Java游戏服务器开发和网站、app服务端的开发都差不多的吗???实现的思路和方法
游戏技术要求:
网站、app后端要求:
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我做过一些demo级别的游戏服务端和app的api(其实是前后端分离项目中的后端API,差不多的)
感觉游戏服务端更考验的是游戏中各种单位的交互计算,还有网络通信,包括消息的订阅和推送(比如说同一个房间内的玩家之间就需要互相订阅互相推送各自在游戏地图上的坐标以及做出的操作),后端API更多的还是业务逻辑,对于提交的数据进行处理和增删改查。
像国战类游戏一个场景下几百人同时战斗,怎么考虑优化他们之间的通信,减轻服务端计算压力很考验算法以及底层优化,网络通讯优化等等,还有防作弊等等要求都很高。游戏开发对java,网络,操作系统原理,设计模式的要求和APP后端API完全不在一个数量级。
我做过一些demo级别的游戏服务端和app的api(其实是前后端分离项目中的后端API,差不多的)
感觉游戏服务端更考验的是游戏中各种单位的交互计算,还有网络通信,包括消息的订阅和推送(比如说同一个房间内的玩家之间就需要互相订阅互相推送各自在游戏地图上的坐标以及做出的操作),后端API更多的还是业务逻辑,对于提交的数据进行处理和增删改查。
像国战类游戏一个场景下几百人同时战斗,怎么考虑优化他们之间的通信,减轻服务端计算压力很考验算法以及底层优化,网络通讯优化等等,还有防作弊等等要求都很高。游戏开发对java,网络,操作系统原理,设计模式的要求和APP后端API完全不在一个数量级。