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用surfaceview获取到YUV类型的byte[]数据如何进行YUV转RGB转Bitmap转BGRA的过程?希望有大神贴点代码,或者给一些相关资料借鉴下。
走同样的路,发现不同的人生
Android里面有没有比较好的做法我就不知道了。如果是C++来做处理,建议找一个库来做,比如ffmpeg就可以。
这两者相互转换的公式如下RGB转YUV
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16 Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128 Cb = U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
YUV转RGB
B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128) G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128) R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
这里可以自己写代码实现,不是很难的。但是YUV又有多种采样格式和存储方式,所以你这里光得到的byte[]还不够,还得知道是什么样子的YUV。所以建议你直接找获取RGB像素数据的方式。
byte[]
这个RGB也有同样的问题,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你还是得清楚它是什么样子的。一般的图像库都有Bitmap操作相关实现,可以直接设置像素数据的,这里我不知道。比如说Qt里面的QBitmap::fromData
QBitmap::fromData
如果你要自己做,那就要自己写文件头了。相关的信息,可以参考http://blog.csdn.net/o_sun_o/...
这个如果自己做,那就自己取像素保存就是了。添加的Alpha通道全部都是0就是了。
Android里面有没有比较好的做法我就不知道了。
如果是C++来做处理,建议找一个库来做,比如ffmpeg就可以。
1、YUV转RGB
这两者相互转换的公式如下
RGB转YUV
YUV转RGB
这里可以自己写代码实现,不是很难的。
但是YUV又有多种采样格式和存储方式,所以你这里光得到的
byte[]
还不够,还得知道是什么样子的YUV。所以建议你直接找获取RGB像素数据的方式。
2、RGB转Bitmap
这个RGB也有同样的问题,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你还是得清楚它是什么样子的。
一般的图像库都有Bitmap操作相关实现,可以直接设置像素数据的,这里我不知道。比如说Qt里面的
QBitmap::fromData
如果你要自己做,那就要自己写文件头了。相关的信息,可以参考http://blog.csdn.net/o_sun_o/...
3、Bitmap转BGRA
这个如果自己做,那就自己取像素保存就是了。添加的Alpha通道全部都是0就是了。