游戏框架基本完成,而且能够顺利运行,但我想创建一个矩形的图层,方便未来的游戏升级或者维护工作。这些矩形会在编译时被启用,为开发者显示屏幕的聚光区(scene hotspots)。
我尝试创建一个新的CCLayer,然后将它的绘图方法变为:
- (void)draw
{
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
但是Xcode显示:"Use of Undeclared identifier GL_LINE_SMOOTH"。
我不想因为这个问题再单独创建一个精灵的image,有没有其他的方法,类似于使用"CGContextAddRect",来解决这种问题?
原问题:Adding rectangles to a CCScene - cocos2d
答:FuzzyBunnySlippers
我觉得OpenGL ES 2.0不会支持GL_LINE_SMOOTH,只有Desktop Version版本中支持它。所以我觉得,你可以使用如下绘图方法来绘制矩形和其它的东西:
你也可以不填写版本:
这里有一些样码,可以供你参考。我创建了一个project(比cocos2d 1.01更低的版本),然后添加了如下代码:
实现的效果如下:
答:godel9
你可以使用CCLayerColor类别,添加一种纯色的矩形,只需要输入几行代码,不需要创建其它的子类别: