MaskBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
MaskCanvas = new Canvas(MaskBitmap);
Rect rect = new Rect(0,0,width,height);
MaskCanvas.drawRect(rect,MaskPaint);
这个时候的并没有显示需要draw的图像,需要
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(MaskBitmap,0,0,MaskPaint);
}
请问一下为什么第一次drawrect
的时候为什么不显示图层。刚刚开始学习自定义view
,希望可以解释一下。
Canvas
通常翻译就是画布。什么是画布,就是用来画图的东西呀。但是并不是只要画在画布上,就会在屏幕里显示。
程序里可能new出很多画布来,但是屏幕上显示的,是一块指定画布,你只有把东西画在这块画布上,东西才能被看到。
onDraw(Canvas canvas)
里传入的就是用在屏幕显示的画布,你只有把东西画在这块画布上,才能显示出来。至于你自己new出来的画布,你可以在上面画东西,只是它不会被显示罢了。@有明 的答案说得对, 稍作补充
第一次draw的时候实际上是把矩形画到
MaskBitmap
中去了, 但是这个bitmap没有显示在屏幕上, 所以也不会显示出画的矩形, 也就是说如果你把这个MaskBitmap
设置给一个ImageView
就能显示出来了, 不过这里面的原理也是在ImageView.onDraw()
里面把这个Bitmap画到屏幕画布上.如果你已经把
MaskBitmap
设置给了ImageView
, 然后把矩形画到MaskBitmap
中, 那么你还需要调用ImageView.invalidate()
触发重绘才能显示矩形.