fillText(texts[j]+"M", -ctx.measureText(texts[j]+"M").width / 2, j * line_height);
}else{
ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);
}
}
}else if(text.indexOf("M") == -1 && text.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
text = text.substring(0,6)+"||"+text.substring(6);
var texts = text.split("||");
for(var j = 0; j<texts.length; j++){
ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);
}
}else{
//在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
//measureText()方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度
ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
}
//添加对应图标
if(text.indexOf("金豆")>0){
var img= document.getElementById("shan-img");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,-15,10);
};
ctx.drawImage(img,-15,10);
}else if(text.indexOf("谢谢参与")>=0){
var img= document.getElementById("sorry-img");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,-15,10);
};
ctx.drawImage(img,-15,10);
}
//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前
ctx.restore();
//----绘制奖品结束----
}
}
}
这个实现的原理是什么,学习学习
清除缓存同时没刷页面是么?